Ajustes y Balance. Carros de Guerra y Monstruos
- Natgal
- 23 feb
- 2 Min. de lectura
Vamos con el penúltimo artículo de Ajustes y Balance de la Versión 2.0. Hoy veremos cambios a unidades Pesadas como son los Carros de Guerra y los Monstruos.

Carros de Guerra
Estos han sufrido cambios menores, especialmente pequeños ajustes a su valor de "Armadura X". El cambio más destacable es el de su regla especial Punto débil (frontal) el cual ha cambiado a Punto débil (lateral) para representar que estas máquinas de guerra se detenían atacando a los ejes (ruedas). La excepción será la unidad "Trineo Lossoth" que al no tener eje su Punto débil será (trasero).
Monstruos
La regla Armadura sin valor numérico ha desaparecido, esto se debe a que las unidades con esta armadura "completa" eran excesivamente duras y frustrantes de jugar contra ellas. Ahora todas las unidades con la regla Armadura contarán con un valor numérico comprendido entre el 1 y el 5.
Os dejamos un resumen general con los cambios que han sufrido las unidades tipo Monstruo y entraremos más en detalle con aquellas que hayan sufrido cambios más significativos.
Trolls
Ahora todos los trolls del juego tienen Armadura 4 y su Velocidad se ha reducido a 1.
Mûmak
Ahora todos los Mûmak del juego tienen Armadura 5.
*Gûlavhar
Gana Incremento a Crítico y las reglas especiales Armadura 1 y Anti-armadura 1.

Ogros
Ganan Incremento a Crítico y la regla especial Masa flácida 2. Pierden Miedo 1.

Gran bestia de Gorgoroth
Cambia su reserva de ataque para hacerla más competitiva.

Morador de la Oscuridad
Gana Incremento a Crítico y la regla especial Armadura 1. Pierde Fuego de contención.

Draco de las cavernas
Cambia Armadura por Armadura 5. Su nivel de Valor ahora es variable en relación a su número de Heridas.

Dragón de los días Antiguos
Cambia Armadura por Armadura 5. Su nivel de Valor ahora es variable en relación a su número de Heridas.

Águila gigante
Cambia Armadura 2 por Armadura 3. Reduce su Defensa de Rojo a Blanco con Incremento. Cambia su reserva de ataque para hacerla más competitiva y esta gana Incremento a Crítico.

Águila gigante
Cambia Armadura por Armadura 5. Reduce su Defensa de Rojo a Blanco con Incremento. Gana Anti-Armadura 2.

Esto ha sido todo en cuanto a Monstruos se refiere. Si queréis comentar cualquier cosa ya sabéis que podéis hacerlo por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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