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  • Foto del escritorNatgal

Reino de las Profundidades. El Gran Trasgo

Actualizado: 12 mar 2023

Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "El Gran Trasgo" o "Rey de Ciudad Trasgo", con el cual se topa la Compañía de Thorin en su viaje a la Montaña Solitaria. Este es un gran Comandante con el que hacer un ejército temática de "Ciudad Trasgo" pues tendrá bastante sinergias con dichas Unidades.




EL GRAN TRASGO


Los habitantes de la destartalada "Ciudad Trasgo" están gobernados por El Gran Trasgo. Esta gigantesca e hinchada criatura es, quizás, el caudillo más grande de cualquiera de los Trasgos que viven en las Montañas Nubladas. Gobernando a sus seguidores con puño de hierro, El Gran Trasgo no permite que los intrusos entren en su reino, y se deleita encontrando nuevas y enrevesadas formas de torturar y mutilar a quienes lo hacen.

Coste: 150 puntos. Heridas: 8. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 40mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados rojos, 1 dado negro y 3 dados blancos con "Anti-armadura 2", "Fuego de contención" y "Perforante 2".

Defensa: Dado blanco.




Dificultad: Media. Nos encontramos ante un Comandante con bastante potencia bruta, movilidad y supervivencia, en comparación con el resto de sus súbditos. Es por ello que este será, más que nunca, el núcleo y la pieza clave de nuestro ejército en la mayoría de ocasiones. Esto hace que también sea un objetivo prioritario para nuestro rival, pero con la cantidad de Trasgos que podremos llegar a tener, le debería ser difícil llegar con facilidad hasta el. Pero, cuidado, si lo desposicionamos (que debido a su mayor movilidad no es difícil) alejándolo del núcleo central de nuestro ejército podría ser un blanco fácil.



MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Arma a dos manos (2 Puntos): Con esta mejora especializaremos a nuestra Unidad para que pueda enfrentare mucho mejor a Unidades acorazadas o Monstruos con la regla "Armadura". Ganaremos las reglas "Anti-armadura 1", la cual anula la regla "Armadura 1", y "Crítico 1" con el cual convertiremos 1 resultado de Incremento en Crítico. Por su bajo coste alberga una desventaja y es que no podremos usar las fichas de Ataque apuntado o Esquiva si atacamos con esta mejora.


En su ranura de MÚSICA podrá equiparse con las siguientes mejoras, las cuales son tres estrofas de la canción de "El Gran Trasgo". Todas estas cartas son de descarte y por ende de un solo uso.


¡Tris, tras, sufrirás! (5 Puntos): todos nuestros trasgos de Ciudad Trasgo a alcance 1, ganarán "Letal 1", por lo que podrán repetir un dado adicional si gastan una ficha de ataque apuntado.


¡"Piedad" gritarás! (5 Puntos): nos permitirá poner una ficha de Acobardamiento a una unidad enemiga a alcance 1, y no podrá reagruparse este turno, algo bastante bueno.


¡Jamás la luz verás! (5 Puntos): Con ella pondremos una ficha de Inmovilización a una unidad a alcance 1.




 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando g


enéricas de Reino de las profundidades (ver aquí), El Gran Trasgo aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Iniciativa 3, Abominaciones, desviaciones, mutaciones: con esta carta podremos impartir una orden a 3 Unidades de Ciudad Trasgo, potenciando así la creación de ejércitos temáticos con esta palabra clave.


Las unidades que reciban una orden con esta carta, ganarán 2 fichas de Incremento, algo que les vendrá genial tanto a nuestros Trasgos como a El Gran Trasgo.



Iniciativa 2, Con los trasgos moriréis: con esta carta podremos impartir una orden a El Gran Trasgo y a 1 Unidad de Ciudad Trasgo.


Con esta carta podremos realizar una segunda acción de ataque con El Gran Trasgo, pues al final de su activación, representando que lanza a uno de sus súbditos, podremos realizar un ataque a distancia 1-2 de 1 dado rojo, 1 dado negro y 1 dado blanco con "Dispersión", "Fuego de contención" y "Versátil".



Iniciativa 1, ¿Qué vas hacer ahora, mago?: con esta carta solo podremos impartir una orden a El Gran Trasgo.


Esta es una carta muy defensiva para El Gran Trasgo, pues ganará "Cubridme gusanos 3 (Ciudad Trasgo)" para evitar tener que defenderse él mismo de los ataques que reciba y, a la vez, su regla "Masa flácida" no tendrá ninguna restricción. Además, de forma permanente ganará "Resistencia a la magia", regla que posee en JBE.



 

Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante del Reino de las Profundidades. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios o pasaros por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.





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