En el artículo anterior tuvimos un primer vistazo por primera vez en Partida y Regreso a los elfos. Hoy profundizaremos en ellos y veremos otras dos unidades básicas, una propia del Reino de Lothlórien y otra del Bosque Negro.
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Recordad que si una unidad tiene la palabra calve "Elfo" tendrá las reglas especiales Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no estén reflejadas en su perfil.
GUERREROS DEL BOSQUE NEGRO
Los Guerreros del Bosque Negro están mejor equipados que los Elfos de los Bosques, de ahí su defensa de dado blanco con incremento. Su ataque es idéntico, 1 dado negro con Maestría élfica, pero como veremos tendrán el potencial de ser más letales gracias a su regla especial. Como toda unidad básica de elfos cuenta con 5 integrantes y Valor 2. Esta unidad tiene un coste de 60 Puntos. Como veis no será fácil llevar un gran número de elfos, entre que su unidades son más reducidas y su coste elevado incluso en sus unidades básicas, pero este es un ejército de calidad, no de cantidad.
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Además de las reglas especiales por ser elfo, los Guerreros del Bosque Negro tienen Luchamos juntos 2. Esta regla es muy buena si contamos con varias tropas de este tipo, pues si tenemos al menos una cerca de otra podrán repetir 2 dados de ataque. Esto es como tener permanentemente una ficha de Ataque apuntado sin necesidad de gastar acciones para conseguirla. Además, con movilidad podrás mover esta unidad sin penalización de movimiento por todo tipo de terreno.
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
Contamos con hasta 4 posibles mejoras de ARMA. Las conocidas mejoras de "Arma a dos manos" por 2 puntos y el "Escudo" por 6 Puntos. Ambas muy buenas opciones dependiendo de en qué queramos especializar a nuestra unidad.
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Como arma característica de estos elfos tenemos la "Guja élfica" por 10 Puntos, esta nos dará una acción de carta muy muy buena como es Agilidad en combate, pues con esta acción conseguiremos un 2x1 en fichas. Como opción a larga distancia (3) tienen el "Arco Avari". Con este arco ganarán Tirador de Primera 1 y atacarán con 1 dado negro.
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Pasando a la ranura de ESTANDARTE tenemos al archiconocido "Portaestandarte" por 7 Puntos, con el cual ganaremos Indómito.
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Respecto a las mejoras de HÉROE, además de poder equiparse con las mejoras de "Capitán elfo", "Curandero elfo" y con el "Invocatormentas Avari" que vimos en el anterior artículo. Podrán equiparse con dos héroes con nombre propio.
El primero que veremos es a "Galion" un mayordomo de Thranduil muy aficionado al vino. Es el elfo que "ayudó" a Bilbo a liberar a Thorin y Cia de las mazmorras de Thranduil. Y es que Galion fue fue el encargado de que tanto él como el custodio de las llaves de las mazmorras se quedaran dormidos tras dar buena cuenta del vino de las bodegas. Esta mejora cuesta 10 Puntos y es un miembro No combatiente, pues es un simple mayordomo. Pero ganaremos la acción de carta Descanso: Selecciona una unidad amiga a alcance 1, para que realice una acción de "Recuperación" gratuita.
Además, si agotamos esta mejora podremos poner boca abajo nuestra ficha de orden y la de una unidad rival cercana con menos valor que nosotros. De esta forma hemos representado que su "desliz" con el vino y que le gustar beber con otros. Esta es una habilidad muy circunstancial, pero con la capacidad de, si la sabéis usar en el momento adecuado, haceros ganar una partida impidiendo que una unidad llegue a cumplir un objetivo.
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Su otra opción es "Feren", este elfo lo podremos ver en muchas escenas de la trilogía de "El Hobbit" de Petter Jackson junto con Thranduil. Con él nuestra unidad ganará 1 Herida adicional además de Guardián 1 (Thranduil) pues este siempre está cerca de su Rey como una especie de guardaespaldas.
GUERREROS GALADHRIM
Es hora de cambiar del Bosque Negro al Bosque de Oro, Lothlórien. Los Guerreros Galadhrim son una unidad muy parecida a la anterior en cuanto a atributos. Solo destacan en que en ataque poseen incremento, pero por lo demás todos sus atributos son iguales. Por lo que se diferenciarán en sus mejoras y su regla especial. Esta unidad tiene un coste de 65 Puntos.
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La unidad comparte la regla movilidad pero se diferencia de los Guerreros del Bosque Negro al poseer Habilidad con las armas. Esta regla les permitirá ganar fichas de ataque apuntado cada vez que realicen una acción de movimiento (recordad, movimiento no es ni carga ni destrabarse).
Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.
MEJORAS
Contamos con hasta 4 posibles mejoras de ARMA. Las conocidas mejoras de "Arma a dos manos" por 2 puntos y el "Escudo" por 6 Puntos. Ambas muy buenas opciones dependiendo de en qué queramos especializar a nuestra unidad.
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Por otra parte, si lo que queremos es ganar en un duelo a distancia, esta unidad es nuestra mejor opción gracias a su mejora de "Arco Eldar" por 12 Puntos. Aunque los elfos de Lórien son Avari, tuvieron influencia con los Eldar al estar próximos a Rivendel y a ser luego gobernados por Celeborn y Galadirel, los cuales trajeron un pequeño séquito de elfos Eldar con ellos. Esta mejora es igual que el "Arco Avari" dado de ataque negro y ganamos Tirador de Primera 1, pero el alcance de estos arcos es de hasta 4.
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Pasando a la ranura de MÚSICA y el ESTANDARTE tenemos al archiconocido "Músico" por 3 Puntos y al "Portaestandarte" por 7 Puntos, con el cual ganaremos Indómito.
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Los Guerreros Galadhrim tienen 1 ranura de REGALO ÉLFICO. Podremos elegir entre los dos tipos de mejora disponibles, la "Capa élfica" para protegernos del enemigo lejano gracias a Ocultación o las "Lembas" para Sanar nuestras heridas y fatiga del combate. Ambas mejoras tienen un coste de 8 Puntos.
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Respecto a las mejoras de HÉROE, además de poder equiparse con las mejoras de "Capitán elfo", "Curandero elfo" y el "Invocatormentas Avari" que vimos en el anterior artículo. Podrán equiparse con los hermanos, Haldir y Orophin.
"Haldir" es una mejora doble, el cual podrá ir tanto con una unidad de Elfos del Bosque como con los Guerreros Galadhrim (pero no con las dos a la vez evidentemente).
De esta forma representamos al Haldir de los libros, cuando encuentra a la Compañía junto con sus hermanos en la frontera occidental de Lórien, si lo llevamos con una unidad de Elfos del Bosque, esta versión tiene un coste de 25 puntos. O el Haldir de la película de "Las Dos Torres", el cual acude en ayuda junto con los Guerreros Galadhrim para en la defensa del Abismo de Helm, esta versión tiene un coste de 32 puntos.
En ambos casos Haldir aportará 1 Herida extra y un mejor ataque tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, así como las reglas de Estocada preparada y Flecha preparada.
Como elementos diferenciadores cada uno de ellos tendrá reglas temáticas con sus unidades, como Explorador 1 y Partida de reconocimiento (si va con los Elfos del Bosque) o Desvío y Fuego divido si agota la carta (si va con los Gerreros Galadhrim).
Por otro lado Orophin, cambiará su dado negro por 3 blancos con Crítico 1, y con la capacidad de sacar un impacto más, gracias a Golpe Poderoso.
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Terminamos el segundo artículo del ejército de "Reinos de los Bosques", esperamos que os haya gustado. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo.
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