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Reinos Eldar. Círdan

Actualizado: 26 jun 2023

En este artículo veremos a Círdan, un personaje muy querido por los fans del libro de El Señor de los Anillos, un elfo que podría perfectamente haber llevado el solo el anillo a Mordor.


En la Segunda Edad, Círdan se quedó atrás cuando los Elfos fueron convocados a Valinor, y estableció los puertos de Forlond, Harlond y Mithlond en la tierra destruida de Lindon (antiguamente Ossiriand ). El estado exacto de Círdan durante ese tiempo se desconoce, pero parece que él sirvió como teniente de Gil-galad. Círdan se menciona como el encargado de recibir los barcos de los Númenóreanos cuando regresaban del norte de la Tierra Media, y también por ser uno de los únicos dos elfos (junto con Elrond) que estaban de pie junto a Gil-galad durante su última batalla contra Sauron.


A partir de la tercera edad después de la caída de Gil-galad y el comienzo de la Edad de los Hombres, Círdan se mantuvo en los Puertos Grises de Mithlond donde él era el encargado de los buques construidos que transportaban a los Elfos a Valinor. Círdan tenía posesión del Gran Anillo Narya, pero cuando los Magos llegaron a principios de la Tercera Edad le dio su anillo a Gandalf, el envío su consejero para el Concilio de Elrond en Rivendel , pero a raíz de la Guerra del Anillo debía tener preparada la nave que transportaba a los otros Portadores del Anillo: Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y Frodo en el último año de la Tercera Edad. Círdan siguió en la Tierra Media hasta que el último elfo se fue de la Tierra Media. Se fue en la Cuarta Edad.



 

*CÍRDAN


Círdan es una mezcla entre un comandante de apoyo y un hechicero, siendo además el único comandante Teleri que tendremos. Uno de los grandes señores de los elfos, uno de los 3 primeros portadores del anillo.


Coste: 75 puntos. Heridas: 5. Valor: 3. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 1 dado blanco con Maestría élfica.

Defensa: Dado blanco.




Dificultad: Alta. Es un comandante barato, pero en el momento en que le equipamos hechizos puede subir el coste y es por ello que tenemos que tener muy claro su función de apoyo. Tiene hasta 3 acciones de carta diferente lo cual lo hace bastante interesante.


Para hacer ganar fichas de incremento, tendremos la acción de carta Ánimo 2 que junto Observar 2, de forma gratuita, así que es como si tuviéramos 3 acciones, nos permitirá representar como Círdan siempre miraba hacía al horizonte desde los Puertos Grises.


Al ser un carpintero, tendrá la regla Industria (Capacidad 2), que le permite eliminar elementos de escenografía, representando que está utilizando esos recursos materiales.


Como buen hechicero tendrá Maestría Mágica 2 y sus hechizos como veremos ahora son de tipo LUZ.


 

MEJORAS


En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Armadura Pesada (10 Puntos): Con esta mejora, aumentaría su defensa a Dado Rojo.


En su ranura de ANILLO podrá equiparse con la siguiente mejora:


*Narya (10 Puntos): Como todos los anillos mágicos gana Suerte Increíble 1, que le permite repetir un dado en defensa y todas las unidades que empiecen su activación a alcance 1-2 de Círdan pierden una ficha de acobardamiento.





















Además tiene dos ranuras de magia de LUZ, donde tendremos multitud de opciones.



CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de los Reinos Eldar , Círdan aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Veamos ahora las 3 cartas de Círdan. Estas solo podrán ser utilizadas por él.


Iniciativa 3, La Vista en el Noroeste: Con ella activaremos a Círdan y 2 unidades de infantería.


Con esta carta pondremos dos fichas de observación a todas las unidades enemigas que reciben una orden.



Iniciativa 2, Los Cantores: Da orden a dos unidades Teleri, pudiendo ser Círdan o los Vígias Teleri. Estas unidades ganarán 2 fichas de Incremento, además las unidades Teleri que se encuentren a alcance 1 de otras unidades Teleri se recuperan, ideal para que Círdan recupere sus hechizos.





Iniciativa 1, Sabiduría de los primeros nacidos: Con esta carta sólo podremos impartir una orden a Círdan.


Esta carta le permite hacer una acción de carta gratuita, además de ganar Guía, que ya sabéis que permite hacer una acción gratuita con otra unidad a alcance 1-2, representando cuando Círdan entrega el anillo a Gandalf.


Además también ganaremos Inspirador 2, para quitar fichas de acobardamiento cuando se active.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.




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