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Ajustes y balance v.0.3

  • Foto del escritor: Natgal
    Natgal
  • 24 oct 2021
  • 6 Min. de lectura

Actualizado: 21 feb 2023

Bienvenidos al primer artículo de "Ajustes y balance". En estos artículos repasaremos tanto cartas como reglas que han sufrido un cambio a lo largo de las diferentes partidas de testeo que hemos ido jugando.


Os recordamos que el juego se encuentra en fase de desarrollo e irá evolucionando y cambiando a lo largo de su desarrollo y conforme más ejércitos entren a jugar en Partida y Regreso.

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También os recordamos que si nos queréis ayudar en este proceso tenéis a vuestra disposición nuestro Canal de Discord donde podréis debatir con otros miembros del canal y con nosotros cualquier duda o aspecto del juego. Sin embargo, lo que más nos ayuda es que probéis el juego si os gusta y nos enviéis vuestros "Battle report" junto con vuestras sensaciones.


En esta actualización nos hemos centrado en reducir de forma general las cartas de mejora, como comprobaréis casi todos los cambios corresponden a una bajada en puntos. Esto es porque muchas veces se sentía que era más rentable jugar muchas unidades sin equipo, que menos pero equipadas. Sin más, empezamos con el artículo.


MEJORAS - GENERALES


Escudo: Ahora también ganarás la regla especial Cobertura 1: Al defenderte de un ataque a distancia, elimina 1 éxito (no críticos) del ataque. Este añadido también lo recibirán otros escudos sin coste adicional como "El escudo de Théoden" o "El escudo de Lurtz".


Queríamos reducir un poco el valor ofensivo de los arcos pero sin dejarlos obsoletos, ahora las Unidades que se equipen con esta mejora o una similar podrán estar un poco más tranquilas si reciben una descarga de flechas.


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Arco orco: Aumenta su coste de 3 puntos a 4 puntos.


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Lanza de caballería: Reduce su coste de 9 puntos a 8 puntos. Su texto ha sido cambiado por el siguiente: "Gana Embestida 1. Además, al cargar, añade un dado negro a tu reserva de ataque".


La versión anterior de esta mejora no era igual de buena para unas unidades que para otras. Ahora, aporta un efecto idéntico para todas las unidades.


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Músico: Reduce su coste de 4 puntos a 3 puntos. Además, para incentivar su uso, otras mejoras de esta categoría de mejora que "Actuaban como un músico" han perdido dicha capacidad como veremos más adelante. Esto es porque esta mejora, como su nombre indica, es un "Músico", no un "Cuerno".


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Portaestandarte: Reduce su coste de 10 puntos, a 7 puntos. Aunque su texto ha cambiado y ahora ganas la regla especial "Indómito", esta regla hace el mismo efecto que el estandarte antiguo, por lo que no ha cambiado su jugabilidad.


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Capitanes: En general, todas las mejoras de héroe “Capitán de…” han visto su coste reducido a 10 puntos.


Sabemos que es muy tentador jugar un héroe con nombre propio, pero no queríamos que la mejora de Capitán quedara en desuso, además aporta unos beneficios que no aportan otros héroes con nombre.


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Capataces: En general, todas las mejoras de héroe “Capataz…” han visto su coste reducido de 13 a 6 puntos. Ya no aportan 1 más de Valor a la unidad.


Queremos hacer que ganar 1 más de Valor sea algo casi exclusivo de los Capitanes. Con este cambio conseguimos esto y al mismo tiempo le damos su propia identidad al Capataz, siendo este especializado en dar Acobardamientos a cambio de mover más a otras unidades gracias a Autoridad. Esta regla, al igual que el Valor extra de los Capitanes, será algo casi exclusivo de ellos. ¡Moveos puercos! - Capataz orco.


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Chamanes: En general, todas las mejoras de héroe “Chamán…” han visto su coste reducido a 10 puntos.


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UNIDADES - GONDOR


Imrahil: Aumenta su coste de 100 puntos, a 105 puntos. Gana la regla especial Duro de matar. Pierde la opción de mejora "Lanza de Imrahil" pero podrá equiparse con la nueva versión de "Lanza de caballería".


El príncipe de Dol-Amroth es un buen duelista pero sufría mucho contra otros Comandantes "pegones", esto le ayudará a aguantar un poco más el combate.


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MEJORAS - GONDOR


Estandarte de la Torre Blanca: Reduce su coste de 15 puntos, a 10 puntos.


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Hirgon: Reduce su coste de 18 puntos, a 8 puntos. Ahora su efecto de carta es de tipo "Agotamiento".


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Cirion: Reduce su coste de 17 puntos, a 14 puntos.


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Beregond (a pie): Reduce su coste de 12 puntos, a 10 puntos.


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Irolas: Reduce su coste de 25 puntos, a 20 puntos. Su texto de carta ha sido cambiado y ahora gana una nueva regla especial “Desvío”.


Esta regla especial no existía cuando se creó a Irolas, hemos decidido añadírsela para que se parezca más a su regla de JBE siendo ahora una mejora más ofensiva en vez de defensiva.


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Hurin, el Alto: Reduce su coste de 30 puntos, a 26 puntos. Este cambio es tanto para su versión a pie como a caballo.


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Danrod: Reduce su coste de 14 puntos, a 10 puntos.


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Anborn: Reduce su coste de 14 puntos, a 9 puntos.


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Mablung: Reduce su coste de 15 puntos, a 10 puntos.


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Faramir, Príncipe de Ithilien: Reduce su coste de 28 puntos, a 25 puntos.


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Hirluin, el hermoso: Reduce su coste de 28 puntos, a 25 puntos.


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Forlong: Reduce su coste de 35 puntos, a 30 puntos.


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Derufin: Gana Trabajo en equipo (Duilin). Queríamos representar que los dos hermanos lucharon y murieron juntos en la batalla del Pelennor.


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Duilin: Gana Trabajo en equipo (Derufin). Queríamos representar que los dos hermanos lucharon y murieron juntos en la batalla del Pelennor.


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Duinhir: Aumenta su coste de 22 puntos, a 25 puntos.


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Angbor: Reduce su coste de 35 puntos, a 30 puntos.


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Rey de los Muertos: Reduce su coste de 50 puntos, a 45 puntos.


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Eldacar: Aumenta su coste de 3 puntos, a 5 puntos. Gana Séquito (Marineros de Pelargir).


¿Quiénes son los Marineros de Pelargir? (Fin del spoiler).


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MEJORAS - MORDOR


Troll tamborilero: Reduce su coste de 20 puntos, a 10 puntos. Ahora en vez de ser un efecto pasivo, su efecto es de tipo "Agotamiento".


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Escudo de Cirith-Ungol: Reduce su coste de 15, a 12 puntos. Aunque su texto ha variado, su jugabilidad es la misma. Como todos los escudos, gana Cobertura 1.


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Cadáver de Celebrimbor: Reduce su coste de 20 puntos, a 14 puntos. Aunque su texto ha variado, su jugabilidad es la misma.


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Kardush: Reduce su coste de 30 puntos, a 18 puntos. Esta es sin duda la mayor bajada de puntos de esta actualización. ¡Quemad! ¡Destruid! - Khardush "el incendiario".


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Goroth: Reduce su coste de 32 puntos, a 26 puntos. Su regla Perforante 1 ha sido cambiada por Estocada preparada 1.


Goroth era una unidad extremadamente resistente gracias a su regla "Cubridme gusanos" y letal. Con este cambio sigue siendo una unidad con mucha pegada pero no tan abusiva.


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Shagrat: Reduce su coste de 29 puntos, a 26 puntos.


Junto con la reducción en puntos del "Escudo de Cirith-Ungol" ya no tenéis excusa para no jugar con el Uruk-hai más beligerante de todo Mordor.


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Bestia alada: Reduce su coste de 75 puntos, a 65 puntos.


Las bestias aladas han sufrido cambios más significativos que veremos más adelante.


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UNIDADES - ROHAN


Jinetes exploradores: Reduce su coste de 78 puntos, a 72 puntos. Su regla especial Infiltración ha sido cambiada por Explorador 1.


Esta unidad recibirá mejoras muy pronto, estad atentos a ellas.


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MEJORAS - ROHAN


Cuerno de Helm: Reduce su coste de 7 puntos, a 3 puntos. Ya no cuenta como "Músico".

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Cuerno de la Marca: Reduce su coste de 12 puntos, a 7 puntos. Ya no cuenta como "Músico".

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Estandarte Real de Rohan: Reduce su coste de 20 puntos, a 12 puntos. Aunque su texto ha variado, su jugabilidad es la misma.


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Grimbold (pie): Reduce su coste de 18 puntos, a 16 puntos.


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Grimbold (caballo): Reduce su coste de 21 puntos, a 20 puntos.


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Éowin: Reduce su coste de 22 puntos, a 19 puntos.


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Elfhen (pie): Reduce su coste de 20 puntos, a 15 puntos.


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Elfhen (caballo): Reduce su coste de 22 puntos, a 20 puntos.


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Théodred (pie): Reduce su coste de 27 puntos, a 25 puntos.


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Théodred (caballo): Aumenta su coste de 23 puntos, a 25 puntos.


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Éothain: Reduce su coste de 8 puntos, a 6 puntos.


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Háma (pie): Reduce su coste de 23 puntos, a 22 puntos.


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Háma (caballo): Reduce su coste de 26 puntos, a 24 puntos.


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MEJORAS - ISENGARD


Estandarte de la Mano Blanca: Reduce su coste de 15 puntos, a 10 puntos.


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Lugdush: Reduce su coste de 12 puntos, a 10 puntos. Ya no aporta 2 dados negros en ataque. Gana 1 dado negro a distancia 1-3. Su texto ha cambiado para una mejor comprensión pero su jugabilidad es la misma.


Los exploradores uruk-hai tienen varios héroes que mejoran el combate cuerpo a cuerpo, queríamos dar algo más de variedad para configurar esta unidad. Ahora Lugdush será perfecto como mejora de HÉROE para acosar a distancia a vuestros enemigos.


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Vrasku: Reduce su coste de 27 puntos, a 25 puntos.


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Snaga: Reduce su coste de 18 puntos, a 15 puntos.


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Gorulf, (Guerreros dunledinos): Reduce su coste de 26 puntos, a 25 puntos.


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Gorulf, (Huscarles): Reduce su coste de 31 puntos, a 28 puntos.


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Lugarteniente de Orthanc: Reduce su coste de 26 puntos, a 18 puntos. Reduce su nivel de Inspirador de 2 a Inspirador 1.


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Sid Brezospina: Reduce su coste de 16 puntos, a 12 puntos.


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Sharku: Aumenta su coste de 19 puntos, a 20 puntos.


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Fanático explosivo: Gana 1 Herida adicional y Resistencia (Disparo). Pasa de 15 puntos, a costar 0 puntos. Como se trata de una mejora obligatoria, su coste en puntos se verá reflejado directamente en su Unidad.


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Con esto terminamos nuestro primer artículo relacionado con el balanceo del juego. Como siempre, esperamos que os haya gustado el artículo y no olivéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.



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