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Mazo de Batalla. Refuerzos 4

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Volvemos con nuevas cartas para el Mazo de Batalla de 800, y así probar nuevas situaciones en nuestros enfrentamientos. Para darle aún más chicha a nuestras partidas, hemos añadido una carta nueva de cada tipo al "Mazo de Batalla" para un total de 10 cartas de cada tipo.


Si recordáis, el Jugador Azul es quién elige las 4 cartas de cada tipo de el "Mazo de Batalla". Es por ello que al tener 10 cartas, más de la mitad de nuestro "Mazo de Batalla" será descartado, que se dice pronto.

 

MISIÓN


Asalto al campamento. Una misión totalmente nueva, donde los jugadores colocaran cada uno un Objetivo Principal y 2 Objetivos Secundarios. Ganarás 1 punto de victoria por cada objetivo secundario destruido y 2 puntos de victoria por destruir el objetivo Principal.



El Objetivo Principal tiene 5 heridas y defiende con dado rojo, siendo su principal característica la regla Armadura (solo se le puede impactar con críticos) y el otorgar Indómito a las unidades aliadas a alcance 1 y en tu zona de despliegue, representando como guardan el campamento y se sienten "seguros".


Por otro lado los Objetivos Secundarios, tienen 3 heridas cada una, y además defienden peor, con dado blanco, aunque manteniendo la regla Armadura. Si es cierto que los objetivos tienen Provisión 3 (Incremento), lo que facilitará la posibilidad de defenderse gracias a esas fichas de incremento.




















 

CONDICIÓN


Armería abandonada, es una carta que nos permite a nuestras unidades obtener diferentes objetos que pueden usar en la batalla, lo cual hará esas unidades más útiles.

Podrán de forma gratuita robar esas cartas, hasta en 2 ocasiones.



En el mazo de Suministros encontraremos 2 copias de cada una de las siguientes cartas.


Escudo mellado: Cuando agotas esta carta ganas una ficha de Esquiva.


Espada mellada: Cuando agotas esta carta ganas una ficha de Ataque Apuntado.




















Ungüento curativo: Es una carta de un solo uso que nos permite sanar una herida o quitar una ficha perjudicial.


Herramientas: Es una carta de un solo uso que nos permite reparar una herida o quitar una ficha de daño a un carro o maquina de asedio.




















Arma ancestral: De un solo uso, ganas Certero, puedes usar fichas de ataque apuntado para cambiar los resultados.


Cuerda: De un solo uso, ganas Brío y Movilidad.




















Ropa de camuflaje: De un solo uso, ganas una ficha de Ocultación.


Mensaje urgente: De un solo uso, durante el paso de Impartir Ordenes, te puedes impartir una orden a ti mismo o a una unidad a alcance 1.



















 

DESPLIEGUE


Para la carta nueva carta de "Despliegue" tenemos "Avanzadilla". Este despliegue nos obliga desplegar únicamente a dos unidades bastante más cerca del despliegue rival que el grueso de nuestra fuerza.



 

NOVEDADES


Hemos hecho un pequeño cambio en la carta de objetivo, Recuperar los tesoros. Cuando capturamos una ficha de objetivo ganamos una ficha de fortuna. Le damos más sentido a la regla Saqueador de otras unidades y además podremos evitar alguna carga del enemigo.



 

Con todo esto hemos aumentado las variables a la hora de jugar, donde tendremos nuevas formas de desarrollar la partida, y donde el tener más o menos puntos, es decir ser Jugador Azul o Jugador Rojo cada vez tiene una mayor importancia. En el futuro vendrán aún más opciones de "Misión", "Condición" y "Despliegue" pero por el momento os dejamos probar las 10 cartas de cada tipo que existen.


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