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Batallas por la Tierra Media. El Resurgir del Rey Brujo

Continuamos con esta expansión inspirada en el videojuego "Batallas por la Tierra Media II". En esta ocasión nos centraremos en su expansión "El Resurgir del Rey Brujo", donde encontraremos al Señor de Angmar y sus secuaces como protagonistas.


En este artículo veremos tres nuevas mejoras que representan a los comandantes del Rey Brujo, junto a una Unidad Comandante nueva, Hwaldar.


Esta expansión estará disponible para el ejército de ANGMAR.



 

MORGOMIR


Cuando las fuerzas del Rey Brujo comenzaron su asalto a Arnor, solo estaban Morgomir y el Señor del Terror mismo. Llegaron a la cordillera congelada justo al norte de Arnor en el invierno de ese año. Fue aquí donde Morgomir señaló una unidad valiosa, el Troll del Norte Rogash , un trol maliciosamente inteligente con la habilidad de empuñar una espada gigante. Morgomir aconsejó al Rey Brujo que coaccionara con el troll, y tal como había predicho, el troll y sus legiones de nieve y trolls de la colina se inclinaron ante lo que pronto se llamaría La Corona de Hierro.


Cuando la fortaleza del Rey Brujo en Angmar cayó bajo el ataque de los Númenóreanos Negros nativos, el nuevo ejército troll los aplastó y el Rey Brujo les dio a elegir, ya sea que sus voluntades o sus vidas se perderían. Cuando aceptaron servir, el Rey Brujo recompensó a Morgomir nombrándolo Comandante de los Númenóreanos Negros.


*Morgomir (30 Puntos): Para los Guerreros de Carn Dûn, mejora en ataque con la habilidad Herida Espectral. Aumenta el Valor de la unidad al mismo tiempo que atacamos al Valor enemigo gracias a Miedo 2. También aumenta su defensa con Duro de matar y una herida adicional. Además, podrá dirigir el ejército gracias a Comandante de Campo.



 

KARSH, EL SUSURRADOR


Cuando Morgomir se fijó en la valentía y el coraje del joven capitán de Cardolan, comprendió que sería un excelente integrante de las filas de Angmar, por eso decidió atravesarle con la hoja maldita de Morgul, matándole y convirtiéndole tras un ritual en un espectro que desde aquel día serviría a Angmar y se convertiría en uno de los peores enemigos de hombres y elfos.


Tras, aproximadamente, 600 años, cuando la plaga se extendió y convirtió lo poco que quedaba de Arnor en una zona maldita, donde solo el reino de Arthedain, por el momento, estaba intacto, el rey brujo marchó con todo su ejército hacia Fornost, a poner fin a algo que empezó hace mucho tiempo, y, por supuesto, Karsh le acompañó. Una vez comenzó la batalla, mató a un número considerable de elfos, hobbits y dúnedain. Tras la destrucción de Fornost, Elrond y Glorfindel se dirigieron hacia Angmar, junto con el rey de Gondor, Eärnur, y en la batalla que se libró entre los dos ejércitos, que como resultado tuvo la destrucción de Angmar, el alma de Karsh pudo descansar en paz gracias a Elrond y a Glorfindel.


*Karsh, el susurrador (20 Puntos): Los Espíritus de los Muertos ganan una herida adicional y además la acción gratuita Aparición. Su ataque es en área que hace Inmovilizar y no afecta a espíritus.



 

ROGASH


Mientras el Rey Brujo intentaba someter a los numenóreanos negros, se encontró con Rogash, el cual estaba en plena lucha con un pequeño grupo de estos últimos. Tras acabar con todos, el Rey Brujo, sorprendido por su fuerza y su dominio de la espada, le ofreció unirse a su ejército. Rogash aceptó, y gracias a él, los trolls dejaron a un lado sus diferencias y también se unieron al Rey Brujo en su lucha contra Arnor.


Cuando los elfos atacaron Carn Dûm, Rogash fue un componente esencial en la victoria del Rey Brujo, ya que sorprendió a estos por la retaguardia, destruyendo gran parte de su ejército y haciendo que se retiraran.


Tras la derrota de Arnor, en el sur, en Gondor, Eärnur preparaba un gran ejército que se uniría a los elfos, liderados por Glorfindel; el propósito de este ejército era destruir Angmar en su totalidad. En una gran batalla, elfos y hombres triunfaron sobre Angmar. En esta batalla fue donde Rogash encontró la muerte.


*Rogash (20 Puntos): Es una mejora para Troll de las Colinas, que gana una mejora de ARMADURA y una herida. Por otro lado ganas fichas si esta cerca del Rey Brujo, gracias a Comitiva (Rey Brujo) y su ataque puede hacerle ganar Perforante 1, gracias a Ataque Preparado 1. Además gana Autoridad (Troll).



 

HWALDAR


El rey Argeleb de Arthedain reclama el trono de todo Arnor debido a que el linaje de Rhudaur y Cardolan Isildur cayó hace mucho tiempo. Cardolan no se opone, pero Hwaldar y los montañeses de Rhudaur comienzan a exponer sus planes, algún tiempo antes de que el Rey Brujo enviara emisarios a Rhudaur. Decidieron provocar una rebelión en Rhudaur contra sus "amos", Arnor. Sin saber nada sobre la alianza de Hwaldar con Angmar, Argeleb encadenó a Hwaldar y construyó fortificaciones por todo Rhudaur para silenciar la rebelión.


Algún tiempo después, Morgomir convenció al Rey Brujo para que enviara un ejército a rescatar a Hwaldar. Atacaron el puesto de avanzada de Arthedain donde estaba encadenado Hwaldar, poniendo fin a su encarcelamiento con la espada de Morgomir. Hwaldar fue rescatado y fue enviado con soldados de Angmar para exigir lealtad a las tribus cercanas de hombres de las colinas. Los que rechazaron fueron masacrados y sus tiendas saqueadas. El ejército continuó después de construir una fortificación menor para cruzar el río hacia el oeste, por lo que atacó los dos puestos de avanzada de Arthedain. En el proceso de marcha hacia el segundo puesto de avanzada, llega el rey Argeleb y arrojó su parte de refuerzos. La batalla de Rhudaur termina con el Rey Brujo conquistando Rhudaur y matando al rey Argeleb.


Coste: 85 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 2 dados negros y 1 dado blanco con las reglas Anti-armadura 2 y Perforante 1.

Defensa: Dado blanco con Incremento en Defensa.



Mantiene 3 reglas especiales de sus seguidores, los Hombres de Rhudaur, que serían Aguerrido (Ataque) para repetir los incrementos, Bravo (Esquiva) una regla muy característica de Arnor, representando que una vez formaron parte del Reino, pero al mismo tiempo, debido a su odio a los grandes señores de Arnor, tendremos Enemigo (Arnor). Por último también posee la regla especial Saqueador.


MEJORAS


Tiene una mejora de ARMA, donde podremos encontrar la siguiente opción.


Arma a dos manos (4 Puntos): Una forma de poder enfrentarte a los monstruos, pero con la peculiaridad de no poder hacer apuntados o esquivas.


Hachas arrojadizas (6 puntos): Le permite hacer un ataque a distancia con un dado negro y dos dados blancos, con Crítico 1.


Tiene una mejora de ARMADURA, que combinará con la anterior.


Piel de Bestia (3 Puntos): Con esta mejora seremos más poderosos contra bestias gracias a la regla especial Lucha Sangrienta (Bestia) y Miedo 1 (Bestia).




CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Angmar, Hwaldar aporta unas Cartas de Mando exclusivas.


Iniciativa 3, Jefe de las colinas de Rhudaur: con esta carta podremos impartir una orden a 3 Unidades Rhudaur. Las unidades que reciben una orden ganan 1 ficha de acobardamiento y 1 ficha de Incremento. Hwaldar gana Por el Rey (Rhudaur), de manera permanente. Una carta ideal para sacar desde el principio.



Iniciativa 2, Saquear y Secuestrar: con esta carta podremos impartir una orden a Hwaldar y 1 Unidad Rhudaur. Hwaldar gana la acción Invocar (Esclavos) y una ficha de Fortuna. La otra unidad gana la acción Prender Fuego.



Iniciativa 1, Preso de Arnor: Esta carta es de descarte. Hwaldar no recibe ninguna ficha de herida, pero tendrá 3 fichas de Inmovilizado, representado que es encadenado por las tropas de Arnor. Además si su ficha está boca abajo no puede ser atacado.



 

Con esto llegamos al final de la serie de artículos relacionada con esta pequeña expansión basada en el videojuego "Batallas por la Tierra Media II". Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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