Dunland. Unidades de Apoyo 1
- Natgal
- 29 abr
- 4 Min. de lectura
En Dunland encontraremos gran variedad de Unidades de Apoyo. Al ser un pueblo muy vinculado con la naturaleza veremos hoy algunas de las unidades más "bestiales" de este ejército, además de a los guías espirituales de este pueblo.

CREBAIN DE LAS TIERRAS BRUNAS
Empleados por algunos Caudillos de Dunland para espiar a sus enemigos, esta es sin duda una unidad de Apoyo para nuestro ejército más que de ataque.
Coste: 48 puntos. Heridas: 2. Valor: 0. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos
Defensa: Dado blanco.

Su gran movimiento junto con la regla "Volar" nos permitirá emplear esta Unidad para capturar rápidamente puntos estratégicos del campo de batalla, así como atravesar el campo de batalla allí dónde los necesitemos.
Representando que esta "nube de pájaros" se mueve a gran velocidad y por lo tanto es difícil de acertar mediante disparos, ganarán "Resistencia (a distancia)" así como "Cobertura 1" (recordad que la regla "Volar" nos otorga de forma pasiva "Cobertura 1" por lo que tendremos un total de "Cobertura 2").
Por último, tendrán una acción de carta, "Observar 3" con la que representamos su rol de espías.
JABALÍS DEL BOSQUE DE FIRIEN
El Bosque de Firien, era una considerable extensión, unos 700 kms2, principalmente de robles, que crecía a los mismos pies de las Montañas Blancas, concretamente en torno a una de sus cimas más septentrionales, Amon Anwar. En tiempos antiguos, formaba parte de un gran bosque que se extendía al pie de las Montañas Blancas el cual englobaba al Bosque Druadan, pero en la época de la Guerra del Anillo, ocupaba un valle abierto en la prolongada estribación norte de las Ered Nimrais, y la cuenca del Arroyo Merino, corriente que nacía en el linde sur del bosque. En su parte septentrional era atravesado por el Camino del Norte, entre Gondor y Rohan, y una de sus zonas era conocida como Everholt. El bosque tenía una gran riqueza cinegética, y los nobles de Rohan gustaban de cazar entre sus robles. De las especies que vivían en el bosque, evidentemente la más famosa era el jabalí...
Coste: 60 puntos. Heridas: 3. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 2. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con Crítico 1
Defensa: Dado blanco con incremento.

Tendrán movimiento 2, porque son más pesados y por ende lentos, pero eso les reporta también la regla especial Armadura 1. Pero si tendrán la regla especial Embestida, típica de la caballería, que si carga uno de sus dados puedes cambiarlo por un crítico. Además otros beneficios de la carga será la regla especial Empalar.
Además tendrán la regla especial Lucha Sangrienta (Infantería, Tropa) y (Caballería, Tropa), por lo que las Unidades de caballería e infantería, que no sean comandantes no podrán usar sus "Fichas Verdes" (Ataque apuntado, Esquiva e Incremento) ni "Alertas" contra tu unidad).
Es muy importante saber que tienen la regla especial Destacamento por lo que solamente podremos llevar esta unidad si llevamos una de las tres unidades que especifica en nuestro ejército.
*GWAITHUIRIM
Durante el reinado del rey númenóreano Tar-Meneldur, los númenóreanos desembarcaron por primera vez en la costa de la Tierra Media y, bajo el mando del príncipe Aldarion, fundaron la primera colonia de Númenor: Vinyalondë, cuya función era cosechar madera para la construcción naval, ya que el rey Meneldur había decretado una prohibición de la tala de árboles númenorianos para la construcción naval con el fin de limitar el poder de la armada númenóreana. La gente de Gwaithuirim quedó asombrada cuando vieron por primera vez a los númenóreanos, y estos intentaron establecer contacto con la gente local.
Los problemas surgieron cuando los númenóreanos, debido a su creciente deseo de navegación y construcción naval, comenzaron a talar bosques a gran escala, lo que provocó a los gwaithuirim, y cuando las negociaciones fracasaron, los gwaithuirim comenzaron a atacar las colonias númenóreanas y a destruir sus casas y equipos. Sin embargo, los númenóreanos vieron estas acciones como una agresión injustificada por parte de pueblos primitivos, por lo que comenzaron a luchar contra los gwaithuirim por los bosques, aseguraron sus posiciones en las colonias e intensificaron la tala, lo que empeoró aún más las relaciones entre los númenóreanos y los gwaithuirim. Los númenóreanos que regresaron a la Tierra Media comenzaron a tratarlos sin piedad y devastaron sus bosques. Los desesperados Gwaithuirim posteriormente se aliaron con Sauron, quien los engañó con promesas de expulsar a los Númenóreanos de la Tierra Media y ayudarlos a restaurar sus bosques, y ayudaron a sus fuerzas durante la Guerra de los Elfos con Sauron, pero solo lanzaron ataques contra los Númenóreanos y se negaron a luchar contra los Elfos y los Hombres de Eriador, para gran frustración de Sauron. A diferencia de las fuerzas de Sauron en esta guerra, los ejércitos Gwaithuirim no fueron destruidos y se retiraron a sus hogares, y más gente Gwaithuirim se estableció en Eregion.
Coste: 40 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 2. Peana: 25 mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos.
Defensa: Dado blanco

Destacar que a parte de los chamanes , esta es la única unidad con acceso a magia, con Maestría mágica 2 y dos ranuras de hechizo de naturaleza. También tendrán Resistencia mágica lo que hará que sea más difícil lanzarles hechizos. Otras dos reglas muy transfondísticas son Enemigo (Númenor), tras sus múltiples conflictos con las gentes venidas de las islas por la tala de árboles, de ahí que estos tuvieran la regla Movilidad.
A parte de ser Comandante de campo, tiene dos acciones de carta interesantes, la primera ideal para un ejército de defensa blanco, A cubierto 2, y otra ideal que será Guía (Bestia) , siempre y cuando llevemos Crebain o Jabalís.
MEJORAS
A parte de sus dos ranuras de NATURALEZA , para poder equiparnos con hechizos, tenemos una mejora exclusiva de esta unidad en su ranura de FAUNA Y FLORA.
Muérdago de Everholt ( 5 Puntos): Una mejora de descarte que nos da dos opciones, o hacer una acción gratuita de sanar o poner una ficha de veneno a una unidad enemiga trabada con nosotros.

Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo de Dunland. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

Comments