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Reinos de los Bosques. Unidades Especiales 1

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 5 abr 2023


En este ejército encontramos dos tipos de Unidades Especiales por así decirlo, las unidades especializadas en disparo y las especializadas en cuerpo a cuerpo. Hoy nos centraremos en el primer grupo. Como podréis ir viendo habrá unas constantes en este tipo de tropa y es que disparan bien, se mueven bien, pero carecen completamente de armadura y por tanto tienen una bajísima defensa. Pero eso no os debe preocupar, al fin y al cabo, un orco muerto a flechazos desde la seguridad de la distancia no os puede devolver el golpe.





CENTINELAS DE LOS BOSQUES


Esta es una unidad de 75 Puntos cuenta con 3 integrantes con 2 Heridas cada uno, para un total de 6 Heridas, con 2 de Valor. Los "Centinelas de los Bosques" no portan armaduras que puedan dificultar sus movimientos, por lo que defienden con dado blanco. En ataque cuerpo a cuerpo cuentan con un 1 dado negro y 1 dado blanco, mientras que a distancia atacarán con 2 dados blancos hasta distancia 3; ambos ataques cuentan con incremento. Como todos los elfos, cuentan con Maestría élfica en su ataque cuerpo a cuerpo, por lo que el enemigo no podrá usar fichas de Esquiva contra ellos.




Esta unidad podrá ser desplegada más allá de nuestra zona de despliegue gracias a Infiltración. Esta regla puede ser muy buena o muy mala, todo depende de nuestra estrategia, pues igual situamos a la unidad en una zona estratégica para la partida o igual los desplegamos de tal manera que queden a merced del enemigo.


Con esta unidad buscábamos un rol de vigilantes y primeros defensores del Reino de los elfos, sus otras dos reglas van enfocadas en esto con las fichas de Alerta. Centinela 2 nos permitirá ampliar el radio de activación de nuestras Alertas hasta distancia 2. Por otro lado, si realizamos la acción de Alerta no solo ganaremos la ficha de Alerta, también, la ficha de Ataque apuntado gracias a Patrulla ¡Un auténtico 2x1!


Gracias a movilidad podremos seguir moviendo a nuestra máxima velocidad incluso sobre terreno difícil. A pesar de su baja defensa debido a su falta de armadura, esto mismo les permite ser extremadamente móviles y esto lo reflejamos con Ágil, la cual nos dará una mayor supervivencia.


Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.


MEJORAS


Esta unidad cuenta con gran variedad de mejoras. Empezando por la ranura de ARMA podrán elegir entre 3 posibilidades, 2 cuerpo a cuerpo y 1 a distancia.


Entre las opciones cuerpo a cuerpo tienen la clásica opción de ir con un "Arma a dos manos" por 2 Puntos (representando de esta forma la opción que tienen en JBE con sus "armas de mano y media"). Otra opción es equiparlos con la "Lanza de los elfos del bosque" por 5 Puntos con la que ganaremos Desvío, haciendo que nuestro rival se arriesgue al atacarnos cuerpo a cuerpo. Por último las "Dagas arrojadizas" por 8 Puntos nos darán un ataque a corta distancia de 2 dados blancos con la regla Disparo en movimiento y Versátil.




En su ranura de MÚSICA podemos llevar el clásico "Músico" u optar por mejoras únicas como son las "Canciones de los elfos".




Entre las tres "Canciones de los elfos" que hay disponibles están el "Himno a Elbereth" por 5 Puntos el cual al agotarlo eliminará 1 ficha de Acobardamiento a todas las unidades aliadas a distancia 1 al mismo tiempo que nuestra unidad gana Coraje.


La "Balada de Gondolin" por 7 Puntos hace un efecto inverso, añade 1 ficha de Acobardamiento a todas la unidades enemigas a distancia 1 y otorga Terror a nuestra unidad.


Por último, la mejora más cara, el "Madrigal de Eldamar" por 10 Puntos nos dará la posibilidad de alejar a unidades enemigas cercanas e incluso con suerte hacer que abandonen el campo de batalla.




Todas estas mejoras son de tipo "Agotamiento", pero, si os fijáis, tienen un símbolo diferente al la flecha recta que hemos visto hasta ahora. Esta flecha circular indica que esta mejora se repone si no ha sido usada en este turno.


Ejemplo: En turno 1 agotas la mejora de "Himno a Elbereth", como ha sido usada permanece agotada. En turno 2 no utilizas dicha mejora al estar agotada, al final de tu activación se recupera automáticamente y podrás usarla en el turno 3.


Los "Centinelas de los bosques" tienen 1 ranura de REGALO ÉLFICO. Podremos elegir entre los dos tipos de mejora disponibles, la "Capa élfica" para protegernos del enemigo lejano gracias a Ocultación o las "Lembas" para Sanar nuestras heridas y fatiga del combate. Ambas mejoras tienen un coste de 8 Puntos.





 

EXPLORADORES DEL BOSQUE NEGRO


Esta es una unidad de 75 Puntos cuenta con 5 integrantes con 1 Heridas cada uno, para un total de 5 Heridas, con 2 de Valor. Los "Exploradores del Bosque Negro" no portan armaduras que puedan dificultar sus movimientos, por lo que defienden con dado blanco. En ataque cuerpo a cuerpo cuentan con 2 dados blancos, mientras que a distancia atacarán con 1 dado negro y 1 dado blanco hasta distancia 3; ambos ataques cuentan con incremento. Como todos los elfos, cuentan con Maestría élfica en su ataque cuerpo a cuerpo, por lo que el enemigo no podrá usar fichas de Esquiva contra ellos.





Al tener Explorador 2 podremos situar en la fase de despliegue a nuestra unidad en una posición avanzada, listos para empezar a utilizar nuestros arcos, y sin dificultad por el terreno difícil gracias a Movilidad.


Queríamos representar con esta unidad la frase "Los elfos del Bosque Negro no son iguales a los elfos que has conocido, son menos listos y más peligrosos" y para ello cuentan con Arrinconado regla ideal para unidades poco numerosas como los elfos, la cual los hace más letales. Además gracias a Valentía en combate esta unidad, a priori débil en defensa, puede llegar a defensores mejor de lo que tu rival podría esperar.


Recordad que al tener la palabra calve Elfo cuentan con las reglas Ejemplar (Elfo) y Sentidos agudos, aunque estas no se vean reflejadas en su perfil.


MEJORAS


Como única mejora de ARMA tienen las "Dagas arrojadizas" y como mejora de MÚSICA el "Músico", mejoras ya vistas anteriormente.




Los Exploradores del Bosque Negro tienen 1 ranura de REGALO ÉLFICO. Podremos elegir entre los dos tipos de mejora disponibles, la "Capa élfica" para protegernos del enemigo lejano gracias a Ocultación o las "Lembas" para Sanar nuestras heridas y fatiga del combate. Ambas mejoras tienen un coste de 8 Puntos.



Como casi toda unidad con opción a mejora de HÉROE tienen el "Capitán elfo" por 10 Puntos. Como mejora única tienen a "Tauriel" por 35 Puntos. Esta es una mejora muy cara, pero con ella nuestra unidad es casi tan potente (o más) que un Comandan dante. Tauriel nos dará 1 Herida adicional además de cambiar nuestros dados de ataque a 2 dados negros (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia). Entre sus reglas especiales, es un Comandante de campo, por lo que si queremos podríamos no incluir a ningún Comandante en nuestro ejército y jugar únicamente con Tauriel y las cartas de mando Generéricas y de de Ejército. Además ganaremos la acción de carta Agilidad en combate, recordad que a los elfos les viene genial tener fichas por el campo de batalla, Mata-arañas y por supuesto Perforante 1.




Además, Tauriel cuenta con una mejora de FAUNA Y FLORA en la que podrá equiparse una mejora de "Hiervas curativas" o "Athelas".



 

GUARDIANES DEL BOSQUE NEGRO


Esta es una unidad de 68 Puntos cuenta con 4 integrantes con 1 Heridas cada uno, para un total de 4 Heridas, con 2 de Valor. Los "Guardianes del Bosque Negro" no portan armaduras que puedan dificultar sus movimientos, por lo que defienden con dado blanco. En ataque cuerpo a cuerpo cuentan con 1 dado negro, mientras que a distancia atacarán con 1 dado rojo hasta distancia 3. Como todos los elfos, cuentan con Maestría élfica en su ataque cuerpo a cuerpo, por lo que el enemigo no podrá usar fichas de Esquiva contra ellos.




Los Guardianes del Bosque Negro son una unidad especial que creó Thranduil tras la muerte de su padre Oropher en la guerra de la Última Alianza contra Sauron, con el fin de proteger las fronteras de su Reino de posibles nuevos enemigos. Es por ello que esta unidad solo podrá incluirse en un ejército que tenga a Thranduil debido a Destacamento (Thranduil). Además, gracias a Siguiendo al héroe (Thranduil), si se encuentran cerca de él al inicio de su activación perderán 1 ficha de Acobardamiento, siendo así muy difícil que lleguen a perder acciones.


Esta unidad es una especie de "francotirador" con pocos dados de ataque, pero muy precisos (dado rojo) que además con Tirador de Primera 2 hará que esconderse detrás de cobertura con esta unidad sea inútil.


Gracias a movilidad podremos seguir moviendo a nuestra máxima velocidad incluso sobre terreno difícil. A pesar de su baja defensa debido a su falta de armadura, esto mismo les permite ser extremadamente móviles y esto lo reflejamos con Ágil, la cual nos dará una mayor supervivencia.


MEJORAS


Como única mejora de ARMA tienen las "Dagas arrojadizas" y como mejora de MÚSICA el "Músico", mejoras ya vistas anteriormente.






















Los Guardianes del Bosque Negro tienen 1 ranura de REGALO ÉLFICO. Podremos elegir entre los dos tipos de mejora disponibles, la "Capa élfica" para protegernos del enemigo lejano gracias a Ocultación o las "Lembas" para Sanar nuestras heridas y fatiga del combate. Ambas mejoras tienen un coste de 8 Puntos.




 

Hemos terminado el primer de las unidades especiales del ejército de "Reinos de los Bosques", esperamos que os haya gustado. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en el próximo artículo.



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