Los Bosques de la Tierra Media
En este artículo queremos traeros nuevas mejoras y una nueva unidad relacionadas con los Bosques de la Tierra Media. De esta manera, criaturas árboreas como los Ucornos, los Árboles Malignos... van a tener una mayor variedad de opciones para poder jugar en nuestras partidas.

ENT
Tenemos tres nuevas mejoras de FAUNA y FLORA.
-Sauce (5 Puntos): Gana Provisión 2 (Contusión). Estas fichas se las puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.
-Espino (5 Puntos): Gana Provisión 1 (Inmovilizado). Esta ficha se la puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.
-Haya (5 Puntos): Gana Provisión 1 (Acobardamiento). Esta ficha se la puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.



Cambio de Puntos: Zarcillo ha visto su coste bajado a 0 puntos.
Cambio de Puntos: Hayala ha visto su coste bajado a 5 puntos. Además ha perdido Sigilo, a cambio su enemigo se ha ampliado a todo orco, uruk y trasgo, pero gana Obligación (Ataque/ Carga) contra este tipo de unidades. Además para representar su miniatura lanzando una piedra, la primera vez que descartemos una carta de esta unidad, es decir, la roca gigante, la agotaremos y podremos usarla una segunda vez.


UCORNOS
Ganan una mejora de HÉROE y otra de FAUNA Y FLORA.

FAUNA Y FLORA
A partir de ahora las mejoras que tenían los Ents relativas a que eran "Pastor" de un determinado "Árbol" han pasado a denominarse como el árbol como tal y podrán ser utilizadas también por los Ucornos.
Ejemplo:


La mejora de Pastor de Fresnos ha pasado a llamarse Fresno, pudiendo ser usada ya no solo por Ent si no por Ucornos.
Además tendremos las 3 nuevas mejoras de Fauna y Flora de los Ent:
Tenemos tres nuevas mejoras de FAUNA y FLORA.
-Sauce (5 Puntos): Gana Provisión 2 (Contusión). Estas fichas se las puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.
-Espino (5 Puntos): Gana Provisión 1 (Inmovilizado). Esta ficha se la puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.
-Haya (5 Puntos): Gana Provisión 1 (Acobardamiento). Esta ficha se la puedes otorgar a unidades enemigas que se encuentren dentro de un elemento de escenografía a alcance 1/2.



Y tres mejoras nuevas de HÉROE sacadas de La canción que el ent Ramaviva, canta a los antiguos fresnos de su hogar que los orcos talaron. Con esta canción los hobbits Merry y Pippin se duermen la primera noche de la Cámara Ent.
¡Oh Orofarnë, Lassemista, Carnimírië!
¡Oh hermoso fresno, sobre tu cabellera qué hermosas son las flores!
¡Oh fresno mío, te vi brillar en un día de verano!
Tu brillante corteza, tus leves hojas, tu voz tan fresca y dulce:
¡qué alta llevas en tu cabeza la corona de oro rojo!
Oh fresno muerto, tu cabellera es seca y gris;
tu corona ha caído, tu voz ha callado para siempre.
¡Oh Orofarnë, Lassemista, Carnimírië!
-*Orofarnë ( 5 Puntos): Una carta que al agotar y hacer una acción pone fichas de Observación a unidades enemigas a alcance 1. Con una acción adicional aumenta el alcance a 2.
-*Lassemista ( 5 Puntos): Una carta que al agotar y hacer una acción pone fichas de Acobardamiento a unidades enemigas a alcance 1. Con una acción adicional aumenta el alcance a 2.
-*Carnimírie ( 5 Puntos): Una carta que al agotar y hacer una acción pone una ficha de veneno a una unidad enemigas a alcance 1. Con una acción adicional pone una ficha de Inmovilizado a dicha unidad.



EL SEÑOR DE LA NATURALEZA Y EL RÍO
Una de nuestras unidades más divertidas es la de Tom Bombadil, y tras la nueva edición del juego Games-Workshop apostó por hacer más parecido a su personaje con las canciones como nosotros, es por ello que hemos querido añadir 3 nuevas mejoras para darle aún más opciones a la hora de configurar esta unidad junto a su esposa Baya de Oro.
-¡En marcha muchachos! (10 puntos): Tus unidades a alcance 1 ganan Brío y Movilidad. Además si lo agota con acción pueden hacer una unidad a alcance 1 y él, una acción de Movimiento 2.
-¡Toca un Don Dilló! (10 puntos): Al agotar haces una acción gratuita en que das la vuelta a una orden de una unidad básica para poder volver a activar esa unidad con una acción. Si descartas esta canción puede ser una tropa especial, de apoyo o pesado.
-No hagas caso a los ruidos de la noche (5 Puntos): Gana Miedo 1 (Oscuridad). Si lo agotas ganas la acción Fuego Fauto.



ÁRBOL MALIGNO
Espíritus viejos y rencorosos ligados a la madera de los árboles, fuente del odio que otros árboles del bosque sienten hacia los seres que caminan. Tras ver que en el Legiones de la Tierra Media, existia esta miniatura en Dol-Guldur y que valía los mismos puntos que los Ucornos, hemos querido hacer la unidad exactamente igual que la que creamos para Fangorn, solo que con mejoras diferentes.

Coste: 70 puntos. Heridas: 4. Valor: 3 . Velocidad: -. Integrantes: 1. Peana: 60 mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros en ataque de área de alcance 1.
Defensa: Dado blanco con incremento.
Como monstruo tiene la regla especial Armadura 5, por lo que eliminará 5 impactos que no sean críticos. Además siempre empezará con una ficha de ocultación y no podrá moverse. Al principio de la partida puedes infiltrar esta miniatura, colocarla a alcance 2 de cualquier otra unidad enemiga. Por otro lado sus ataques no afectarán a otras unidades Ent, es decir Árboles Malignos.
Tiene la siguiente ranura de FAUNA Y FLORA donde existen las siguientes opciones:
-Bajo la Sombra (5 Puntos): Gana Miedo 1. Si lo agotas gana la acción Manto de Sombras, que permite dar una ficha de ocultación a una unidad de infantería a alcance 1. Esta acción hasta ahora solo la tenía disponible el Señor de las Sombras. Representa como el Bosque Negro poco a poco se va sumiendo en la oscuridad y como siembra el miedo en quienes se adentran en él.
-Tóxinas venenosas (5 Puntos): Es una carta de descarte. Simboliza como libera veneno al ser atacado. Por lo que al sufrir una herida la descartamos para que las unidades a alcance 1, ojo amigos y enemigos, sufran un crítico, si hieren ganaran una ficha de veneno en vez de una herida.


-*Río Encantado (10 Puntos): Representa cuando Bombur cae en el Río Encantado cuando los enanos atraviesan el Bosque Negro, que queda profundamente dormido. Es una carta de descarte que otorga 2 fichas de Inmovilizado y una de Maldición a una unidad enemiga en un elemento de escenografía a alcance 1.

-No salgáis del camino (5 Puntos): Representa como los enanos tenían que ir pendientes de no abandonar el sendero a pesar de todas las dificultades del camino. Es una carta de agotar con acción que tira un dado rojo de defensa, si sale escudo, la unidad enemiga gana Obligación (Alerta).
-No se acaba nunca este maldito bosque (5 Puntos): Representa como el desánimo afecta a los enanos tras días vagando a través del bosque sin encontrar salida y sin saber hacía donde se dirigen. Es una acción de agotar con acción, que puede bajarte el aplomo en 1.


NUEVO HECHIZO DE NATURALEZA PARA BOSQUE NEGRO
Tras haber explotado un poco el Bosque Negro, nos dimos cuenta que no habíamos representado como en los libros de El Hobbit, los enanos veían continuamente "alucinaciones" en las que los elfos daban un gran banquete.
-Banquete de ensueño (12 Puntos): Elige una unidad enemiga está hara un movimiento de velocidad 1 y además por cada ficha de acobardamiento perderá una ficha verde.

Con esto terminamos este artículo tan completo. Esperamos que nos sigáis aportando tanto feedback como estos meses, porque nos hace mejorar mucho el juego y querer además sacar cosas más interesantes.







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