Este ejército está formado por una alianza entre Arnor, Reinos Eldar y Gondor, lo que nos permitirá llevar unidades de estos tres ejércitos, representando la alianza entre los elfos, los gondorianos de Earnur y los restos de Arnor.
BATALLA DE FORNOST
Historia
Aunque Gondor había mandado un ejército al Norte, los refuerzos no llegaron a tiempo y el reino de Arnor había caído ante los ejércitos de Angmar. Liderados por Eärnur, las fuerzas de Gondor llegaron a Fornost para vengar el reino caído y liberar la antigua ciudad gloriosa que ahora se encontraba bajo el poder del Rey Brujo.
Pero Gondor no luchará solo contra la oscuridad, Glorfindel de Rivendel y Círdan de Lindon han traído con ellos una huested de elfos y Aranarth, hijo de Arvedui ha reunidado los remanentes de la gente de Arnor; incluso los hobbits de la Comarca han enviado un pequeño destacamento de arqueros. Juntos, las fuerzas combinadas entre elfos y hombres, intentarán acabar con el ejército de Angmar y vengar el antiguo reino del Norte.
Composición de ejército
Mezclamos unidades de estos 3 ejércitos, todos mantienen su categoría excepto los Guerreros Eldar que cambie de categoría básica a especial.
Restricciones
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Esta Legendaria obliga a llevar una unidad especial y aumenta su límite en 4. Por otra arte también disminuye la obligatoriedad de básicas a dos. Lo bueno es que también podremos llevar hasta 3 comandantes.
Mejoras únicas (*) permitidas
Mejoras prohibidas
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Reglas especiales
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Que sería de esta legendaria sin sus principales dos héroes, Glorfindel y Earnür, entre ambos consiguieron expulsar al Rey Brujo, por lo que será necesario incluir al menos a uno de los dos. Además ganarán las siguientes reglas adicionales.
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Fue Glorfindel quien predijo que ningún hombre mortal podría matar al Rey Brujo, es por eso que esta legendaria podremos llevar una carta de mando adicional en nuestro mazo de Visiones.
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Eärnur se enfrentó en varias ocasiones al Rey Brujo, nunca viendose atemorizado por su gran poder, es por ello que en esta legendaria Eärnur gana la regla especial Coraje, lo que impedirá que esté acobardado y no le afectará la regla especial Herida espectral.
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Para representar los remanentes de Arnor, deberemos de incluir Unidades de Tropa de Arnor, vease guerreros de Arnor, arqueros hobbits, vigilantes de cardolan, Dunedain o montaraces. Pero al ser tan pocos, no podremos llevar más del 50%, para representar que eran los restos de un gran reino caído.
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Para hacer frente al gran mal que representa Angmar, todas nuestras unidades repitirán un dado en ataque contra unidades de este ejército.
Cartas de mando
Prioridad 3. Una reducida fuerza del poderío de Gondor. Da orden a 3 unidades de Gondor. Estas ganarán Carga Poderosa, por lo que ganarán una ficha de ataque apuntado al cargar. En esta legendaria todas las cartas de mando, darán Luchamos juntos 1, en este caso con Gondor.
Prioridad 2. Te enviaré ayuda cuando la necesites. Da orden a 2 unidades de Arnor, que ganarán Valentía. Es decir mejorarán su defensa si están acobardadas. Por otra parte, como todas las cartas de mando de esta legendaria, el resto de unidades podrá repetir 1 dado en ataque si están cerca de unidades de Arnor.
Prioridad 1. No volverá a esta tierra, da una orden a un comandante elfo, ya sea Círdan o Glorfindel. Las unidades que estén trabadas contra alguno de nuestros comandantes tendrán que separarse con su primera acción. El resto de unidades a alcance 1 de unidades elfas repetirán 1 dado en combate.
En la sección de Descargas del blog ya se encuentra disponible esta Legión Legendaria.
Con esto llegamos al final de este artículo y terminamos con lo relacionado con el nuevo suplemento de El Alzamiento de Angmar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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