Nueva publicación acerca de Dol-Guldur, esta vez una nueva categoría, la de Apoyo Pesado donde Dol-Guldur posee hasta 4 tipos de unidades diferentes. Así que en esta primera publicación os queremos mostrar 2 "Monstruos" que lucharon bajo el mando de Azog.
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OGROS
Dentro de las filas de las Legiones de Azog, los Ogros de Gundabad son sus tropas de choque. Luchando en parejas o, a veces, incluso en manadas enteras de criaturas pesadas, los ogros de Gundabad chocan contra las líneas enemigas, y a menudo las atraviesan, para arruinar a todos, excepto a los guerreros más valientes. Estos montículos de carne palpitante empuñan grandes garrotes de madera que se utilizan para apartar los cadáveres destrozados de sus desafortunadas víctimas. En el juego, los ogros de Gundabad se mueven más lejos que la mayoría de los guerreros y pueden correr a través de sus propios modelos, abriéndose camino en la pelea, lo que significa que es casi imposible bloquearlos y evitar que causen estragos en sus enemigos.
Lo primero que tenemos que decir de los Ogros es que son "Monstruos", es decir que desplazan, no se quedan trabados, etc. Además los Monstruos suelen tener varias cosas en común como son las reglas especiales siguientes. Una de ellos, que ya la conocemos es "Terror", que si empieza o acaba una unidad enemiga con una miniatura con dicha regla se lleva una ficha de acobardamiento. La otra es la regla especial "Armadura", lo cual hace a los monstruos más temibles, ya que solamente defienden los críticos anulando el resto de impactos, por lo que hacen a los monstruos unas unidades difíciles de matar, que es tal y como debe de de ser, en el caso de los Ogros tendrán Armadura 2, por lo que solamente anularan dos resultados que no sean críticos, lo cual los hace algo más débiles, pero por eso su coste es de 80 puntos.
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Esta unidad la forman 2 miniaturas de ogros con 4 heridas cada uno, lo que suma un total de 8 heridas, si bien es cierto que su defensa es bastante baja, dado de defensa blanco, y además tira 3 dados negros con incremento (62% posibilidades de éxito por dado) por cada ogro, lo que hace de inicio un total de 6 dados negros. Pero este no será el único ataque posible, y es que pueden realizar un ataque de atravesar, es decir después de mover y atravesar una unidad y por tanto ponerle una ficha de acobardamiento o desplazarla, puedes realizar un ataque de un dado negro y dos dados blancos con incremento, todo esto gracias a Arrollar 1. Por último, destacar su Valor 2 y su regla Crítico 1, por lo que cambia un resultado de Incremento por un Crítico en ataque.
TROLL DE GUNDABAD
Entre las criaturas más mortíferas bajo el mando de Azog se encuentran los Trolls de Gundabad. Estas enormes bestias están vestidas con una armadura de metal crudo y empuñan un enorme garrote de madera capaz de convertir incluso a los guerreros más poderosos en pasta, o un par de guanteletes de guadaña mortales que pueden cortar sin esfuerzo al hombre y la bestia en dos. La vista de un enemigo tan temible es suficiente para causar dudas incluso en los corazones más valientes. Tiene un odio particular hacia los Elfos y los Enanos, luchando con mayor furia cuando se enfrenta a cualquiera de ellos.
Estos trolls son parecidos a los de Mordor pero mucho mejores, contando con una herida más, 7 heridas (en JBE también tienen una herida más), pero moviendo menos, Movimiento 1, si bien es cierto que su peana es de mucho mayor tamaño. Por lo demás similar a la mayoría de los Monstruos, con la regla especial Terror, que puede que cambiemos en las próximas FAQs así que estar atentos. También tiene Armadura, por lo que solo se le podrá impactar con Críticos, si a eso le añadimos su regla especial Al igual que Fuego de Contención, que a partir de ahora tendrá la mayoría de los monstruos, donde pone por cada ataque una ficha de acobardamiento adicional. Por otro lado, la tónica general del ejército con Enemigo (Elfo) y (Enano), que nos dará una ficha de ataque apuntado si nos enfrentamos en combate cuerpo a cuerpo a una unidad de esta raza. Como los trolls incrementa a Crítico y también tendrán valor 3, pero por todo lo anterior comentado tendrá un coste superior, en concreto de 115 puntos.
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Cabe destacar que no tiene ningún arma, pero que será obligatorio equiparlo con una, por lo que tendremos que elegir entre las dos mejoras de ARMAS que se nos presentan. Por un lado tendríamos el "Garrote aplastante", que nos dará Antiarmadura 2 (cambia dos resultados normales a Críticos contra miniaturas con la regla Armadura) y Contusión 1, después de atacar con este arma pone una ficha de Inmovilizado, lo que hace que una unidad tenga uno menos de movimiento durante su activación ese turno, pero no podremos gastar fichas de ataque apuntado o Esquiva, dándonos 5 dados, 3 blancos, 1 negro y 1 rojo de ataque.
Por otro lado, tenemos los "Guanteletes segadores", que nos dan Arsenal 2, por lo que podremos atacar con cada Guantelete a una unidad diferente, recuerda que no puedes cargar a dos unidades, pero si puede darse el caso, de que te hayan cargado otras unidades, una vez tu has cargado. Por un lado tendrá 1 dado rojo, 1 blanco y 1 negro y por otro 2 negros y 1 blanco.
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Por último, estos trolls tienen una mejora de objeto, que por 2 puntos pueden llevar una "Cabeza de Ariete", una carta que se descarta, y le permite sufrir una herida para ganar la acción gratuita Derribar, y es que pondría eliminar un elemento de escenografía, no de área, con el que estuviera en contacto.
Hemos terminado este primer artículo con nuevas unidades de apoyo pesado de Dol-Guldur, recordad que podréis, salvo excepciones, llevar 2 unidades máximo de las explicadas en estos artículos. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo.
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