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Reino de las Profundidades. Unidades de Apoyo 2

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 11 mar 2023

Empezamos con el segundo de los dos artículos de apoyo en el ejército del Reino de las Profundidades. Esta vez el artículo tratará sobre tres unidades nuevas, dos de ellas de caballería y la otra una única, como es la Banda de la Ciudad Trasgo.





INCURSORES HUARGOS


Esta unidad lo primero, está formado por 2 miniaturas de 4 heridas, lo que hace un total de 8 heridas, nada mal, pero su defensa es bastante regulera, dado blanco de defensa sin incremento. Tendrán valor 1, aunque ya sabéis que por la Fuerza en el Número, regla de raza de los trasgos, podrá aumentar a Valor 2, si tienes más unidades amigas que enemigas a alcance 1. Como buena caballería tendrá Movimiento 3 y Embestida 1, lo que le permite cambiar cualquier resultado de un dado por un Crítico si cargan. En ataque cada incursor en huargo tira 1 dado negro y 1 dado blanco sin incremento.





Su coste es de 50 puntos. Lo cual se verá cambiado por Equipo Obligatorio, que te obliga a meter hasta 3 mejoras de "TRIPULACIÓN", que veremos a continuación, variando el coste y por ende siendo una unidad muy configurable.


MEJORAS


La única ranura disponible sería de TRIPULACIÓN, teniendo hasta 3 ranuras ,para las 5 mejoras diferentes que poseemos. La primera sería el "Trasgo Arquero", que nos otorga Arsenal 1, donde ganamos Disparo en Movimiento y Versátil, para poder disparar con nuestro arquero a alcance 1-2 tras mover, o estando trabado en con combate, con un dado blanco. En cuerpo a cuerpo aporta otro dado blanco. Con el "Trasgo Escudero" (del que solamente podremos llevar uno, a diferencia del Trasgo Arquero), ganaremos Cobertura 1 (quitamos un impacto de un ataque a distancia), junto con Arsenal 1, por lo que podremos añadir un dado blanco extra en ataque. Por último y principal, aumentamos en un grado nuestra defensa, a dado blanco con incremento. Mejora obligada a mi gusto. Por último, el "Trasgo Lancero", también nos aporta un dado negro extra por Incursor Huargo, gracias a Arsenal 1, y ganará Embestida 1, por lo que aumenta en Embestida 2 su ataque, por lo que 2 dados de la Tirada se podrán convertir en Críticos si has atacado.



Por otra parte tenemos el "Trasgo con boleadoras", que alguien que el resto gana Arsenal 1 y Disparo en Movimiento, y dara un dado blanco tanto en ataque cuerpo a cuerpo como a distancia 1, con Versátil, para poder disparar aún estando trabado. Muy parecido al Arquero Trasgo, pero con la posibilidad de si haces una herida poner una ficha de Inmovilización, pero a alcance 1. Además tendríamos un "Domador experto", que a parte de dar un dado extra blanco, con Arsenal 1, también tendrá la acción de carta gratuita Enfurecer a la bestia, que puede hacerse una herida para ganar una ficha de ataque apuntado y esquiva.





















 

JINETES DE ARAÑAS


Aquí tenemos una nueva unidad, sacada especialmente del juego de Batallas por la Tierra Media. Es una unidad de 3 miniaturas con 3 heridas cada una, lo que se monta en unidad de muchas heridas. De ahí su coste, 90 puntos, su defensa es bastante floja, dado blanco de defensa sin incremento, pero en ataque son bastantes buenas, con dos armas cada una, la espada del Jinete Trasgo con dos dados blancos con incremento y la propia araña con un dado negro y blanco con incremento, además se verá beneficiada por la regla especial Veneno, y es que si consigue herir la unidad enemiga recibe una ficha de veneno, por lo que al finalizar la activación de la unidad envenenada sufre una herida al quitar dicha ficha de veneno. Se montará en 12 dados de inicio la unidad, gracias a la regla Arsenal 1.



También causará Miedo 1, lo que hace que ponga una ficha de acobardamiento al inicio de su activación. Aunque su peor punto junto su defensa es su valor, ya que posee solamente valor 1, siendo bastante fácil que huyan o pierdan acciones, aunque gracias a la Fuerza en el Número, puede irnos mejor y subir a Valor 2.


Por lo demás, destacar su versatilidad gracias a su Movimiento 3 y a sus habilidades que le permiten trepar, por un lado Caballería trepadora (si no posees esta regla especial no puedes hacer una acción de escalar o trepar) y por otro lado Brío (puede hacer una acción gratuita de trepar antes o después de hacer un movimiento), representando la habilidad innata de las arañas, ser un trepa-muros (peliculón la nueva de Spiderman). Por último, como buena caballería, gana Embestida 1, que le permite cambiar un resultado en un dado por un Crítico si carga.


MEJORAS


Además esta unidad posee una mejora de ARMA, lo que le permitirá llevar "Arco Orco", para ganar dos dados blancos de Alcance 1-2 por unidad. Para combinarlo y darle mejor efectividad a esta mejora, tendremos una ranura de OBJETO, que nos permitirá llevar "Flechas envenenadas", de manera que ganaremos Veneno (Ataque a distancia), por lo que podemos repartir venenos a diestro y siniestro.



Además tiene una ranura de HÉROE, lo que nos permitirá equiparlos con nuevas mejoras. Por un lado, ya conocíamos la posibilidad de poder llevar a "Asrak" con esta unidad. Por lo que aunque sería la mejora más cara, nos vuelve más potentes con la magia (Maestría con la Magia 1, y una ranura de OSCURIDAD y otra de NATURALEZA), hará a las arañas Inmune a Veneno y además tendrá una acción de carta gratuita , En posición de combate 1 (araña), por lo que puedes o tener siempre un ataque apuntado en tu unidad, o dársela a otra de arañas gigantes, arañas normales o la Reina Araña.



Por otro lado estaría el "Hostigador en Araña", que hará que la unidad sea de Ciudad Trasgo y ganará la regla especial En la refriega, que cada vez que se active una unidad enemiga a alcance 1 de ti, ganaremos una ficha de incremento, que nos vendrá perfecto para defendernos. Finalmente el "Cazador Nocturno", dará Aguerridos (Defensa), que nos permitirá repetir los incrementos en defensa, para poder conseguir la cara de bloqueo, además de Ira 1, que nos permitirá si tenemos una herida ganar un dado blanco adicional en ataque.


 

LA BANDA DE LA CIUDAD TRASGO


Esta es una nueva unidad, que creíamos que podía ser bastante divertida para nuestros ejércitos de la Ciudad de Trasgo. Para esta unidad os recomendamos esta miniatura de

Khurzluk Miniatures, conversionandola un poco.



Esta unidad es totalmente de Apoyo, por un coste de 70 puntazos. Serán 5 heridas con dado blanco sin incremento en defensa, así que cuidado donde lo ponemos. Tendrá Lentitud, por lo que solo podrá hacer un movimiento por turno de velocidad 1, y Valor 0, hará falta contar con el apoyo de más tropas, para ganar Valor 1, con La Fuerza del Número, regla racial de los trasgos, al igual que Trepador excepcional. En ataque tirarán 3 dados blancos sin incremento.




Donde realmente destaca esta unidad es en sus reglas especiales, empezando por Coordinación (Ciudad Trasgo), que si le damos una orden a esta unidad, podrá impartir una orden adicional a alcance 1 de la Ciudad Trasgo. Por otra parte tendrá la acción de carta Descanso (Básica, Ciudad Trasgo), lo cual viene muy bien para paliar el punto débil de los trasgos con su valor, pudiendo hacer que esta unidad se recupere y por ende pierda todas sus fichas de acobardamiento. Su última acción es ¡Música! , con la que podremos ganar uno de estos dos efectos, que todas las unidades Ciudad Trasgo a alcance 1 ganen Indómito (como si fuera un estandarte). Por otro lado puede utilizarla ganando Inmovil (no puede mover ese turno), para que cuenta como un Músico en todas las unidades a alcance 1 de Ciudad Trasgo, pudiendo si no cargan aumentar en uno su velocidad durante uno de sus movimientos.


MEJORAS


La Banda de la Ciudad Trasgo tendrá 3 ranuras de MÚSICO, que le permitirán llevar como mejoras tres estrofas de la canción del Gran Trasgo. Todas estas cartas son de descarte y por ende de un solo uso.


Empezando por "¡Tris, tras, sufrirás!", todos nuestros trasgos de Ciudad Trasgo a alcance 1, ganarán Letal 1, por lo que podrán repetir un dado adicional si gastan una ficha de ataque apuntado.


Seguimos con "¡Piedad gritarás!", que nos permitirá poner una ficha de acobardamiento a una unidad enemiga a alcance 1, y no podrá reagruparse este turno, algo bastante bueno.


Finalizamos con "¡Jamás la luz verás!" , con la que pondremos una ficha de Inmovilización a una unidad a alcance 1.




 

Con esto terminamos este artículo de unidades de Apoyo, con bastantes cosas nuevas en comparación con JBE. Esperemos que os guste, todo el feedback recibido nos viene de escandalo, así que ya sabéis podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord.. Muchas gracias y nos vemos en las unidades de Apoyo Pesado.









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