top of page

Dol-Guldur. Unidades Especiales 2

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 5 mar 2023

En esta segunda publicación sobre las unidades especiales os traemos los malvados espíritus que habitan en Dol-Guldur, y algún que otro prisionero cuya cordura fue pérdida hace tiempo.




ESPECTROS DEL ANILLO


Esta unidad ya la vimos anteriormente en Mordor, pero al salir un espectro del Anillo enfrentándose a Radagast durante la primera película de El Hobbit hemos decidido meterlos también en el ejército de Dol-Guldur.


Esta unidad se destaca por ser espíritu y lo que ello acarrea, como su regla "Terror", por la regla "Incorpóreo" (puede atravesar elementos de escenografía y por su dado de defensa rojo con incremento. Pero es una unidad con menos miniaturas, tan solo 3 miniaturas, aunque tiene dos heridas por miniatura y la regla "Inmune a perforante", lo cual los hace aún más difíciles de matar y muy buenos especialmente contra héroes, ya que no podrán beneficiarse de la regla perforante.




Su coste es elevado, 90 puntos, pero es una unidad que ataca bastante bien con dos dados de ataque (un dado rojo de ataque y un dado blanco de ataque) y que se beneficiara de la regla de arma "herida espectral".


Por último decir que tienen la regla especial "Buscador del Anillo", lo que le permite si obtiene el Anillo Único ganar un punto de victoria, en un minijuego dentro del propio juego por el que es el objeto más valioso de la Tierra Media.


Como opción a mejora se le puede equipar como ARMA el "Puñal de Morgul", un arma única de un solo uso (eso es lo que significa el cuadrado con la X en la derecha de la imagen). Con ello pone una ficha de veneno Morgul, que es como una ficha de veneno pero que no se quita al finalizar la activación del rival, si no que es permanente, por lo que te va a hacer una herida cada turno desde que la tengas. Una forma de simbolizar como poco a poco la miniatura rival está cayendo en el reino de las sombras. Esta arma solo podrá ser utilizado contra miniaturas individuales del rival (un héroe, un monstruo...). Al igual que el resto del veneno no funciona contra espíritus, carros o máquinas de asedio. El veneno de Morgul sólo puede ser curado por Magia. Su otra mejora es la de HÉROE que le permite llevar al "Rey Brujo" con ellos, para ganar magia y heridas.



 

CASTELLANOS DE DOL-GULDUR


Aunque menos poderosos que los Espectros del Anillo, el Nigromante cuenta con el servicio de los Castellanos de Dol Guldur, espíritus descerebrados nacidos de la malicia y la voluntad de dominio del Señor Oscuro. Quién o qué eran antes de sucumbir al poder de Sauron tal vez nunca se sepa, pero ahora están atados a la sombra eternamente y compartirán su destino. En la guerra, tienen un único propósito: aplastar a los enemigos de Sauron. Los sobrenaturales Castellanos de Dol Guldur proporcionan una aterradora combinación de ataque y defensa, mientras que su habilidad para blandir los puñales de Morgul los convierte en una amenaza incluso para los más poderosos héroes de los Pueblos Libres.


Por un total de 75 puntos, podemos traer una unidad de 2 castellanos de Dol-Guldur, con 2 Heridas y Valor 3. Un ataque bastante letal, con dado rojo, blanco y negro por cada castellano, junto con la regla Herida Espectral, que nos permitirá repetir un dado por cada ficha de acobardamiento que tenga la unidad rival. Además causan Terror, regla que estamos dándole una vuelta y que al terminar este ejército puede que variemos con los ajustes. Actualmente si una unidad empieza o acaba en contacto peana con peana con unos Castellanos de Dol-Guldur gana una ficha de acobardamiento. Aunque quizás estamos pensando que sea que al iniciar su activación puedan poner una ficha de acobardamiento a una unidad a distancia 1.



También el Valor 3, la gran defensa de dado rojo con Incremento y la regla Incorpóreo, es algo que comparten con la mayoría de los espíritus. Lo interesante es su regla especial "La Voluntad del Nigromante", que le permite ganar Inmune a Perforante y Suerte Increíble 1 (Le permite repetir 1 dado en defensa), si se encuentran a distancia 1 del Nigromante, representando que su poder emana del oscuro hechicero. Por último en cuanto a mejoras tiene una ranura de ARMA, lo que le permite llevar "Puñal de Morgul".


 

THRÁIN, EL ATORMENTADO


Capturado y torturado, Thráin es ahora un ser roto que apenas puede recordar su nombre, por no hablar de su orgullosa historia y herencia. Sin embargo, sigue siendo peligroso, ya que en lo más profundo de su dañada mente se encuentran los instintos de un orgulloso guerrero enano. Thráin es un comodín que puede luchar con fuerza berserker o volverse contra sus aliados.


Estamos ante una la unidad más barata de este ejército, pues solo tiene un coste de 20 puntos. Es una miniatura de 3 heridas, de Valor 1, se le ve asustadísimo de las serpientes o lianas de Dol-Guldur, y que con su daga tira un dado negro y un dado blanco de ataque. En defensa a pesar de no poseer armadura alguna sigue siendo un héroe enano, por lo que tirará un dado blanco con incremento y moverá a velocidad 1, acorde a su tamaño. Destaca su regla especial Trepador excepcional, por el que no lanzará ningún dado de caída al realizar la acción de trepar. Lo que hace verdaderamente curioso a Thráin es su regla Espíritu trastornado, la cual explica su bajo coste. Y es que una vez sea derrotado pasará a formar parte del ejército rival con sus 3 heridas de nuevo, por lo que entregarás su carta y ficha de orden al rival. Cuando vuelva a recibir sus 3 heridas, Thráin será eliminado de la mesa. Su inconvenciente es que no podrá capturar o controlar objetivos de ningún tipo.



 

Hemos terminado este segundo artículo con nuevas unidades especiales para Dol-Guldur, recordad que podréis, salvo excepciones, llevar 3 unidades máximo de las explicadas en estos artículos. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo.



19 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo

コメント


¡Únete a la Comunidad!

WhatsApp.svg.webp
discord-mascot.png

Creadores:

Santy_eltharion

Natgal

Disclaimer:

Partida y Regreso es un producto fan-made sin ánimo de lucro. Games Workshop, Star Wars Legión (y más) son marcas registradas. Este portal no está afiliado a ninguna de ellas y no pretende apropiarse de material con copyright.

  • WhatsApp
  • Discordia
  • Instagram
  • Facebook icono social
bottom of page