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Ajuste y Balance. Magia y Máquinas de Asedio.

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Vamos con el segundo artículos de cambios, algo más corto pero también interesante para el futuro meta del juego.



Ha desaparecido la categoría de HECHIZO COMÚN, donde hasta el momento solo teníamos un hechizo llamado "Furia", que podías añadir en todas las categorías siempre que fueras un hechicero de Oscuridad. Ante la complejidad de esta categoría hemos decidido eliminarla y dividir el hechizo en 3 hechizos que os explicaremos a continuación.


Furia (Oscuridad) (8 puntos): Este es un hechizo de efecto de área de alcance 1. Solo estará disponible para hechiceros Orcos o Trasgo, especialmente por ende chamanes. Todas las unidades de la raza del hechicero, es decir Orcos si hablamos de un chamán orco, o trasgos si hablásemos de una unidad trasgo, dentro de esta área ganarán Suerte Increíble 1, por lo que podrán repetir un dado en defensa.


Hechizo muy de apoyo y defensivo, lo que permitirá que en muchas ocasiones sobreviva un miembro de la unidad.



Existirán variantes de este hechizo para otras razas:


Furia (Destrucción) (8 puntos).


Furia (Naturaleza) (8 puntos).



















Llegan tres nuevos hechizos al juego.


Fortalecer Espíritu (8 puntos): Este hechizo será el segundo que tengamos en la categoría de CONSTERNACIÓN para la Luz. Ganamos Indómito ese turno y, además, perderemos una ficha de acobardamiento al final de nuestra activación, algo que ahora es imprescindible.


Petrificar (10 puntos): Un hechizo de HIELO pero que solo podrá ser llevado por los Tumularios. Está basado en el defecto de los Tres Trolls que se quedan de piedra. Es un hechizo de un solo uso, así que entra automáticamente siempre que gastes X dados de Maestría mágica dependiendo de la unidad objetivo.



















Contrahechizo (6 puntos): Un hechizo solo disponible para ciertos magos, pero que tendremos en TODAS LAS MAESTRÍAS DE MAGIAS. Podréis ver que unidades lo llevan a la hora de equiparos en la app con mejoras de hechizos. Ideal para enfrentarte a hechiceros rivales, y que te obliga a jugar a ti primero para fastidiar al mago rival.



 
CAMBIOS EN LA MAGIA (PG. 43 del Reglamento)

  • Si al conjurar un hechizo de Descarte la unidad objetivo cuenta con las reglas especiales Resistencia mágica o Presencia mágica, deberemos eliminar 1 dado adicional de nuestra Reserva mágica por cada una de estas reglas especiales.


  • Algunos Hechizos son ofensivos, es decir nos otorgan una reserva de ataque (AD) o de (Área). Se seguirán los pasos de sus secuencias de Ataque excepto por el punto 4 Aplicar Esquivas y Cobertura en el cual se ignorarán todo tipo de Coberturas.


  • Conjurar no cuenta como una acción de Ataque aún si el hechizo es ofensivo. Es posible conjurar incluso estando trabado en combate, pero no es posible conjurar hechizos ofensivos (AD) contra la unidad con la que estamos trabados.


 
CAMBIOS EN MÁQUINAS DE ASEDIO

Todas las máquinas de Asedio del juego han sufrido los siguientes nerfeos:


  • Aumento de +5 a su coste en Puntos.

  • Eliminación de su regla especial Armadura (salvo algunas máquinas de asedio puntuales que han visto su nivel de Armadura reducido a Armadura 1).


 

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