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Dol-Guldur. Reina Araña

Actualizado: 6 mar 2023

En Dol-Guldur vamos a tener un segundo COMANDANTE genérico, lo que nos permitiría llevar hasta dos reinas de las arañas en nuestra lista. Pero a diferencia de los Caudillos Orcos, si van a aportar sus propias cartas de mando, que estudiaremos a continuación.



Vamos a empezar dando un repaso a la carta de unidad y las mejoras disponibles para este monstruo, cuyo coste es de 90 puntos. Tiene 6 heridas y 2 de valor. Destaca especialmente por su regla Armadura, que como ya conocéis solo podrá ser impactado por críticos , si impactan tendrá una defensa normalita tirando para baja (dado blanco de defensa con incremento), pero es que su verdadero potencial es el ataque con 3 dados negros y 2 blancos con incremento, sumándole especialmente la regla Veneno tan característica de las arañas, por lo que al atacar pondrá una ficha de veneno si hiere a la unidad, lo que se traduce en otra herida al final de la activación de la unidad que posee dicha herida, además su ataque irá con Antiarmadura 1, podrá cambiar un resultado normal por un Crítico contra unidades con la regla especial Armadura.


Además como Araña que es su movimiento 3, es algo a tener muy en cuenta, al igual que su regla Monstruo trepador (a pesar de ser monstruo puede trepar, y sin tirar dados de posible caída), si a eso le sumamos Brío, que después o antes de mover puede hacer una acción gratuita de Trepar, le dará una movilidad terrible. Para finalizar como el resto de monstruo tiene Terror, que a partir de ahora funcionará como una manera de impartir una ficha de Acobardamiento a una unidad a distancia 1, cuando te actives. Para poder hacer una lista temática de arañas, que a tantísima gente le gusta, tiene la regla especial Configuración (Araña), por lo que las arañas pararían a ser unidades básicas, tanto las gigantes como las del Bosque Negro.



Respecto a las mejoras, tiene una ranura de HÉROE. Gracias a esta ranura podremos diferenciar a nuestra Reina Araña en tres tipos.


La primera sería la "Del Bosque Negro", que como sabéis hemos puesto que podían lanzar telarañas, esto haría que una unidad a distancia 1 recibiera 1 ficha de Inmovilización, contando esto como una acción.


Por otro lado tendríamos la Reina Araña "Gigante", que ganará la regla Embestida 1, propia de las Arañas Gigantes, gracias a esta podrá cambiar un resultado cualquiera en el dado (vacío, lo más habitual), por otro cualquiera si has cargado, lo habitual será un crítico.


La última sería la "Enjambrista", con la que ganaríamos un icono adicional de naturaleza que a continuación explicaremos para qué podremos usarlo.





Tenemos otra ranura de NATURALEZA disponible, de esta manera podríamos tener "Progenie" , si la descartas ganas una acción que te permite invocar una unidad de Enjambres de Araña en coherencia con la Reina de las Arañas. Esta unidad la forman dos miniaturas con dos heridas cada una, que moverán 2, tendrán aplomo 1, y tirarán dado blanco de defensa. Cada una tira dos dados blancos de ataque sin incremento, y tampoco servirán para capturar o controlar objetivos, pero te están regalando una unidad por poquísimos puntos, lo cual es lo importante. En el caso de la Enjambrista al tener otra ranura de naturaleza, podrá tener otra carta de progenie, y poder desplegar hasta 2 unidades de Enjambre de Arañas.



 

Aprovechamos este artículo para enseñara a los jugadores de Mordor una nueva mejora para los "Guerreros Orcos", "Ufthak". Ufthak es un orco que aparece menciona en el "Retorno del Rey", según nos cuentan, este fue capturado por Ella-laraña mientras merodeaba por su antro, los orcos lo encontraron vivo y colgado boca abajo pero no se atrevieron a liberarlo pues no querían meterse en problemas con Ella.


Ufthank nos permitirá descartar su carta para ganar la acción de carta "Invocar (Enjambre de Arañas)" representando un poco su breve historia.




 

CARTAS DE MANDO


La Reina de las Arañas, puede utilizar las cartas de mando genéricas, al igual que las cartas de mando específicas del ejército de Dol-Guldur, explicadas en el artículo del Caudillo Orco. Por otro lado también aportará 3 nuevas cartas de mando, exclusivas de este comandante.


Si empezamos por la carta de Iniciativa 3 , al igual que el resto de cartas de la Reina de las arañas, solo podrán ser destinadas a bestias o arañas (ya que la reina de las arañas es un monstruo), en este caso 3 órdenes con la carta ¡Festín! ¡Festín!, que permitirá a todas las arañas ganar una ficha de ataque apuntado contra unidades con fichas de inmovilización. En este caso nos saldrá muy a cuenta utilizar nuestra acción Telarañas, para hacer un 2x1.



Por otro lado tendríamos la carta de Iniciativa 2, Moscas y Arañas, donde impartimos órdenes a dos unidades de arañas o bestias. Todas las arañas en juego ganan Guardián 1 (Reina de las Arañas), mientras que las unidades que han recibido la orden también lo ganarán, lo que podría significar que se pusieran en Guardián 2, de manera que podría evitar dos impactos que no críticos a la Reina de las Arañas, pensando especialmente en aquellos que se transforman con Antiarmadura o Embestida.



Por último, la carta de mando de Iniciativa 1 , La Prole de Ungoliant, con esta carta solo podremos dar una orden a la Reina de las Arañas, que recibirá una ficha de Esquiva y podrá invocar de forma gratuita una unidad de Enjambres de Araña, que hemos visto más arriba.



 

Terminamos con este primer artículo de comandantes, y con ganas de enseñaros los siguientes. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo, dónde tendremos al primer comandante con nombre de este ejército.



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