Radagast, apodado "el Pardo" es un espíritu Maia al servicio de Yavanna. Fue enviado a la Tierra Media para ayudar en la lucha contra Sauron, siendo uno de los cinco Istari (Magos). Habitaba en Rhosgobel, en las lindes del Bosque Negro. Es un amante de todos los animales y plantas, aunque siente gran preferencia hacia los pájaros los cuales usa como espías y mensajeros.
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Estamos ante un gran Comandante lanzador de hechizos que tiene un coste de 120 Puntos, con 6 Heridas y 3 de Valor.
Su defensa es de dado blanco con incremento, una defensa típica de los comandantes magos, que al igual que el resto cuenta con las habilidades defensivas como "Inmune a Perforante", "Suerte increíble 2" y "Resistencia a la magia".
Su ataque no es su especialidad, 2 dados blancos. Pero como la mayoría de lanzadores de hechizos su rol es de apoyo ya sea con los 2 hechizos que puede lanzar cada turno gracias a "Maestría con la magia 2" o aportando fichas de Esquiva a quien las necesite mediante la acción "A cubierto 2".
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Radagat cuenta con una regla especial única llamada "Uno con la naturaleza". Esta regla solo tendrá efecto solo si mantiene su palabra clave "Infantería" y le otorgará la regla "Movilidad" a demás de "Ocultación" siempre que se encentre en terreno difícil.
MEJORAS
Radagast dispone de un amplio abanico de mejora de MONTURA. Entre ellas tenemos la ya conocida mejora de "Caballo" por 15 Puntos. Como mejora única puede optar por el "Trineo de Radagast" por 25 Puntos. Esta mejora hará que ganemos la palabra clave "Carro de Guerra" con todo lo que ello conlleva, entre ello un margen de "daño de vehículos" de 4. Además convertiremos a nuestro Comandante en un transporte gracias a "Transporte ligero 1" lo cual permitirá que transportemos a otra Unidad individual de tipo Infantería de tamaño humano o inferior.
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Gracias a su buena relación con las "Águila Gigante" de las Montañas Nubladas, Radagast podrá montar en una de ellas a modo de montura.
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En sus mejoras de FAUNA Y FLORA tiene a "Sebastián", un pequeño erizo con mala leche que otorgará 1 dado blanco de ataque a la reserva de ataque de Radagast. Otra opción son los "Pájaros del Bosque Negro" que otorgarán visión a Radagast en todo el campo de batalla y, si agotamos esta mejora, la regla "Observar 3". Con todo esto no habrá quién escape de la mirada de nuestro mago.
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Con Radagast llega un nuevo HECHIZO DE NATURALEZA exclusivo de él, "Servidor de Yavanna". Este es un hechizo de un solo uso pues lo debemos descartar tras su uso. Al lanzarlo crearemos un bosque en el terreno de juego, ideal para bloquear el paso del enemigo o beneficiarnos de nuestras reglas especiales. Este bosque "artificial" deberá estar contenido en una peana ovalada de 170x105mm.
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CARTAS DE MANDO
Radagast además de poder usar las cartas de mando comunes y las cartas de mando genéricas de "Reinos de los Bosques", tendrá acceso a 3 cartas propias.
Si empezamos por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Mae Govannen (Reinos de los Bosques) y Convoca a nuestros aliados (Propia). Con esta carta podremos llegar a dar órdenes a muchas unidades pues nos la dará al propio Radagast y a todas, sí a todas, nuestras unidades de tipo Águila. Además el mago ganará la regla "Ejemplar (Águila)" por lo que podrá compartir sus fichas verdes con sus compañeros alados.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Flet de vigilancia (Reinos de los Bosques) y Ni que fuera brujería (Propia). Con ella solo daremos orden a Radagast pero es una carta especialmente fuerte si nos enfrentamos a otro gran lanzador de hechizos pues en su activación podrá impedir que una Unidad enemiga pueda realizar la acción de lanzar magia. Como extra ganará la regla "Enemigo (Dol Guldur) representando cómo luchó contra la corrupción del Bosque Negro que se propagaba desde la "Torre de la Hechicería".
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), El bosque aguarda (Reinos de los Bosques) y El Pardo (Propia). Con esta carta queríamos representar lo escurridizo que es este Mago. Con ella daremos una orden a Radagast que durante este turno ganará 1 ficha de Esquiva cada vez que se active una Unidad enemiga a distancia 1-2 de el Mago Pardo.
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No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.
Con esto terminados el artículo sobre este Maiar amante de la Naturaleza. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Aunque la cortesía indica que deberíamos haber dejado a "la Dama primero", hemos querido dejar lo mejor para el final.
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