Muy buenas a todos, empezamos el mes de Febrero con una gran noticia. ¡Ya estamos camino de Partida y Regreso 2.0! Después de muchas partidas, 3 torneos (y otro próximamente en Marzo) y tras muchísimo feedback recibido, vamos a realizar unos cambios que consideramos importantes para el futuro del juego.
En estos artículos de "El Camino sigue y sigue" compartiremos con vosotros los cambios que tendrá Partida y Regreso en su camino a la v.2.0.
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¿Qué esperar de la versión 2.0?
Lo primero de todo, decir que la esencia del juego no cambiará, pero tras mucho feedback recogido y la llegada de la App para crear listas vamos a introducir una serie de cambios que seguro os van a gustar. Estos cambios irán llegando poco a poco a lo largo del mes de febrero.
Actualización del Reglamento y Recopilatorio de Reglas Especiales - ¡Ya disponible!
Ha habido cambios, mayores o menores, tanto en el Reglamento como en el recopilatorio de Reglas Especiales. Estos cambios serán fácilmente reconocibles al estar escritos en rojo. En este artículo hablaremos de los más relevantes pero os aconsejamos repasar el documento de Reglamento para ver rápida y fácilmente estos cambios.
Cobertura Cuerpo a Cuerpo (cc)
La regla Armadura que imperaba en muchas unidades y en las mejoras tipo "Escudo" ha sido sustituida por un nuevo sistema de Cobertura Cuerpo a Cuerpo (cc). Este nuevo sistema defensivo es mucho menos abusivo y creemos que será un buen equilibrio entre tener un juego excesivamente letal si simplemente eliminábamos la regla Armadura o excesivamente defensivo para algunas unidades como lo era actualmente. Seguiremos viendo la regla Armadura pero en muchas menos unidades que antes.
Valor
Hasta ahora el Valor afectaba bastante poco a las unidades y era difícil "acobardar" o directamente imposible "poner en pánico" a según qué unidades. Queríamos que el Valor tuviera más relevancia durante el trascurso de las rondas, así que ahora las unidades que finalicen una ronda trabadas en combate no perderán fichas de Acobardamiento.
Este cambió hará que muchas reglas especiales que juegan con esta mecánica vean aumentado su valor: Miedo, Terror, Inspirador, Coraje, Indómito...
Cambio de puntos - ¡Ya disponible!
La Aplicación de Partida y Regreso no sólo os permite crear fácilmente vuestras listas, también nos da a nosotros la oportunidad de poder hacer ajustes de puntos sin que estos afecten a vuestras cartas físicas, pues al crear vuestras listas desde la app estarán siempre actualizadas. Este cambio de puntos no ha afectado a ninguna unidad Comandante, Monstruo, Carro ni Máquina de guerra. Estas unidades recibirán su actualización próximamente. Podéis ver un listado de todos estos cambios aquí.
¿Qué perseguimos con estos cambios?
Es un triple objetivo:
1º Equilibrar unidades. Aunque en general muchas unidades han visto aumentado su coste ligeramente, las unidades más afectadas son aquellas con una mayor Defensa, Valor y Velocidad.
2º Fomentar el uso de Mejoras. Hemos visto que la mayoría de jugadores opta por crear listas con unidades sin mejoras para maximizar el número de activaciones. Al aumentar el coste base de las unidades y reducir el coste de las mejoras, esperamos que estas sean más interesantes para ser jugadas.
Ejemplo: En la v.1.3. Unos Guerreros Orcos (36 puntos) con la mejora de Zagdush (20 puntos) costaban 56 puntos. En la v.2.0. esta misma combinación te costaría 40 + 15 = 55 puntos. No sólo es un punto más barata la combinación, sino que antes el coste de la mejora suponía el 55% del coste de la unidad base y ahora este se ha reducido al 37%.
3º Reducir el número de activaciones. Este punto está ligado con el primero. Creemos que estos cambios de puntos harán que las listas tengan aproximadamente una activación menos. Esto al mismo tiempo se traduce a que las partidas serán más rápidas de jugar.
Escisión Isengard-Dunland - 02-02-2025 y 03-02-2025
Con la llegada de la película de La Guerra de los Rohirrim hemos estado trabajando en perfiles para representar los personajes de la película. Finalmente llegamos a la conclusión de que lo mejor para el juego sería separar las tropas "clásicas" de Isengard de las de Dunland. Pero esto os lo explicaremos mejor en su propio artículo.
Actualización de las mejoras de Armas - 1ª semana de febrero
La práctica totalidad de las mejoras de tipo Arma ha visto o bien su coste reducido o su efecto cambiado. Esto se debe principalmente a la llegada de la mecánica de Cobertura Cuerpo a Cuerpo. Os dejamos con dos adelantos de lo que está por venir la próxima semana.
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Nuevas mejoras de Música genéricas - 1ª semana de febrero
La ranura de mejora MÚSICA no tenía a penas opciones, si es que la tenía, así que vamos a poner remedio a ello con nuevas mejoras que estarán disponibles en todos los ejércitos y en muchas unidades.
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Nuevas mejoras de Hechizos - 1ª semana de febrero
Un par de nuevos hechizos llegan a Partida y Regreso, ampliando las posibilidades de nuestras unidades con Maestría mágica.
Actualización de Carros y Máquinas de asedio - 2ª semana de febrero
Estas unidades van a ver sus perfiles ligeramente cambiados especialmente debido llegada de la mecánica de Cobertura Cuerpo a Cuerpo.
Actualización de Puntos de Comandantes - 2ª semana de febrero
Vamos a retocar los puntos de los Comandantes. Es posible que algunos de ellos (una minoría) sufran cambios leves en su perfil ya sean porque los vemos demasiados flojos aún bajándoles el coste o el caso contrario.
Actualización de Monstruos - 3ª semana de febrero
Estas unidades van a ver sus perfiles cambiados un poco más sustancialmente para buscar un mayor equilibrio con este tipo de unidad.
Nuevas mejoras de Héroe genéricas - 4ª semana de febrero
Algunos ejércitos tienen muy pocas opciones de héroe en muchas unidades. También es cierto que es posible que la cantidad de mejoras de este tipo en todo el juego sea un poco abrumadora. Para remediar ambos problemas hemos retirado algunas mejoras de héroe de algunos ejércitos (tranquilos nuestros héroes con nombre propio (*) no han sido eliminados) y hemos creado una batería de mejoras de héroe que funcionarán en todos los ejércitos del juego. De esta forma paliamos la carencia de opciones que había en algunos ejércitos y al mismo tiempo, al ser las mismas mejoras para todos, haciendo que muchas de estas mejoras sean más familiares.
La Guerra de los Rohirrim - Marzo
Nuevas unidades y mejoras llegan para Rohan además de un nuevo ejército, Dunland que hará frente a los Señores de los caballos. ¿Qué esperar de esta actualización temática?
Rohan:
Actualización de las unidades Martillos de Helm y Jinetes Martillos de Helm.
Actualización de Comandante: Helm "Mano de hierro".
1 Nueva unidad Pesada.
1 Nueva unidad Comandante.
1 Nueva contrapartida.
15 nuevas mejoras.
Dunland, nuevo ejército:
3 Unidades básicas, 1 de ellas única (*).
3 Unidades especiales.
4 Unidades de Apoyo, 1 de ellas única (*).
2 Unidades Pesadas únicas (*)
4 Nuevos Comandantes, 3 de ellos únicos (*).
![Unidad no definitiva, puede variar antes de su salida oficial](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_4bdf01be23724345b138b3861aa9985e~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/dd3360_4bdf01be23724345b138b3861aa9985e~mv2.png)
Actualización de ejércitos - a partir de Verano de 2025
Con todos estos cambios creemos que vamos a darle una buena calidad de vida a los ejércitos durante los primeros meses de la v.2.0. pero queremos revisar tranquilamente todos los ejércitos del juego. Nuestra idea es ir revisando de uno en uno los ejércitos ¡junto con los jugadores asiduos de cada ejército! Pero aún falta mucho para esto, mientras tanto seguiremos jugando y aprendiendo con vosotros.
Esta es nuestra ruta para los próximos meses, esperamos poder cumplirla lo mejor posible. Si queréis comentar cualquier cosa ya sabéis que podéis hacerlo en la caja de comentarios o uniros a la comunidad en nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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