Llegan los cambios a, posiblemente, las piezas claves de nuestros ejércitos, los Comandantes. Hemos ajustado la fórmula con la que puntuábamos a estas unidades, por lo que casi todas han sufrido un ajuste (mayor o menor) en su coste en puntos y esperamos que ahora estén más igualados en relación su coste-beneficio.
Os dejamos un enlace al documento dónde podréis ver todos estos ajustes en puntos. Tened en cuenta que algunos Comandantes "Monstruo" podrán ver modificado su perfil la semana que viene en el artículo de Ajustes y Balance. Monstruos.
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Algunos comandantes creíamos que no les bastaba con el ajuste en puntos, por lo que han sufrido modificaciones en su perfil. Vamos a verlos.
Arvedui
Ha aumentado su techo de daño sin aumentar en exceso su valor ofensivo. Con esta nueva reserva de ataque también podrá sacar más provecho de su regla especial Bravo 2 (Ataque apuntado).
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Dáin, Pie de Hierro
Era una ofensa que este personaje no tuviera Valor 3, hemos saldado esta deuda y aún así no ha aumentado prácticamente su coste. Algunos jugadores nos habéis comentado que su techo de daño es bajo, pero recordad que su reserva de ataque aumenta gracias a la regla Ira 1, que puede llegar a Ira 2 con sus cartas de mando.
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Aragorn, Rey Elessar
Unos de los perfiles más icónicos de la Tierra Media merecía aumentar su umbral de Heridas a 7. También hemos ajustado sus reglas especiales y sus mejoras que hacían que escalara en exceso su poder.
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Gran Maestre de la Orden de Kârna
Hemos aumentado su techo de daño y su poder ofensivo otorgándole la regla especial Perforante 1. La mecánica y el estilo de juego de las unidades "Kârna" es algo que tenemos en el punto de vista para el futuro (lejano).
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Keisemu, Saqueador de Ithilien
Este perfil aunque estaba ligeramente infracosteado, ha ganado las reglas especiales Duro de matar y Anti-armadura 1. También se ha actualizado una de sus cartas de mando para hacer más dinámico su estilo de juego.
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Riquezas de Gondor
Se ha reducido ligeramente su beneficio inmediato a cambio de ganar un efecto más dinámico durante la partida que además refuerza su rol de Comandante híbrido de Apoyo-Luchador.
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Amdûr
Un gran cazador de Héroes como es Amdur merecía una mejora a la altura de su reputación. No queríamos aumentar su techo de daño para así mantener su rol de cazador/rematador de Comandantes pero sí que ha aumentado significativamente su eficacia.
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Heraldo de la Victoria
Hemos mejorado el poder de esta carta de mando la cual creíamos que no se ajustaba al estilo de juego de un Comandante tan guerrero como es Amdûr.
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Elendil
Uno de los mayores héroes de Númenor se merecía un umbral de Heridas de 7 y la regla especial Inmune a Perforante (la cual creíamos que tenía).
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Durbûrz
Para no tener que bajar su coste en puntos y por ser el trasgo más pegón de Moria, Durbûrz ha visto mejorada significativamente su reserva de ataque.
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Esto ha sido todo en cuanto a Comandantes se refiere. Si queréis comentar cualquier cosa ya sabéis que podéis hacerlo por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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