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Reinos de los Bosques. Galadriel

Actualizado: 4 abr 2023

Hemos dejado lo mejor para el final. Terminamos este ejército con la co-gobernante de Lothlórien, junto con Celeborn, Galadirel.


Galadirel es una de las más grandes de entre los Eldar que han habitado la Tierra Media. Superaba a casi todos las demás en belleza, conocimiento y poder. Galadriel vivió durante la Edad de los Árboles. Vio y/o participó en casi todos los grandes acontecimientos de la Primera, Segunda y Tercera edad y fue a ella a quién se le encargó portar uno de los Tres Anillos de los elfos, Nenya. Durante la Tercera Edad no había otro elfo que igualara en sabiduría o poder a Galadriel, salvo quizás su marido Celeborn.


Galadriel es el primer comandante de Partida y Regreso que tiene una Carta de Unidad dual. Esto quiere decir que tendrá un perfil en su anverso y otro en su reverso. Al empezar una partida con Galadriel, jugaremos con el perfil de su anverso: "Dama Galadriel". Durante la partida podrá "transformarse" y jugar con su el perfil de su reverso: "Galadriel, Señora de la Luz". Más adelante veremos cómo podremos ir cambiando de perfil a lo largo de la partida.




Dama Galadriel


Este es el perfil "base" de Galadriel, con el que siempre empezaremos a jugar con ella. Tiene un coste de 180 Puntos, siendo un comandante caro como estamos acostumbrados en este ejército. Empezamos con las "anomalías" pues tiene un total de 8 Heridas (cuando la media oscila entre 5 y 6) y Valor 4 (siendo la media de los comandantes 2 y 3).


Estas heridas quizás no nos parezcan tanto si vemos que su defensa es solo de dado blanco, pues Galadriel no es una guerrera y no porta pesadas armaduras. Aún así podremos sobrevivir a los devastadores ataques de otros comandantes más bélicos gracias a nuestro "Inmune a perforante" o a los conjuros oscuros gracias a "Resistencia a la magia".


Su ataque también es muy pobre, 2 dados blancos, pues el poder de Galadriel no reside en su habilidad con las armas. Su rol en este perfil es de apoyo, tanto por medio de reglas especiales como "Guía" o "Inspirador 2", como por su magia gracias a "Maestría 2" y sus 3 ranuras de HECHIZO.





Galadriel se mueve grácilmente entre los bosques y eso queda reflejado en su regla "Movilidad". Además, recordad que al tener la palabra calve Elfo cuenta con las reglas "Ejemplar (Elfo)" y "Sentidos agudos", aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.


Antes de ver su otro perfil, echemos un vistazo a las mejoras que tiene disponibles.


MEJORAS


Galadriel cuenta con 2 ranuras de mejora de REGALO ÉLFICO, además de poder equiparse con las ya conocidas "Capa élfica" y "Lembas", ella tiene acceso a 2 mejoras únicas.


La primera la vimos hace tiempo en el perfil de "Frodo Bolsón" (tanto en Gondor como en Rohan) y es la "Luz de Eärendil". Esta mejora de 5 Puntos tendrá que agotarse para realizar su efecto, hará que todas las unidades enemigas a alcance 1-2 pierdan sus fichas de Ocultación, mientras que gana Cobertura 2 e Inmune a Tirador de Primera, a la vez que de forma muy temática gana Terror (Araña), por lo que a alcance 1 de Galadriel todas las arañas recibirían una ficha de acobardamiento.


Su otra mejora es el "Espejo de Galadriel" por 12 Puntos. Esta mejora nos otorgará la regla especial "Videncia 2", siendo así parecido a las Palantir. La diferencia está en que podremos agotar esta mejora para, en caso de que robemos una ficha de orden de la reserva que no nos interese, volver a probar suerte. Es decir, sacaremos una segunda ficha de orden que será la que debamos activar y devolveremos la primera que sacamos de vuelta a la reserva de ordenes. Al final de cada ronda de juego se recuperará esta carta por lo que podremos activar este efecto en varias ocasiones a lo largo de la partida. Con esto queremos representar cómo el espejo otorga visiones de lo que fue, lo que es y lo que podría llegar a ser, permitiendo así, a aquel que ha mirado en él, intentar cambiar aquello que vio.



Como ranura de ANILLO tenemos, como no, a Nenya "el Anillo de diamante" por 15 Puntos. Como todos los Anillos de Poder, otorga "Suerte Increíble 1" a su portadora, ideal para aumentar nuestra supervivencia. Como acción única, este Anillo ayudaba a proteger a todo aquello que amaba su portador y hacer que perdurase y permaneciera impasible al paso del tiempo. Es por ello que todas nuestras unidades a alcance 1-2 de Galadriel ganarán la regla "Sigilo" e impedirá que los elementos de escenografía sean destruidos (esto incluye cualquier otra acción que pudiera "dañarlos" como la regla Prender en llamas).



Como hemos dicho antes, Galadriel cuenta con 3 ranuras de HECHIZO, 2 para hechizos de LUZ y 1 para hechizos de NATURALEZA. Además Galadriel cuenta con un hechizo de luz que solo podrán equiparse ella y Gandalf, la "Luz de los Valar". Hechizo muy versátil gracias a su doble acción.



Galadriel, Señora de la Luz


Llegamos al segundo perfil de esta comandante. Para poder activar este perfil debemos jugar una carta de mando propia de "Galadirel, Señora de la Luz". ¿Cómo no os había dicho que Galadriel tendrá 6 cartas de mando, 3 para un perfil y 3 para el otro? Vaya despiste.


Este perfil evidentemente no tiene coste pues es una extensión del que hemos visto antes y de igual forma sus Heridas y Valor serán las mismas y mantendrá todas las fichas de Herida y/o Acobardamiento que pudiera tener previamente.


El rol de Galadriel con este perfil es diferente, pues representa a una Galadriel que ha desatado todo su poder. Su defensa aumenta, siendo ahora de dado blanco con incremento, manteniendo el "Inmune a perforante" pero mejorando su defensa mágica con "Presencia mágica".


Su ataque ahora es de 3 dados rojos tanto cuerpo a cuerpo como a alcance 1, con las reglas "Perforante 1" y "Mata-espíritus". Con esto representamos a la Galadriel que va a Dol Guldur junto con el resto del Concilio Blanco y destruye a sus enemigos con un solo gesto de su mano.




Al desatar todo su poder adquiere un aspecto realmente terrorífico de ahí su regla "Servidor del mal 1" que hará ganar fichas de Acobardamiento a todo enemigo a alcance de su ira.


Pero todo este esfuerzo le va pasando factura y no podrá mantenerlo eternamente. Es por ello que mientras esté en este "Aspecto guerrero" no podrá perder de ninguna forma sus fichas de Acobardamiento. Además, ganará 1 ficha de Acobardamiento al final de cada turno.


Con este perfil aún conserva su regla "Movilidad" y las reglas pasivas de todos los elfos "Ejemplar (Elfo)" y "Sentidos agudos".





CARTAS DE MANDO


Galadriel además de poder usar las cartas de mando comunes y las cartas de mando genéricas de "Reinos de los Bosques", tendrá acceso a 6 cartas propias. Tres de estas cartas corresponderán a su versión de "Dama Galadriel" y las otras 3 a su versión "Señora de la Luz". Galadriel siempre empieza la partida (Turno 0) como "Dama Galadriel" y dependiendo de la carta de mando que juegue, esa será el perfil que usará durante el turno y hasta que juegue una carta de mando de su otra versión. Al final del artículos dejaremos un ejemplo de unos turnos para que quede más claro.


Si empezamos por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Mae Govannen (Reinos de los Bosques), El mundo ha cambiado (Dama Galadirel) y Encontrarás una Reina (Galadriel, Señora de la Luz).


Con la carta que inicia la Saga de El Señor de los Anillos de Peter Jackson, "El mundo ha cambiado", podremos dar órdenes a todas nuestras Unidades. Además, Galadriel ganará 2 fichas Verdes de cada tipo (Ataque apuntado, Esquiva e Incremento) las cuales podrá compartir con todas las unidades que estén a alcance 1-2 de ella. Esto en un ejército dónde todos (o casi todos) tienen la regla ejemplar es brutal. Como punto negativo, Galadriel no podrá ni atacar ni lanzar magia durante este turno, pero aún nos quedarán herramientas útiles como "Guía".


Por otra parte las cartas de Galadriel, Señora de la luz son muy individualizadas, ya que aún siendo "Encontrarás una Reina" de Iniciativa 3, sólo le dará orden a ella. Donde colocaremos un montón de fichas de acobardamiento y ganaremos Autoridad.



Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Flet de vigilancia (Reinos de los Bosques), El Señor y la Dama (Dama Galadriel) y El corazón de los Hombres se corrompe con facilidad (Galadriel, Señora de la Luz),


Como vimos en el artículo de su marido Celeborn, con las cartas de Incoativa 2 queríamos representar lo unidos que estaban ambos y cómo se fortalecían el uno al otro. Es por ello que "El Señor y la Dama" dará orden tanto a Galadriel como a su amado Celeborn. Ambos recibirán la acción de carta "Apoyo al ejército" por lo que podremos llegar a tener un auténtico festival de fichas pues podremos dar 1 ficha de Ataque apuntado, 1 Esquiva y eliminar 1 Acobardamiento a una unidad a alcance 1 y en línea de visión. Además si la pareja se encuentra a distancia 1, ambos perderán 1 ficha de Acobardamiento, por lo que esta carta es ideal para jugarla tras un turno (o varios) estando Galadriel en su forma de Señora de la Luz.


Con la carta "El corazón de los Hombres se corrompe con facilidad" volvemos a dar orden solo a Galadriel. Con esta carta en vez de tener un control de nuestras activaciones, haremos que el rival tenga un peor control sobre las suyas. Esto es porque podremos obligarle a jugar su primera unidad (excepto a Unidades Espíritu). Además, si dicha Unidad no realiza una acción de ataque durante este turno, recibirá 4 fichas de Acobardamiento. Esto nos da múltiples estrategias como intentar desposicionar a unidades clave, hacer que unidades aisladas entren en pánico, etc.



Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El bosque aguarda (Reinos de los Bosques), Hasta el más pequeño puede cambiar el curso del futuro (Dama Galadriel) y Vuelve al Vacío de donde saliste (Galadriel Señora de la Luz).


Con esta mítica frase que le dice Galadriel a Frodo en la Comunidad del Anillo, le daremos orden únicamente a nuestra Comandante pero podremos tener un enorme control sobre las cartas futuras de nuestro rival. Este deberá dejar boca arriba todas sus cartas con el número de iniciativa que decidamos, con esto no solo podremos ver qué se esconde bajo la manga nuestro rival, sino que se verá obligado a jugar una de ellas en la siguiente ronda de juego. Por si no fuera suficiente, durante esta ronda, podremos jugar el efecto de agotamiento de nuestra mejora "Espejo de Galadriel" contra nuestro rival, haciendo que tenga menos control de sus activaciones.


Para terminar, con la carta "Vuelve al Vacío de donde saliste", palabras con las que "destierra" a Sauron de Dol Guldur, daremos orden a Galadiel la cual ganará durante esta ronda Incremento en Ataque, haciéndola aún más letal. No solo eso sino que ya pueden temblar los Espíritus enemigos pues ignorará las reglas "Inmune a (Perforante), (Duro de matar) y (Suerte increíble)" de este tipo de Unidad.






Ejemplo de cómo ir intercambiando entre los dos perfiles de esta Comandante:

  • Turno 0 (Despliegue): jugamos como "Dama Galadriel".

  • Turno 1: jugamos la carta "El corazón de los Hombres se corrompe con facilidad", por lo que cambiaremos a su perfil de "Galadriel, Señora de la Luz".

  • Turno 2: jugamos la carta genérica "Asalto", por lo que mantenemos el perfil de Galadriel con el que estábamos jugando el turno anterior.

  • Turno 3: jugamos "El Señor y la Dama", por lo que cambiamos a su perfil de "Dama Galadriel".


No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.


 

Hemos llegado al final de los artículos en los cuales desvelamos las Unidades que compondrán (al menos inicialmente) el ejército de "Reinos de los Bosques". Esperamos que os hayan gustado, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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