Ajuste y Balance. Mejoras de héroe genéricas.
- Santi Pipe Márquez Martín
- 15 mar
- 3 Min. de lectura
En este artículo veremos los cambios y nuevas incorporaciones para la ranura de HÉROE.
Lo primero que queremos comentaros es que estas mejoras van a tener un "fondo genérico" pues gracias a la App de Partida y regreso podremos ver muy fácilmente qué unidad puede equiparse con estas mejoras (y a nosotros nos ahorra muchas horas de trabajo de edición y actualización en la app). Además muchas de estas mejoras existían ya en algunos ejércitos, así que hemos decidido hacerlas comunes para todos los ejércitos y nosotros elegir que unidades las van a llevar.

Líder de vanguardia (4): Antigua mejora de los Reinos élficos, ahora común en varias unidades, especialmente de caballería.
Verdugo (5 puntos): Era una mejora genérica de Reinos de las profundidades que creíamos que podía encajar en diferentes ejércitos, así que la unidad podrá ganar la regla especial Rematador.


Hostigador (4 puntos): Otra mejora que estaba habilitada solo para los Guerreros Trasgos en Reinos de las Profundidades. Creíamos que era una buena idea pasarla a genérica, de manera que esta mejora podrán llevarla sobre todo unidades con una menor defensa, ganando la regla especial, En la refriega (Incremento).
Guerrero flexible (6 puntos): Una mejora nueva que nos permite al agotarla cambiar una ficha de ataque apuntado por un esquiva.


Gran Tirador (4 puntos): Hemos hecho desaparecer la mejora de Gran Tirador de Ithilien, cambiándola por esta mejora genérica con la regla Salva de flechas para aumentar la distancia del ataque.
Certero (4 Puntos): El Gran Cazador Uruk también ha desaparecido y hemos usado su imagen para la nueva mejora genérica, Certero (AD), que le permitirá pasar de fallo o incremento a normal y de normal a Crítico gastando un ataque apuntado.


Centinela (4 Puntos): La mejora de Vigía de Cair Andros ha desaparecido y hemos utilizado la imagen para esta nueva mejora que nos aportará Centinela 1, aumentando el alcance de las alertas.
Muerte desde arriba (4 puntos): Esta es una mejora nueva, que hace que si atacas a una unidad desde una altura superior ganes una ficha de ataque apuntado. Con esto queremos darle más uso al terreno de juego.


Trampero (4 Puntos): Es una mejora que ya existía para diferentes ejércitos, pudiendo poner una trampa. Además si lo agotamos gana una ficha de observación.
Oteador (4 Puntos): Es una mejora que ya existía en otros ejércitos, que solo estaba para orcos, gana la acción Observar 1 y agotándola Observar 1 adicional.


Líder de avanzadilla (4 Puntos): Esta mejora que era exclusiva de los Dunedain, ha pasado a ser genérica. Gana Explorador 1 y Partida de Reconocimiento 1. Lo que nos permite avanzar antes de comenzar la partida.
Escurridizo (4 Puntos): Una mejora nueva que le permite ganar Capacidad de maniobra, ideal para unidades que generan fichas de esquiva.


Merodeador (4 Puntos): Era una mejora de las unidades que iban en huargo, que ahora pasa a ser genérica. Con esta mejora ganan la regla especial Prevenido (Incremento) y Sentidos Agudos.
Atacante de contención (6 Puntos): La mejora Explorador Veterano de Rohan, ha desaparecido pero hemos usado la imagen para esta nueva mejora con la que gana la regla especial Ataque defensivo (Esquiva).


Explorador (4 Puntos). La mejora habilitada solo para Khandianos ha pasado a ser genérica dando Explorador 2 a la unidad.
Interceptor (8 Puntos): Una mejora que ya estaba en diferentes ejércitos y que ya la hemos abierto para todos los ejércitos. Gana Patrulla y si la agotamos puedes hacer una Separación gratuita.


Más mejoras, estas al ser más específicas no estarán presentes en tantas unidades.
Capataz (7 puntos): Era una mejora que ya existía en varios ejércitos, con diferentes diseños de imagen, pero lo hemos unificado en uno solo y bajado el coste.






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