Actualización. Mazo de Batalla 2.0. + ¡Cuidado mi señor!
- Santi Pipe Márquez Martín
- 4 may
- 3 Min. de lectura
Actualizado: hace 3 días
Tras los primeros torneos de Partida y Regreso, y tras muchas partidas de juego, es el momento de revisar el Mazo de Batalla (800pnt) y Escaramuza (500pnt). Estos han sufrido algunos cambios que darán un aire nuevo a la hora de jugar pero manteniendo la esencia que ya tenían. El cambio principal estará en algunas cartas de Misión. Queremos aumentar el peso que tienen los Comandantes durante la partida, pues estos son los grandes héroes o villanos de la Tierra Media, y ahora tendremos más opciones para hacer que estos destaquen aún más.
Mazo de Batalla - MISIÓN
Ocupar posiciones estratégicas: A partir de ahora los Comandantes contarán como dos unidades a la hora de controlar los elementos de escenografía con fichas de Objetivo. (Lo mismo ocurre con su homónima a 500pnts).

Interceptar al enemigo: A partir de ahora los Comandantes cuentan como dos unidades a la hora de controlar las fichas de objetivo, en las Rondas 2, 4 y en la Ronda Final. (Lo mismo ocurre con su homónima a 500pnts).

Sabotear los suministros: Ahora los comandantes pueden añadir o eliminar 2 heridas, en vez de una, a las fichas de Objetivo mediante la acción Sabotear/ Reabastecer.

Cargamento de contrabando: Tiene dos cambios importantes. El primero afecta a los comandantes, que como en otras misiones cuentan como dos unidades a la hora de ver si tienes más unidades amigas o enemigas a alcance 1 del poni. El segundo afecta a los Puntos de Victoria que se otorgan, ahora si el poni está a alcance 3 del elemento de escenografía otorga 1 Punto de Victoria, cuando antes era necesario que estuviera a alcance 2, mientras que ahora esto te otorgará 2PV. Si el poni está a alcance 1 del elemento de escenografía ganaremos 3PV, en vez de dos y estar en contacto nos otorgará 4PV en vez de 3. (Lo mismo ocurre con su homónima a 500pnts).

Capturar y recuperar: Ahora podremos soltar la Ficha de Objetivo durante la partida, dándonos un componente táctico bastante interesante.

Duelo de héroes: Es la carta que más ha cambiado, pues antes era una misión secundaria a cumplir en el escenario, mientras que ahora es una misión propia, cuyo objetivo es eliminar unidades y que nuestros comandantes sobrevivan. Importante tener en cuenta que tendremos que desplegar uno de nuestros comandantes a alcance 1 del centro.
Reconocemos que esta misión ha tenido que cambiar tanto porque premiaba a un arquetipo de listas completamente diferente del que era nuestra intención y por tanto fue un error de diseño por nuestra parte. Creemos que ahora es una misión más divertida de jugar para las listas con Comandantes caros y poderosos.

Mazo de Batalla - CONDICIÓN
La gracia de los Eldar: En un principio otorgaba una Ronda adicional pero eliminamos dicho efecto porque buscamos reducir el tiempo de las partidas, no aumentarlo. Luego pasó a mantener una Ficha Verde al final de cada Ronda. Tras varias partidas vimos que ese efecto beneficiaba enormemente a ciertas listas por lo que se ha limitado su efecto, haciendo que siga siendo una gran opción para dichas listas pero sin ser tan abusiva. (Lo mismo ocurre con su homónima a 500pnts).

Refuerzos rápidos: Ahora las unidades de "Refuerzo" aparecerán desde el borde del campo de batalla realizando una acción de movimiento. Este cambio hará mucho más interesante la elección de las tropas de "Refuerzo" y no se verá tanto como un "castigo".

NUEVA REGLA ESPECIAL - ¡CUIDADO MI SEÑOR!
Una unidad Infantería Comandante se beneficia de ¡Cuidado mi señor! si se encuentra en coherencia (alcance 1/2) y dentro de la Línea de Visión (LdV) de una unidad que pueda proporcionar esta regla. Esta nueva regla especial la podrá proporcionar de forma pasiva todas las unidades que cumplan los siguientes requisitos:
Es una unidad de Infantería Básica.
La unidad no tiene un total de fichas de Acobardamiento igual o superior a su Valor.
Cuando una unidad que se beneficia de ¡Cuidado mi señor! recibe un ataque a distancia y el líder de la unidad atacante está a alcance 2 o superior de ella, puede anular un resultado de Impacto durante el paso “Modificar los dados de ataque” de la secuencia de ataque.
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