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Harad. Dalamyr

Actualizado: 19 abr 2023

En este artículo veremos un nuevo Comandante de Harad. Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando.


Como vimos con algunas Unidades Especiales, en Harad existen diferente "facciones" entre sus habitantes. Hoy nos adentramos en los navíos de velas oscuras, específicamente en el camarote del Alcaudón, el principal barco de la flota de los corsarios de Umbar, donde el contramaestre es el temerario Dalamyr.


Recordad no podemos tener más de 2 Comandantes en nuestro ejército y es obligatorio tener al menos 1.



 

DALAMYR


Como principal Contramaestre de Umbar, Dalamyr ejerce un poder e influencia considerables sobre la ciudad, utilizando el arte sutil de la "persuasión" que aprendió de los Hâsharii para dirigir y doblegar a su voluntad la difícil política de Umbar. Al mando de los Corsarios de Umbar, Dalamyr los acompaña a menudo en la incursión y saqueo de las poblaciones costeras y las ciudades de Gondor para garantizar que se cumpla la voluntad de sus sombríos amos.


Coste: 115 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros y 2 dados rojos, esta reserva de ataque cuenta con las reglas "Anti-armadura 1" y "Perforante 1".

Ataque a distancia (1): 1 dado rojo y 1 dado negro, esta reserva de ataque cuenta con las reglas "Disparo en Movimiento" y "Versátil".

Defensa: Dado blanco con incremento.



Dificultad: Media. Nos encontramos ante un Comandante no muy caro en puntos (aunque más caro que otros en principio, pero su equipo no le hará encarecerse mucho más) y algo "pegón", aunque con una reserva de dados no tan alta como la de otros comandantes pero siendo la combinación de Perforante y Veneno bastante letal.


Dalamyr también un comandante escurridizo ("Ágil" y "Brío"), además de que gracias a "Agilidad en combate" tendremos una acción de carta 2x1, útil tanto ofensivamente como defensivamente. Por último, si nuestro objetivo sobrevive, contamos con "Veneno" el cual podrá dar muchas veces el toque de gracia, tanto en el cuerpo a cuerpo como con las armas a distancia.


MEJORAS


Tiene dos ranuras de OBJETO donde podrá equiparse con las siguiente mejoras.


Gancho de abordaje (4 puntos): Con esta mejoro ganarán "Trepador excepcional", por lo que podrán hacer una acción de Trepar sin sufrir heridas. Por otra parte, cada vez que realicen dicha acción, ganarán una ficha de Incremento.


Catalejo (4 puntos): La unidad de corsarios gana "Centinela 2", por lo que su fichas de alerta se activarían a alcance 2, en vez de a alcance 1. Además, si se agota la mejora, ganarán "Observar 1" por lo que podrán poner 1 ficha de Observación a una unidad enemiga a alcance 1-2. Recordad que la ficha de observación, al gastarla, permite repetir un dado en ataque contra la unidad que la tiene además de que mientras la tenga la unidad enemiga perderá los efectos de la regla especial Ocultación.



Bombas de Humo (5 puntos): Es una mejora de un solo uso. Ganará Arrinconado (gana una ficha de esquiva o ataque apuntado, si es trabado por una unidad con más miniaturas que él) y 1 ficha de Ocultación.




 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Harad, Dalamyr aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, Los Corsarios están sobre nosotros: Esta carta de mando nos permitirá impartir 3 órdenes a Unidades Corsarios.


Podremos divulgar esta carta durante el despliegue de unidades, estas 3 unidades ganarán "Refuerzos", siendo así las últimas en desplegarse y una ficha de Incremento.


Por otro lado, si no la divulgamos Dalamyr ganaría "Duelista", por lo que si gasta una ficha de Ataque apuntado en ataque cuerpo a cuerpo gana "Perforante 1" (en este caso Perforante 2) y si gasta de Esquiva gana "Inmune a Perforante". Muy útil gracias a la acción de Agilidad en combate, que nos genera ambas fichas. Eso sí, si escogemos este efecto, solo podríamos dar orden a Dalamyr.





Iniciativa 2, Piratas del Alcaudon: Esta carta de mando nos permitirá impartir 2 órdenes a Unidades Especiales de Umbar.


Estas ganarán Prevenido (Incremento), lo que aumentará su supervivencia en base a los enemigos que le rodeen. Además, si las unidades a las que impartimos órdenes son también Corsario, durante esta ronda, su Valor será "-", no perdiendo acciones, no entrando en pánico, ni pudiendo recibir fichas de acobardamiento.




Iniciativa 1, Almirante de la flota de Umbar: Esta carta solo dará orden a Dalamyr.


Con ella el Dalamyr lanzará sus bombas, esto se considerará una acción de ataque gratuita siendo un ataque en área de alcance 1 de 2 dados blancos. Representando dicha explosión, este ataque tendrá las reglas especiales "Crítico 1", "Deflagración" e "Inmovilizar 1".




 

Con esto llegamos al final de este artículo este Comandante de Harad. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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