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Reinos de los Bosques. Unidades básicas 1

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 5 abr 2023


En los grandes y antiguos bosques de la Tierra Media crearon su hogar los elfos que no emprendieron rumbo a Valinor. En este ejército de los Reinos de los Bosques veremos, principalmente, los dos últimos reinos élficos al Este de las Montañas Nubladas al final de la Tercera Edad, Lothlórien y El Bosque Negro.


En Partida y Regreso hemos querido diferenciar las distintas "razas" de elfos que existen en el mundo creado por Tolkien siguiendo sus descripciones, los Avari (entre ellos estaban los Sindar y los Nandor) y los Eldar (Vanyar, Noldor y Teleri). Para simplificar nos quedaremos únicamente con los dos grandes grupos, los Avari y los Eldar.

Los Avari, conocidos también como los Moriquendi (Elfos negros o Elfos Oscuros, pues no vieron la Luz de los Dos Árboles) son los pertenecientes a estos dos Reinos, aunque en la Tercera Edad estos eran gobernados por grandes Señores de los Eldar como son Celeborn, Galadriel o Thranduil. Los Avari están más en comunión con la Naturaleza que sus primos, aunque carecen del arte de crear armas y equipamiento tan excepcionales como los que poseen los Eldar.




 

HABILIDAD RACIAL (ELFO)


Ahora, algunas de las razas que pueblan la Tierra Media podrán compartir una serie de reglas especiales comunes entre su pueblo. Estas son reglas que toda unidad con dicha palabra clave ganará si no la tiene ya especificada en su perfil. En caso de estar ya especificada dicha regla, no serán sumativas.


Elfo: Gana Ejemplar (Elfo): Las Unidades aliadas a alcance 1 y en línea de visión pueden utilizar tus "Fichas Vedes" (Ataque apuntado, Incremento y Esquiva). Gana Sentidos agudos: No necesitas tener línea de visión para cargar a una Unidad. Ignoras la regla "Ocultación".


Es decir, todas las Unidades que tengan la palabra "Elfo" en su perfil, tendrán estas dos reglas especiales aunque no aparezcan en su carta de perfil y en caso de aparecer no serían sumativas (no podrían tener Ejemplar 2 (Elfo) por ejemplo).


 

ELFOS DE LOS BOSQUES


Queremos empezar haciendo mención a dos características que tendrán las unidades de elfos. La primera es que no son muy numerosos por lo que sus unidades, en general, serán de 5 integrantes (en lugar de los 6 habituales). La segunda, es que son seres muy valientes por lo que sus unidades básicas tendrán Valor 2 (en lugar del Valor 1 habitual). Dicho esto, los Elfos de los bosques no portan armaduras por lo que su defensa es la más baja posible, dado de defensa blanco. Por el contrario, todos los elfos son grandes guerreros (no es de extrañar han tenido siglos para entrenar y perfeccionar sus técnicas) por lo que hasta su unidad más básica ataca con 1 dado negro. Adicionalmente, todo elfo tiene un arma forjada con gran maestría por lo que a sus ataques habrá que sumarle la regla Maestría élfica (impide que tu rival utilice fichas de Esquiva contra este ataque). Esta es la unidad más barata de los elfos y aún así cuesta 55 puntos teniendo un integrante menos de lo habitual, pero con unos atributos y unas reglas especiales muy por encima de otras unidades básicas.



En cuanto a sus reglas especiales, gracias a Ágil siempre podremos contar con tener al menos una ficha de esquiva, algo relativamente fácil gracias a Ejemplar (Elfo). Con Furtivo representamos cómo se esconden en los bosques, rápidamente gracias a Movilidad, para atacar o huir de sus enemigos.


Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.


MEJORAS


Esta unidad cuenta con gran variedad de mejoras. Empezando por la ranura de ARMA podrán elegir entre 4 posibilidades, 2 cuerpo a cuerpo y 2 a distancia.


Entre las opciones cuerpo a cuerpo tienen la clásica opción de ir con un "Arma a dos manos" por 2 Puntos (representando de esta forma la opción que tienen en JBE con sus "armas de mano y media"). Otra opción es equiparlos con una "Lanza de los elfos del bosque" por 5 Puntos, con la cual ganarán Desvío, ideal para llevarte a un enemigo contigo si te atacan cuerpo a cuerpo.




Las opciones a distancia que tienen son las "Dagas arrojadizas" por 6 Puntos, con las que podrán hacer un ataque a corta distancia (distancia 1) de 1 dado blanco, además ganarán Disparo en movimiento, ideal para recortar distancias y Versátil, por lo que podrán incluso usarlas contra un combate. Otra opción a más larga distancia (3) es el "Arco Avari". Con este arco ganarán Tirador de Primera 1 y atacarán con 1 dado negro.



Recordad que aunque todos los elfos son grandísimos tiradores (de ahí su ataque) no todos tenían la maestría de los Eldar para crear armas y equipamiento. En el futuro veremos que los "Arcos Eldar" proporcionan un mayor alcance.


Pasando a la ranura de ESTANDARTE tenemos al archiconocido "Portaestandarte" por 7 Puntos, con el cual ganaremos Indómito.




Los Elfos de los Bosques tienen 2 ranuras de REGALO ÉLFICO. Podremos equipar a nuestra unidad con una "Capa élfica" para protegernos del enemigo lejano gracias a Ocultación. También podremos consumir unas "Lembas" para Sanar nuestras heridas y fatiga del combate. Ambas mejoras tienen un coste de 8 Puntos.



Respecto a las mejoras de HÉROE, tenemos la siempre fiable opción del "Capitán Elfo" por 10 Puntos. Al tener de base Valor 2, si contamos con un capitán nos pondremos en Valor 3, haciendo muy difícil que perdamos nuestras 2 acciones por turno y casi imposible que entremos en pánico.




Una opción menos agresiva sería la del "Curandero elfo" por 8 Puntos. Este es No combatiente, por lo que perderemos 1 dado negro de ataque. Pero a cambio ganaremos Sanar (Capacidad 2) por lo que podremos recuperar 1 Herida a nosotros o a otra unidad aliada cercana. Además ganaremos una ranura de FAUNA Y FLORA con la que podremos equiparnos con unas "Hiervas curativas" por otros 5 Puntos, teniendo de esta manera Sanar (Capacidad 3).




Como última mejora de HÉROE genérica tenemos al "Invocatormentas Avari" por 11 Puntos, un elfo capaz de equiparse con 1 Hechizo de NATURALEZA con Maestría con la Magia 1 y con la regla especial Canalización Salvaje, que le permite recuperar sus hechizos.



Respecto a héroes con nombre propio, podrán equiparse con "Nimrodel" por 10 Puntos. Esta mejora al igual que el "Curandero elfo" es No combatiente. Nos aportará 1 Herida adicional a nuestra unidad además de la posibilidad de ganar 1 Punto de Victoria adicional con un "mini-juego" con "Amroth" (que veremos cuando lleguemos a los Comandantes). También ganaremos 1 ranura de MÚSICA y es que Nimrodel podrá equiparse con una de hasta tres canciones élficas. Estas canciones nos la reservamos para mostrároslas más adelante pero os dejamos con un pequeño spoiler.



Nimrodel formó parte de la leyenda de Amroth, que podemos leer en los Cuentos Inconclusos. Según se nos cuenta, esta doncella de los Elfos vivía cerca del río Nimrodel (que recibió el nombre por ella) y se convirtió en la amada de Amroth, quien le prometió llevarla a vivir a salvo, en las Tierras de Aman.
Tras unos trágicos acontecimientos nos se sabe qué fue de ella, pero se dice que en primavera se puede escuchar su voz cantando en las cascadas del río Nimrodel en Lothlórien, mientras que la voz de Amroth llega por el Anduin sobre el viento del Sur.

Para finalizar con los héroes, tenemos a "Orophin" hermano de Haldir y Rúmil y guardián de la frontera occidental de Lórien. Esta mejora de 15 Puntos, nos dará la regla Sigilo y Silbidos de Pájaro (Elfos del Bosque), dos reglas muy temáticas con su condición de vigilante y guardián de la frontera. Además vendrá equipado con un arco y su ataque a distancia 3 será de 1 dado negro y 1 dado blanco.


Por otra parte, "Rúmil" en su versión más ligera, donde a parte de una herida adicional mejora nuestro cuerpo a cuerpo y su aspecto defensivo con Capacidad de Maniobra. Mientras que su hermano más protagonista, al igual que aporta una herida, añadira mejores dados cuerpo a cuerpo y a distancia, la capacidad de ganar Perforante en ambas y el poder mover en el despliegue más a sus tropas.



 

HOMBRES DEL ANDUIN


No solo elfos habitaban el "Gran Bosque Verde" (más tarde conocido como "El Bosque Negro"), en él también vivían Hombres en pequeñas comunidades. Los Hombres del Anduin se dedicaban principalmente a la agricultura y la ganadería de pastoreo, sabían cómo defender su ganado y a ellos mismos pero no eran guerreros (careciendo de este modo de ranuras de mejora propias de ejércitos organizados como son el ESTANDARTE o el MÚSICO).


Esta unidad está compuesta por 6 Integrantes y tiene 1 de Valor, ya no estamos tratando con elfos. Vestían son ropajes por lo que su defensa es de dado blanco. Siempre iban armado con grandes hachas que usaban para cortar leña para sus cabañas o para defenderse de los trasgos y orcos que pudieran descender de las Montañas Nubladas, estas le proporcionan un ataque de 2 dados blancos a la unidad, además de la regla Antiarmadura 1.



En cuanto a sus reglas especiales, tienen Independencia (Esquiva) representando que esta unidad no está acostumbrada a luchar en un ejército y funciona mejor trabajando por su cuenta.


MEJORAS


Entre las opciones de ARMA pueden equiparse con un "Arma a dos manos" por 2 Puntos, acentuando aún más su rol de buenos luchadores contra enemigos acorazados.


Otra opción sería equiparles con el "Arco de tejo" los cuales usaban para abatir (en su ignorancia) a las Grandes águilas de las Montañas Nubladas pues creían que serían una amenaza para su ganado. Para representar esto ganarán Tirador de Primera 1 y Disparad a los ojos contra unidades que posean la regla "Volar".




En su ranura de FAUNA Y FLORA pueden añadir una miniatura a su unidad (ganando por supuesto 1 Herida adicional) equipando la mejora "Perro de caza" por 10 Puntos. Esta mejora nos dará 1 dado negro de ataque adicional además de la regla Sentidos agudos.




Por ahora no cuentan con ninguna mejora de HÉROE, pero seguramente veamos alguna en futuros artículos de "Refuerzos" para este ejército.

 

Hemos terminado este primer acercamiento al ejército de "Reinos de los Bosques", esperamos que os guste este primer vistazo a los elfos en Partida y Regreso. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo.



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