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Ajuste y Balance. Máquinas de asedio

Vamos a ajustar un poco el poder de las mejoras de Munición de las máquinas de asedio. Estos cambios afectan más en la creación de listas de ejército con máquinas de asedio (aumentando el posible coste de este tipo de unidad entre 5 y 10 puntos sólo si incluimos más de una carta de Munición) al mismo tiempo que puede ampliar nuestras posibilidades de personalización.


  • Todas las máquinas de asedio verán incrementadas en 1 su número máximo de ranuras de mejora Munición.

  • Las mejoras de Munición pasarán a ser de tipo DESCARTE, en lugar de Agotamiento.


Os dejamos el cambio de todas las mejoras relacionadas con las Máquinas de asedio que han sufrido cambios.


Esta mejora nunca ha sido muy popular y se prefería jugar con las otras opciones existentes. Con este cambio como única mejora defensiva esperamos que tenga más espacio en algunas listas.
Esta mejora nunca ha sido muy popular y se prefería jugar con las otras opciones existentes. Con este cambio como única mejora defensiva esperamos que tenga más espacio en algunas listas.

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Con este cambio incluimos una nueva media el Alcance 1/2 (medio alcance), esto es la mitad de Alcance 1. Para medirlo podéis usar la regla de Movimiento de Velocidad 1.
Con este cambio incluimos una nueva media el Alcance 1/2 (medio alcance), esto es la mitad de Alcance 1. Para medirlo podéis usar la regla de Movimiento de Velocidad 1.

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