Comenzamos con el undécimo ejército de Partida y Regreso, en este caso un ejército que engloba la Ciudad de los Trasgos y Moria. Durante los siguientes artículos iremos alternando entre Khazad-Dûm y Reino de las Profundidades, que es como se ha llamado a este ejército, dos ejércitos que son el archienemigo de cada uno.
En este artículo os presentamos las tres unidades disponibles para la Categoría de Unidad Básica, que recordad que necesita un mínimo de 3 unidades para la creación de ejército y que tiene un máximo de 6 unidades.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_366c639bee7f41a99fcbc60ef1772883~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_980,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d6621a_366c639bee7f41a99fcbc60ef1772883~mv2.jpg)
UNIDADES TRASGOS y HABILIDAD RACIAL (TRASGO)
Si hay algo que teníamos claro con los Trasgos, es que no son grandes guerreros pero sí muy numerosos. Es por ello que, a diferencia del resto de Unidades, las Unidades de Trasgos por lo general serán de 8 Integrantes en lugar de 6. Otra peculiaridad de los trasgos es que su Valor es menor de lo habitual. Por ejemplo las Unidades Básicas Trasgo ¡tienen Valor 0! Con una única ficha de Acobardamiento estarían en Pánico si no están cerca de un Comandante que aporte su Valor.
Trasgo: Gana Fuerza en el número: Si hay más Unidades amigas que enemigas a alcance 1, aumenta tu nivel de Valor en 1. Y gana Trepador excepcional: No lanzas ningún dado de caída al realizar la acción de “Trepar”.
Es decir, todas las Unidades que tengan la palabra clave "Trasgo" en su perfil, tendrán estas dos reglas especiales aunque no aparezcan en su carta de perfil y en caso de aparecer no serían sumativas (no podrían tener Fuerza en el número 2 por ejemplo).
GUERREROS DE MORIA
La unidad de Guerreros de Moria es una de las dos unidades madre de un ejército de Reino de las Profundidades.
El coste es de 36 puntos, siendo una de las unidades más baratas del juego. Era necesario meter las 8 miniaturas para que el coste no fuera aún menor por unidad. Este coste es especialmente bajo por su ataque y su movimiento.
En defensa los morianos van a tener un 33% de posibilidades de salvarse, ya que defienden con dado blanco con incremento, debido a su armadura. Pero es que en ataque tienen el peor posible, con dado blanco de ataque sin incremento, lo que se traduce en un 25 % de posibilidades de acertar en un ataque. Otra de sus desventajas es su movimiento, ya que en un juego de objetivos, el poder colocarse bien en el terreno y avanzar es muy importante, es por eso que su Movimiento 1, va a hacerles muy lentos en compasión a la media del juego que es Movimiento 2, pero lo van a compensar con un mayor número de unidades, que es a lo que debe de jugar este ejército.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_8b744a4614d54d9e97f143f55fd6bc1e~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d6621a_8b744a4614d54d9e97f143f55fd6bc1e~mv2.png)
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco por cada Integrante.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_b332cc5b4762471aa897fe8b86d8abae~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_b332cc5b4762471aa897fe8b86d8abae~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_f4441ccb98af45e78b7e6e69e7361eac~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_f4441ccb98af45e78b7e6e69e7361eac~mv2.png)
Por otra parte estaría la mejora de MÚSICO, donde tenemos una mejora exclusiva que sería el "Tambor de Moria" donde a pesar de ganar Lentitud (solo podemos hacer una acción de Movimiento), todas nuestras unidades Trasgo a alcance 1-2 ganan la regla especial Indómito. Por otra parte si se agota la carta ganará Inmóvil pero durante este turno, todas las unidades a alcance 1-2 contarán como si tuviera un músico.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_e3bf0b7f08ce4c7cac355d334746eb0e~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_e3bf0b7f08ce4c7cac355d334746eb0e~mv2.png)
"Tambores... tambores en lo profundo. No podemos salir." - Gandalf. La Comunidad del Anillo.
Finalmente tenemos la opción de "Héroe", donde podemos personalizar aun más nuestra unidad gracias a seis nuevas mejoras para la unidad de Guerreros de Moria, de los cuáles os enseñamos 4 primero con esta unidad y luego otra más con las mejoras con los emboscadores. La sexta lo tendremos en el artículo de los merodeadores de Moria.
Tenemos una mejora sin nombre, que sería el "Capitán de Moria", similar a las mejoras de capitanes en el resto de unidades, aumentando el Valor de la unidad 1 y ganando la conocida regla especial Inspirador 1. Por otra parte si queremos magia tenemos el "Chamán de Moria" que nos va a otorgar Maestría con la Magia 1 y una ranura de OSCURIDAD.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_a57cfdebe8aa4c1da40eb68c110d7ba6~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_a57cfdebe8aa4c1da40eb68c110d7ba6~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_1e7a7ee9e06b4a95b0bb4a181a49224b~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_1e7a7ee9e06b4a95b0bb4a181a49224b~mv2.png)
También tenemos otros dos héroes con nombre para nuestra unidad.
Un hechicero con nombre, "Ashrak", que será una mejora doble, también disponible para Jinetes de Arañas (shhhh spoiler). Ganará como el Chamán de Moria, ganará Maestría con la Magia 1 , al igual que éste tendrá una mejora de Oscuridad y además una mejora de NATURALEZA. Por otro lado, el resto de reglas van muy orientadas a las arañas, desde su habilidad de Inmune a Veneno, por lo que no podrá recibir fichas de este tipo, como su propia regla Veneno, que hará que pongamos una ficha de este tipo a la unidad enemiga, por lo que al final de su siguiente activación sufrirá una herida adicional por cada ficha de veneno. Por otro lado tiene una acción gratuita, de En Posición de Combate 1 (Arañas), por lo que podrá darle una ficha de ataque apuntado a una unidad de raza a distancia 1, de forma gratuita con una acción adicional.
Por otro lado, estaría "Groblog", una mejora con la que ganará una herida adicional la unidad, además ganarán Aguerridos (Ataque), lo que le permite repetir los incrementos en ataque. Además mejora el ataque con un dado negro extra. Por otra parte ganará una mejora de ARMADURA, que le permitirá equipar "La Corona de Mithril", con la que gana Comandante de Campo (no es necesario llevar un comandante y podrá impartir ordenes desde la unidad), por otro lado también tenia Inmune a Perforante, gracias a la cota de mithril. Por otro lado también te da una acción Apoyo al ejército (la unidad seleccionada a alcance 1, gana una ficha de ataque apuntado, de esquiva y quita una ficha de acobardamiento).
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_5fedc31d44b14a7d8375dc6446a30ebc~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_5fedc31d44b14a7d8375dc6446a30ebc~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_bf15c47198424cec9cd89564ce3161cb~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_bf15c47198424cec9cd89564ce3161cb~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ff05d820464f4a1bad7960d35ce0ff9f~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_ff05d820464f4a1bad7960d35ce0ff9f~mv2.png)
EMBOSCADORES DE MORIA
Es prácticamente igual que la unidad de Guerreros de Moria, 8 trasgos con movimiento 1, que atacan con dado blanco en combate cuerpo a cuerpo, con Valor 0 pero la posibilidad de Valor 1 gracias a Fuerza en el Número y como todos los trasgos, trepador Excepcional. La diferencia estará en el coste 46 puntos, solamente 6 puntos más caros debido a que también ha bajado su armadura a defensa blanca sin incremento.
A cambio gana Furtivo, cancelan un impacto adicional si están en cobertura, y Explorador 2, hará un movimiento de Velocidad 2 nada más desplegar. Por otro lado ganan un Arco corto, un arma de alcance 1-2 que les aporta un dado negro, siendo muy similares a los rastreadores orcos y a los arqueros hobbits.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_19fc4658a17f4dda89248569aff081d8~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d6621a_19fc4658a17f4dda89248569aff081d8~mv2.png)
Como mejoras, además de las explicadas anteriormente de Capitán de Moria y Chamán de Moria, tendríamos el "Devoto del Balrog", que ganará Inmune a Flamígero, además de ganar Aplomo "-" si está a alcance 1-2 de el Balrog. Por otra parte tenemos una mejora única que sería el "Cazador de enanos", que nos dará por tan solo 4 puntos, Crítico 1 (Distancia), cambia un incremento por un crítico. Además si lo agotas gana Antiarmadura 1 (Distancia), por lo que cambiaría un impacto por un crítico contra unidades con la regla especial Armadura.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_b82e31a2054a4c7fb5e6e922a4ce7b10~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_b82e31a2054a4c7fb5e6e922a4ce7b10~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_515e431e0456439c91218fca018d0fc2~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_515e431e0456439c91218fca018d0fc2~mv2.png)
TRASGOS DE CIUDAD TRASGO
La unidad de Trasgos de Ciudad es otra de las dos unidades madre de un ejército de Reino de las Profundidades. Son aún peores que los Morianos, por lo que su coste es menor, pero también son igual de numerosos. Es por ello que a diferencia del resto de unidades, la unidad de trasgos va a tener ocho miniaturas en vez de seis. Pero en el caso de los trasgos existe una peculiaridad, tienen Valor 0, por lo que con una ficha de acobardamiento ya estarían en pánico si no están cerca de un comandante. Algo que paliaremos con La Fuerza del Número. Algo característico de los trasgos al igual que su regla especial Brío.
El coste es de 30 puntos, siendo una de las unidades más baratas del juego. Era necesario meter las 8 miniaturas para que el coste no fuera aún menor por unidad.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_fd67cdd783e547f8995d056d36f54c99~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d6621a_fd67cdd783e547f8995d056d36f54c99~mv2.png)
Este coste es especialmente bajo por su defensa, su ataque y su movimiento. En defensa los trasgos van a tener un 16,66% de posibilidades de salvarse, ya que defienden con dado blanco sin incremento, la peor defensa posible.
Pero es que en ataque también tienen el peor posible, con dado blanco de ataque sin incremento, lo que se traduce en un 25 % de posibilidades de acertar en un ataque. Otra de sus desventajas es su movimiento, ya que en un juego de objetivos, el poder colocarse bien en el terreno y avanzar es muy importante, es por eso que su Movimiento 1, va a hacerles muy lentos en compasión a la media del juego que es Movimiento 2, pero lo van a compensar con un mayor número de unidades, que es a lo que debe de jugar este ejército.
Por último una regla especial llamada Horda Chillona que te permite entrar en contacto con una unidad, con al menos el 50% en vez de con más de 50%, por lo que con que solo 4 trasgos trabarán a la unidad podrían atacar. Además si esa unidad está ya trabada con una unidad con la misma regla ganan una ficha de ataque apuntado.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.
Arco corto (4 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-2) de 1 dado blanco por cada Integrante.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_6c6baa1ac69f4f1b9acd1086843f2174~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_6c6baa1ac69f4f1b9acd1086843f2174~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_f4441ccb98af45e78b7e6e69e7361eac~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_f4441ccb98af45e78b7e6e69e7361eac~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Trasgo (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Bruto Trasgo (6 Puntos): Ganará Demostración en la fuerza, con ella podrás hacerte una herida para así hacer acción de Recuperación gratuita. También mejorará nuestro ataque de dado blanco a dado negro.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_4db70baeffab46b486a31903f68dd91d~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_4db70baeffab46b486a31903f68dd91d~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_6faa9b31f5dc492b881c8ce7a3d8d255~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_6faa9b31f5dc492b881c8ce7a3d8d255~mv2.png)
Hostigador Trasgo (8 Puntos): Esta mejora tiene nueva regla especial, En la Refriega, por lo que cada vez que activamos una unidad enemiga a distancia 1, gana una ficha de Incremento.
*Grinnah (16 Puntos): Es una buena mejora para los trasgos pues aporta una herida más, un mejor ataque (dos dados negros) al igual que el látigo que es un dado negro con alcance 1, y Punto de mando, para poder dar ordenes desde Además, gana una acción de carta nueva con Cámbiate conmigo, donde puedes intercambiar a Grinnah con el líder de otra unidad a alcance 1.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_eccfea3dcfee4a5e9453203de1d431bd~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_eccfea3dcfee4a5e9453203de1d431bd~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_787e606fa56f4f628dbf0c377c098600~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/d6621a_787e606fa56f4f628dbf0c377c098600~mv2.png)
Con este terminaríamos con este primer artículo de los Reinos de las Profundidades, que tenemos muchas ganas de seguir enseñando. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_7f854bcb12474558891d87c789522cf5~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/d6621a_7f854bcb12474558891d87c789522cf5~mv2.png)
Comentarios