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Legión Legendaria. El ejército de las Sombras

Después de mucho tiempo sin ninguna Legión Legendaria nueva volvemos a la carga con una inspirada en un arco del videojuego Sombras de Guerra. El Ejército de las Sombras es una facción creada por el Orco Nigromante Zog, el cual no sólo desafía a Talion si no al propio Sauron.


Esta Legión Legendaria actúa casi como un ejército propio pues todas sus Unidades son exclusivas para esta lista de ejército. Vamos a verlas.


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Orcos No-Muertos


Esta es la base de nuestro ejército. Orcos caídos y reanimados mediante las artes oscuras de Zog y sus Acólitos, han perdido toda voluntad y sólo obedecen a sus nuevos amos.


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Las unidades de esta Legión Legendaria con una ranura de mejora de TRIBU ORCA deberán equiparse obligatoriamente con la mejora de Tribu Mística e ignorarán el coste de la misma.















Flechas de Morgoth


Este era un cuerpo de ballesteros de élite que sirvió al primer Señor Oscuro durante la Primera Edad. De vueltos a la "vida" gracias a Zog ahora sirven a un nuevo amo y su puntería no ha menguado.


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Acólitos de Zog


Estos son los lugartenientes de Zog y sus aprendices. Se encargan de "reclutar" nuevos miembros para el Ejército de las Sombras así como en ayudar a Zog para reanimar a criaturas más poderosas que un simple Orco...


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Tar-Goroth


Y hablando de reanimar a criaturas poderosas... El plan de Zog para dominar Mordor pasa por resucitar y atar a su voluntad a Tar-Goroth, uno de los Balrog a las órdenes de Morgoth durante la Primera Edad.


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Zog, el eterno


Finalmente llegamos al líder del Ejército de las Sombras, Zog. Autodenominado el Eterno puesto que ha sido presa de la muerte en múltiples ocasiones pero siempre ha encontrado el modo de burlarla.


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CARTAS DE MANDO


Veamos ahora las Cartas de Mando propias de esta Legión Legendaria


Prioridad 3: El ritual ha comenzado. Imparte órdenes a 3 Orcos No-muertos.

Esta carta tiene un valor casi obligatorio debido a que nos permitirá colocar 4 "Tótem de Nigromante" en el campo de batalla los cuales darán gran apoyo a nuestro ejército.


Totem de Nigromante: Al final de cada ronda elige a una unidad a alcance 1 con la regla especial ¡Alzaos!, esta recupera un Integrante adicional. Peana de 25mm. Puede ser destruido si una Unidad enemiga está en contacto con él y gasta una acción para eliminarlo del campo de batalla.


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Prioridad 2: ¿Qué están desenterrando? Imparte órdenes a 2 Unidades con la regla especial Maestría mágica X.

Esta carta, además de ayudar ligeramente a las unidades a las que impartimos órdenes, no da la posibilidad de impartir una orden a Tar-Goroth, algo sumamente valioso.


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Prioridad 1: Estaba a punto de sacar vida de la muerte. Imparte órdenes a Zog o a un Acólito de Zog.

Esta carta potencia la utilidad de nuestros Tótems de Nigromante, pudiendo llegar a repartir múltiples fichas de Maldición al rival.


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Prioridad 4: Una legión de orcos no-muertos. Imparte órdenes a 4 Unidades Orco, Espíritu.

Cuenta como una Carta de Mando de Prioridad 3 a la hora de crear nuestro Mazo de Cartas de Mando. Nos ofrece la posibilidad de renunciar al control de activaciones que nos ofrece a cambio de recuperar a Integrantes de las unidades a las que impartimos las ordenes.


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Prioridad 2: Levántate y únete al Ejército de la Sombra Imparte órdenes a Zog y a Tar-Goroth.

Sí, sabemos que Tar-Goroth tiene la regla especial Incontrolable, pero esta carta nos permite ignorar dicha regla especial. Además, podremos renunciar a la activación de Zog para tener una segunda oportunidad de activar a Tar-Goroth durante esta ronda.


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Prioridad 1: La muerte fue un inconveniente menor. Imparte órdenes a Zog.

El máximo poder de esta carta lo obtenemos si Zog es eliminado por primera vez durante la partida, si eso sucede debemos de jugar esta carta en la siguiente Fase de Mando. Si lo hacemos, Zog volverá a la vida junto a un Tótem de Nigromante y además ganaremos el efecto Permanente de la carta, el cual podremos ganar si preferimos jugar esta carta antes de que Zog sea eliminado.


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