top of page

Reinos Eldar. Unidades de Apoyo Pesado

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 19 jun 2023

Los elfos de Eregion, se caracterizaban por el buen hacer de sus herreros, lo que le permitía disponer de auténticas armas de asedio y grandes carros de combate, donde se demostraba la elegancia en el diseño de los elfos. En este nuevo artículo tendremos la posibilidad de llevar a nuestros ejércitos dos nuevas unidades.



GRAN LANZAVIROTES NOLDOR


De gran envergadura y mucho más precisas que las catapultas de los orcos o los trebuchet de los reinos humanos, el Gran Lanzavirotes Noldor es un ejemplo de la habilidad de los elfos en la elaboración de armas de asedio.


Coste: 85 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con incremento y Maestría Élfica.

Ataque a distancia (2-5): 2 dados rojos y 3 dados negros con incremento. Con las reglas "Arma fija: Frontal", "Alta velocidad", "Crítico" y "Fuego de contención".

Defensa: Dado rojo.



Las máquinas de asedio tendrán una serie de características o reglas especiales comunes como "Centinela" para aumentar su radio de amenaza por medio de la acción de Alerta. "Lentitud" pues aún las máquinas de asedio "pequeñas" son demasiado pesadas para hacer grandes marchas con ellas. Todas podrán ajustar en mayor o menor media su posicionamiento por medio de "Reposición".


Además son difíciles de destruir por lo que tienen "Armadura 2", y debido a su gran envergadura también no pueden moverse y a la vez disparar, por lo que cuentan como "Aparatosa".


MEJORAS


En su ranura de DOTACIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Analista táctico (5 Puntos): Esta mejora genérica es ideal si tenemos pensado centrar nuestra estrategia en dar órdenes a nuestra máquina de asedio pues ganaremos "Preparado para el combate (Ataque apuntado)" que nos otorgará una ficha de este tipo si le impartimos una orden durante la fase de mando.


Ingeniero de asedio (5 Puntos): Esta mejora genérica hará que nuestras fichas de Ataque apuntado sean más eficientes gracias a "Letal 1".


Protector de la muralla (6 Puntos): Esta mejora genérica nos ayudará a realizar una descarga brutal al ganar "Fuego de apoyo". Esta regla permitirá a la máquina de asedio añadir su reserva de ataque a la de otra de nuestras Unidades que esté realizando un ataque a distancia, siempre y cuando la primera tenga asignada su ficha de orden, la cual deberá poner boca abajo.



Mirdain (15 Puntos): Solo podremos llevarlo si antes hemos metido a Celebrimbor o el Rey de Eregion. Nos permitirá reparar hasta 3 heridas, como acción gratuita, máxima 1 por turno.



En su ranura de MUNICIÓN podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Munición incendiaria (5 Puntos): Esta mejora genérica de tipo agotamiento otorgará a nuestro ataque a distancia la regla "Flamígero", con la cual la Unidad que reciba nuestro ataque obtendrá una ficha de Fuego.


Munición Perforante (5 Puntos): Al Agotar ganamos Ataque Preparado 1 ( A distancia), lo que nos permitirá ganar Perforante 1 si quitamos una ficha de ataque apuntado.



















 

CARRO ÉLFICO


La elegancia de los corceles élficos y la gran infraestructura elaborada por los herreros elfos hacen del carro élfico, un eslabón potente en los ejércitos Noldor, combinando la velocidad y la resistencia. Una unida muy versátil para nuestro ejército.


Coste: 100 puntos. Heridas: 6. Dañado: 4 Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: Ovalada de 120x92mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros con 2 dados rojos (Arrollar 1).

Ataque a distancia (1-4): 2 dados negros con incremento. Con la regla especial "Disparo en Movimiento".

Defensa: Dado rojo.



Aunque a priori su movimiento 2, nos puede parecer poco, recordad la inmensa peana del carro, que hará que su movimiento se muy grande. Al ser un carro tiene que mover siempre hace delante, pero con reposición podrá hacer un pivotaje antes o después de cada movimiento, Reposición. Además como buen elfo, tendrá Tirador de Primera 1.


Va a tener una mejor defensa de lo habitual, con un dado de defensa rojo y con Armadura 2 (siempre anulará 2 dados de ataque, que no sean críticos) y además Cobertura 1, lo que lo defiende contra disparos. Esto lo hace prácticamente comparable con un monstruo, y para poder hacerlo algo más vulnerable, le añadiremos la regla especial Punto débil 1 (Frontal). De esta manera cualquier unidad que nos ataque por la parte de atrás de la peana, ganará Anti-armadura 1. Podrá convertir un impacto en crítico. Al final es lógico, con los caballos por la parte frontal del carro, si reciben un ataque por delante nuestro carro será más vulnerable.


Por último, hablamos de un "Transporte ligero" disponible para el juego. Podrá transportar una miniatura de infantería, que no sea Espíritu.


Algunas apreciaciones a tener en cuenta con los Transportes son las siguientes:

  • Para medir el alcance desde una unidad transportada, la medición ha de realizarse desde la peana de la miniatura que la está transportando.

  • Para medir el alcance hasta una unidad transportada, la medición ha de realizarse hasta la peana del vehículo que la está transportando.

  • Para trazar una línea de visión desde una unidad transportada, ha de determinarse a partir del vehículo que la está transportando.

  • Para trazar una línea de visión hasta una unidad transportada, ha de determinarse hasta el vehículo que la está transportando.

Mientras una unidad esté siendo transportada, puede realizar cualquier acción con las siguientes limitaciones:

  • Durante la activación de la unidad, si la unidad que la transporta ha llevado a cabo más de un movimiento normal, la unidad debe gastar toda su activación para realizar la acción y no podrá llevar a cabo acciones adicionales ni tampoco gratuitas.

  • Podrán ser objetivo de ataques, tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo, contando como si estuviera en cobertura pesada en ambas situaciones.


Después de que una unidad transportada se defienda contra un ataque, recibe 1 ficha de Acobardamiento como es habitual. Mientras una unidad esté siendo transportada, se le quitarán fichas al final de la ronda con normalidad. También podrá sufrir Heridas con normalidad. Cuando se active deberá resolver su Reagrupamiento con normalidad.


Pueden impartirse órdenes a unidades que estén siendo transportadas. Al igual que los comandantes pueden impartir órdenes mientras están siendo transportados. Mientras un comandante esté siendo transportado, su puntuación de Valor puede ser utilizada por unidades aliadas para comprobar si son presa del pánico.


Cuando una miniatura que transporta una unidad es derrotado, antes de quitarlo del campo de batalla deberá situarse al líder de la unidad transportada en contacto con la peana de la miniatura derrotada, y luego todas las demás miniaturas de su unidad en formación con el líder. Después se quita la miniatura que transportaba, y la unidad que estaba siendo transportada recibe 1 ficha de Acobardamiento y sufre 1 Herida.


Si una unidad que está siendo transportada cae presa del pánico, debe bajar del vehículo e intentar huir del campo de batalla por la ruta más directa posible.


MEJORAS


En su mejora de TRIPULANTE podemos llevar las siguientes mejoras.


Auriga Extraordinaria (6 Puntos): Una mejora que se agota y le da Paso Ágil y Capacidad de Maniobra, ambas reglas defensivas.


Terror mecánico (6 Puntos): Una mejora que da Carga Imponente de forma permanente, y si se agota la regla especial Miedo 1, ambas reglas relacionadas con poner fichas de acobardamiento al rival.




















Para representar esta unidad os recomendamos esta miniatura.


 

Con esto llegamos al final de este artículo de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



21 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo

Comments


¡Únete a la Comunidad!

WhatsApp.svg.webp
discord-mascot.png

Creadores:

Santy_eltharion

Natgal

Disclaimer:

Partida y Regreso es un producto fan-made sin ánimo de lucro. Games Workshop, Star Wars Legión (y más) son marcas registradas. Este portal no está afiliado a ninguna de ellas y no pretende apropiarse de material con copyright.

  • WhatsApp
  • Discordia
  • Instagram
  • Facebook icono social
bottom of page