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Refuerzos. Beornidas

Actualizado: 29 may 2023

Hoy os traemos un artículo muy extenso, acerca de grandes refuerzos para nuestro ejército de Reinos de los Bosques. Hasta 4 unidades nuevas y una Legión Legendaria, para representar al pueblo de la Carroca, si sois amantes de los osos, esta es sin duda la noticia que estabais esperando.


 

BEORNIDAS


Los Beornidas son grandes leñadores que habitan en los valles del Anduin, entre el Bosque Negro y el Gran Río. Aunque son pocos en número, poseen una gran fuerza y ​​portan poderosas hachas y grandes arcos hechos de tejo. Bajo el gobierno de Grimbeorn, los Beornidas mantienen los caminos entre las Montañas Nubladas y el Bosque Negro libres de sirvientes de Sauron, aunque sus servicios tienen un precio. Si no fuera por el trabajo de los Beornidas, es probable que las regiones que protegían estuvieran invadidas por orcos.


Coste: 85 puntos. Heridas: 3. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 2.

Peana: 25mm (Hombre). Peana: 60mm (Oso)


Ataque cuerpo a cuerpo (Hombre): 2 dados negros con incremento.

Ataque cuerpo a cuerpo (Oso): 1 dado rojo y 3 dados blancos con incremento a crítico con la regla especial "Fuego de Contención".

Defensa: Dado blanco con incremento.




Los Beornidas en Partida y Regreso, a diferencia de con GW, también pueden transformarse en osos. Para ir transformándose en unos y otros deberán de gastar la acción de carta Transformar.


En cuanto a sus reglas especiales, como hombres tienen Independencia (Esquiva y Ataque Apuntado) representando que esta unidad no está acostumbrada a luchar en un ejército y funciona mejor trabajando por su cuenta. También poseen Indómito, siendo muy difícil que pierdan acciones y Golpe Poderoso, pudiendo por ende ganar un impacto adicional si han sacado al menos uno.


Como osos sobre todo mejoran gracias a ser Monstruo y ganar mejores atributos en ataque y las reglas especiales Miedo 1 y Armadura 2, por lo que cuesta más impactarles. Por otra parte al ser osos pierden toda su razón y se convierten en Incontrolables.


Ambas versiones comparten la regla especial Movilidad.


MEJORAS


Entre las opciones de ARMA pueden equiparse con un "Arma a dos manos" por 2 Puntos, acentuando aún más su rol de buenos luchadores contra enemigos acorazados.


Otra opción sería equiparles con el "Arco de tejo" los cuales usaban para abatir (en su ignorancia) a las Grandes águilas de las Montañas Nubladas pues creían que serían una amenaza para su ganado. Para representar esto ganarán Tirador de Primera 1 y Disparad a los ojos contra unidades que posean la regla "Volar".




















 

GRIMBEORN


Grimbeorn, hijo de Beorn y líder natural de los Beornidas, es un leñador alto y corpulento que habita en la Carroca, entre las Montañas Nubladas y el Bosque Negro. Al igual que su padre antes que él, Grimbeorn posee la capacidad de transformarse en un gran oso a voluntad, desatando una furia primigenia sobre los orcos y trasgos que se atreven a entrar en sus tierras. Cuando las fuerzas de Sauron invadieron el Bosque Negro, dirigió a los Beornidas contra ellos, usando su poder desenfrenado para derrotar a sus enemigos.


Coste: 110 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm (Hombre)


Ataque cuerpo a cuerpo (Hombre): 2 dados negros , 1 dado rojo y 1 dado blanco con incremento junto con la regla especial Estocada Preparada.

Ataque cuerpo a cuerpo (Oso): 2 dados rojos y 2 dados negros con incremento a crítico con la regla especial Fuego de Contención.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Peana: 60mm (Oso)

Ataque cuerpo a cuerpo (Oso): 2 dados rojos y 2 dados negros con incremento a crítico con la regla especial Fuego de Contención.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Como su padre y sus subditos, también pueden transformarse en oso. Para ir transformándose deberá de gastar la acción de carta Transformar.


En cuanto a sus reglas especiales, como hombre, tiene las mismas reglas que los Beornidas, Independencia (Esquiva y Ataque Apuntado), Indómito y Golpe Poderoso.


Como oso sobre todo mejora gracias a ser Monstruo y ganar mejores atributos en ataque y las reglas especiales Miedo 2 y Armadura 3, aumentando en un grado estas conforme a los beornidas normales. Por otra parte al convertirse en oso pierde toda su razón y se convierte en Incontrolable.


Ambas versiones comparten la regla especial Movilidad y Coraje, no pudiendo perder acciones. Por otro lado las mejoras disponibles son tanto el Arma a dos Manos como el Arco de Tejo, que ha sido explicados anteriormente.


 

BEORN


Beorn es un leñador corpulento que tiene su hogar en las afueras del Bosque Negro. Es un cambiante, un hombre con la capacidad de cambiar su forma a la de un oso con el que guarda un asombroso parecido. Beorn es una fuerza poderosa para los defensores de la Luz y su papel será crucial la inminente lucha contra la Oscuridad. Durante la Batalla de los Cinco Ejércitos su llegada supuso un punto de inflexión en los campos circundantes de Erebor.


Coste: 145 puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1.

Peana: 25mm (Hombre) Peana: 60mm (Oso)


Ataque cuerpo a cuerpo (Hombre): 3 dados rojos y 1 dado blanco junto con la regla especial Antiarmadura 2 y Perforante 2.

Ataque cuerpo a cuerpo (Oso): 4 dados rojos con incremento a crítico con la regla especial Fuego de Contención.

Defensa: Dado blanco con incremento.



Respecto reglas especiales tanto su versión humana como su versión oso, poseen las mismas reglas especiales que su hijo. Representando sus similitudes en JBE, si es cierto que Beorn si dispondrá de cartas de mando. Por otro lado las mejoras disponibles son tanto el Arma a dos Manos como el Arco de Tejo, que ha sido explicados anteriormente.


 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de "Reinos del Bosque", Beorn aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Iniciativa 3, Solo quedamos unos cuantos: Con ella sólo podremos impartir una orden a Beorn. Beorn podrá hacer un movimiento de 1 al principio, gracias a su regla especial Inquieto, además puede transformarse al principio o al final de su activación de forma gratuita. Por último Beorn como en todas sus cartas de mando, gana Ira 1.



Iniciativa 2, Extraños aposentos: Con esta carta de mando, al igual que el resto, solo impartiremos orden a Beorn y también ganaremos de forma permanente, Ira 1. Por lo que si sumaramos sus 3 cartas podráimos ganar hasta 3 dados blancos adicionales, siempre y cuando tengamos heridas.


Además esta carta que representa como acoge a la Compañía de Thorin en su casa, le dará a Beorn dos acciones de carta gratuitas, la primera Desanso 1 y la segunda la posibilidad de Invocar unas Abejas de Beorn.



Las Abejas criadas por Beorn, destacaban por su gran tamaño y fiereza. Eran más corpulentas que avispones. Los zánganos, bastante más grandes que vuestros pulgares, llevaban bandas amarillas que brillaban como oro ardiente en el negro intenso de los cuerpos.


<< Si una llegase a picarme -se dijo - me hincharía hasta el doble de mi tamaño. >>

Coste: - puntos. Heridas: 2. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 2. Peana: 25mm


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos

Defensa: Dado blanco.



Algunas de sus características era la regla especial Veneno, por lo que si te inflingen una herida, ya hay que tener mala suerte, también os digo, te pone una ficha de veneno. Además al ser tantas, tendrán Resistencia (a distancia), aumentando su defensa en blanco con incremento contra armas de alcance. Por último, debido a sus alas, tienen la regla especial Volar.


Iniciativa 1, Llegó solo: Represetando como Beorn fue decisivo en el devenir de la Batalla de los Cinco Ejércitos. Solo impartirá orden a Beorn y también le dará Ira 1, de forma permanente. Por otro lado, para hacerlo temático tendrá Enemigo (Orco) y Mata-orco 1, pero lo realmente interesante, será la regla especial Aparición en el Campo de Batalla, por lo que podremos colocarlo en cualquier parte del sitio de juego.



 



REFUERZOS: EREBOR Y VALLE


Por último, tanto Bilbo como los enanos de la Compañía de Thorin ha recibido una nueva mejora de MONTURA, relacionados con su estancia en los aposentos de Beorn.


Pony de Beorn (9 Puntos): No puede llevar mejora de ARMADURA, pero ganan uno más de Movimiento como la mejora de Pony normal, pero tendrán Provisión (Esquiva). Esto les permitirá tener esta fich de esquiva y hacer uso de ella en cualquier momento de la partida.



 

Con esto llegamos al final de este artículo repleto de osos amorosos. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.


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