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Ajustes y balance V.1.1.

Actualizado: 14 may 2023


Bienvenidos al segundo artículo de Ajustes y balance tras la salida "oficial de Partida y Regreso con la versión V.1.0. En estos artículos repasaremos pequeños cambios y ajustes que vayan sufriendo algunas reglas y/o cartas después del feedback recibido así como con las partidas que hemos podido jugar. Aunque no habrá cambios tan constantes y significativos como en su periodo "Beta", Partida y Regreso seguirá actualizándose para intentar logar el mejor sistema de juego posible. Recordad que podéis colaborar con vuestras sugerencias o vuestros "Battle report" que podéis hacernos llegar por nuestro Grupo de WhatsApp o nuestro Canal de Discord.


En este artículo vamos a ver unos pequeños cambios que han sufrido algunas cartas de mejora.

 

MEJORAS DE ARMA


Arma a dos manos: Aumenta su coste de 2 puntos a 4 puntos. Cambia su restricción a no poder realizar las acciones de Ataque apuntado ni de Esquivar.


Este cambio se debe a que esta era una de las mejoras menos usadas a pesar de su bajo coste. Esto es debido a que su restricción era demasiado fuerte e incluso era contraindicada usar esta mejora en unidades que estaban pensadas para usar esta mejora. Ahora aunque no podamos ganar por nuestra cuenta fichas de Ataque apuntado o Esquiva, sí podremos usar este tipo de fichas si las obtenemos de alguna otra forma.




















Lanza de caballería: Reduce su coste de 8 puntos a 6 puntos. Pierde la regla Embestida 1.


La versión anterior hacía de la lanza de caballería una mejora "obligatoria" pues era muy buena para su coste. Hemos querido reducir su valor ofensivo para no crear esa sensación de obligatoriedad y al mismo tiempo poder reducir un poco su coste.



















 

MEJORAS DE ARMA


Águila gigante: Reduce su coste de 55 puntos a 50 puntos. Ahora sólo otorga 1 Herida adicional y su ataque de Arrollamiento será de 2 dados negros y 1 dado blanco con "Arrollar 2" y "Crítico".


Estas monturas han resultado ser mucho más poderosas de lo esperado, especialmente para unidades de tipo "hechicero" como para las que están pensadas. Es por ello que han recibido este pequeño nerfeo, al perder tanto valor defensivo (al ver reducido su número de heridas) como ofensivo (al perder calidad en la reserva de ataque) por una rebaja en puntos anecdótica. Esperamos ahora que sigan siendo opciones viables, pero no la única opción de montura para estas unidades.




















Bestia alada: Reduce su coste de 55 puntos a 50 puntos. Ahora sólo otorga 1 Herida adicional y su ataque de Arrollamiento será de 2 dados negros y 1 dado blanco con "Arrollar 2" y "Crítico".


Estas monturas han resultado ser mucho más poderosas de lo esperado, especialmente para unidades de tipo "hechicero" como para las que están pensadas. Es por ello que han recibido este pequeño nerfeo, al perder tanto valor defensivo (al ver reducido su número de heridas) como ofensivo (al perder calidad en la reserva de ataque) por una rebaja en puntos anecdótica. Esperamos ahora que sigan siendo opciones viables, pero no la única opción de montura para estas unidades.




















Bestia alada cornuda: Reduce su coste de 65 puntos a 60 puntos. Ahora sólo otorga 1 Herida adicional, pierde "Embestida 2" y su ataque de Arrollamiento será de 1 dado rojo y 2 dados negros con "Arrollar 2" y "Crítico".


Al igual que con las Bestias aladas, hemos decidido nerfear esta versión. También aprovechamos para realizar un pequeño cambio. Al crear las Bestias aladas no existía el ataque de arrollamiento, es por ello que tenían ataque cuerpo a cuerpo y de ahí la regla "Embestida", con el ataque de Arrollamiento esta regla no tenía uso y es por ello que decidimos cambiar su reserva de ataque para seguir representando esta versión de la Bestia alada como más ofensiva.



















 

Estos han sido todos los cambios que queríamos explicar más detenidamente. Subiremos en la sección de Descargas la actualización de los documentos tanto del reglamento como el recopilatorio de reglas especiales. En ellos podréis ver pequeños cambios (que estarán resaltados en rojo) que no son cambios en las reglas sino aclaraciones que no hemos querido abordar aquí al no tener mayor importancia.


¡Nos vemos en futuros artículos!

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