Han pasado muchos meses desde nuestra última actualización. Como prometimos vamos a reducir al máximo el número de ajustes que afecten a una carta ya existente, a excepción quizás del coste en puntos pues este será actualizado en nuestra Aplicación para crear listas de PyR y no afecta tanto al desarrollo de una partida.
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Pero de vez en cuando llega un momento en el que creemos que sí vendría bien unos cambios o un ajuste a algunas unidades concretas, como es el caso de este artículo. Con la llegada de los "Asesinos Orcos" al ejército de Sombras de Guerra y su nueva regla especial Asesino, decidimos crear un nuevo arquetipo de unidad con el nombre de esta misma regla. Por ello buscamos a unidades ya existentes que más o menos cumplían con este rol y las ajustamos (algunas más, otras menos) para que encajaran en este nuevo arquetipo.
Esperamos que os gusten los cambios y si nos hemos dejado alguna unidad que creéis que puede encajar en este nuevo arquetipo de unidad no dudéis en comentárnoslo por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.
Vamos a mostrar los cambios facción a facción, de esta forma podréis ir, si lo deseáis, directamente al ejército que os interesa.
HARAD
Hâsharii: Aumentan su coste de 60 a 70 Puntos. Ganan la regla Asesino.
Sentíamos que esta unidad estaba ligeramente infracosteada por lo que aprovechamos este cambio para aumentar su coste ligeramente aunque por el camino se lleva una regla que puede aumentar su techo de daño y mejorar aún más su calidad de ataque.
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HOMBRES DEL ESTE
Acólitos del Culto al Dragón: Aumentan su coste de 60 a 65 Puntos. Pierden Incremento a Crítico. Ganan Asesino.
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MORDOR
Asesinos de Minas Morgul: Reduce su coste de 80 a 60 Puntos. Reduce su número de Integrantes de 5 a 3. Aumenta su umbral de Heridas de 1 a 2. Pierde la regla Veneno. Gana la regla Asesino.
Ahora las unidades convencionales de tipo asesino pasan a ser de 3 integrantes. De esta forma podemos tener un mayor control del "techo de daño" tanto en estas unidades como en futuras. También tardará más nuestra unidad en ver mermada su fuerza de ataque al incrementar el número de heridas por integrante.
La pérdida de la regla Veneno se debe a que queremos que cada unidad tenga su propia identidad. Veneno nos parecía una regla más propia de los "Hâsharii".
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UMBAR
Hâsharii: Aumentan su coste de 60 a 70 Puntos. Ganan la regla Asesino.
Sentíamos que esta unidad estaba ligeramente infracosteada por lo que aprovechamos este cambio para aumentar su coste ligeramente aunque por el camino se lleva una regla que puede aumentar su techo de daño y mejorar aún más su calidad de ataque.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_85c3a0c228df4b69afa45109802df388~mv2.png/v1/fill/w_980,h_343,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/dd3360_85c3a0c228df4b69afa45109802df388~mv2.png)
Maestro Hâsharin: Aumenta su coste de 65 a 75 Puntos. Gana la regla Asesino.
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*Dalamyr: Cambia su reserva de ataque cuerpo a cuerpo a 2 dados rojos y 2 dados negros. Gana la regla Asesino.
Hemos variado ligeramente su reserva de ataque para que se vea reflejado claramente que es mejor Hâsharin que el propio "Maestro Hâsharin" y, gracias a la regla asesino, no nos faltará nuestro incremento a Crítico esperamos al momento idóneo.
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¿Qué os han parecido estos cambios? ¿Creéis que nos hemos dejado alguna unidad que podría encajar en este nuevo arquetipo de unidad? No dudéis en escribirnos en la caja de comentarios, por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.
¡Nos vemos en futuros artículos!
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