Dunland. Unidades Pesadas
- Santi Pipe Márquez Martín
- hace 9 horas
- 4 Min. de lectura
En este nuevo artículo, presentamos dos nuevas unidades pesadas para el ejército de Dunland (siendo una de ellas también para Angmar). Además de una nueva unidad especial necesaria para poder traer al campo de batalla una de estas unidades pesadas.

GRAN JABALÍ DE EVERHOLT
Muchos conoceréis la leyenda de Folca el cazador, el XIII rey de Rohan, que por cierto tenemos como mejora de "Rey de los Hombres" para el ejército de Rohan. Folca subió al trono en el 2851 de la Tercera Edad, después de que su padre fuera asesinado por un orco. Vengó a su padre cazando a todos los que quedaban en Rohan y logró así eliminarlos de sus tierras. Era un gran cazador, pero juró no matar a ningún animal salvaje mientras quedara un orco vivo en Rohan. Cuando el último de ellos fue destruido, se propuso cazar al Gran Jabalí de Everholt y lo mató, pero murió posteriormente por las heridas infligidas por los colmillos de la bestia.
Coste: 85 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 50mm.
Ataque : 2 dados rojos y 1 dado negro y las reglas "Contusión" y "Crítico 1".
Defensa: Dado blanco con incremento.

A diferencia de la unidad de apoyo, será Incontrolable por lo que no podremos impartirle ordenes en la fase de mando. Por otro lado tendrá Embestida lo que facilitará el sacar Críticos si ha cargado. Siendo la primera de 3 reglas que lo hacen muy bueno a la carga, como son Empalar (que le da un dado blanco adicional al cargar) y Carga Imponente (que le da una ficha de acobardamiento a la unidad que carga). Al estar herido ganará un dado blanco gracias a su regla Ira 1.
Debido a su robustez tendrá Armadura 2, por lo que anulará dos impactos normales, a la hora de defenderse. Por último, mejora su regla especial Lucha Sangrienta, al poder utilizarla contra cualquier unidad y no especificada contra caballería o infantería.
*SHANK Y WROT
Shank y Wrot viven en los túneles y cuevas de las Montañas Blancas. Shank es un orco delgado y más astuto, mientras que Wrot es corpulento y tonto, aunque particularmente duro en combate. Sin embargo, no son solo los dos orcos los que emergen para saquear; Shank puede invocar a un gran trol de las nieves que puede arrasar con cualquiera que los amenace.
Coste: 40 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 2. Peana: 25mm.
Ataque : Shank (1 dado rojo y 1 dado blanco) y la regla "Crítico 1". Wrot (Dos dados negros y uno blanco)
Defensa: Dado blanco con incremento.

Shank es el líder de la unidad por lo que será el último en morir. Wrot aportará tres reglas especiales, Sentidos Agudos y Masa flácida 1, además de tener Trabajo en equipo (La Bestia), una unidad que veremos a continuación.
Shank nos aporta reglas relacionadas con obtener objetos de los cadaveres, de ahí que tengan Buscador del Anillo, lo que permite ganar punto de victoria a la unidad y la regla Saqueador, ideal para fichas de fortuna. Tiene además Enfurecer a la bestia, como acción gratuita, que va a ser ideal con La Bestia y que combina muy bien con su regla Trabajo en equipo (La Bestia).
Por otro lado recordaros la regla Mercenarios que ya hemos visto anteriormente. Las unidades Mercenarias sólo son leales a su facción, sin embargo, pueden ser contratadas por alguna facción y ser desplegarlas junto con su ejército. La regla "Mercenario (X)" indica qué facciones pueden añadirla a su ejército.
Las unidades Mercenarias no cuentan de cara al número mínimo de categorías requeridas para un ejército, pero sí cuentan de cara al máximo permitido. Un ejército sólo puede incluir dos unidades Mercenarias de categoría "Básica" y una unidad Mercenaria de cualquier otra categoría.
Una unidad Mercenaria es aliada de las demás unidades de su ejército, pero no se considera parte de la facción de ese ejército. Una unidad sólo puede recibir órdenes durante la fase de mando por un Comandante de su facción y beneficiarse de su nivel de Valor.
LA BESTIA
Coste: 95 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: 60mm.
Ataque (CC): 2 rojos con Incremento a Crítico y Anti-armadura 1.
Ataque (Arrollar 2): 2 dados negros y un dado blanco con incremento a Crítico.
Defensa: Dado blanco con incremento.

La Bestia como todos los trolls, posee Armadura 4 y Fuego de Contención. Lo que la hace diferente es su habilidad para moverse por el terreno mediante Brío y Monstruo trepador. Por último debido a sus grandes cuernos, gana la regla especial Empalar, para ganar un dado blanco al cargar.
Esta unidad, con las mismas habilidades y atributos estará disponible también para ANGMAR, sustituyendo al anterior Troll de las Nieves.

Con esto terminamos con las unidades pesadas de nuestro ejército de Dunland. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.

Comments