En este artículo veremos a Gil-Galad, el alto rey de los Noldor y sin duda una de las unidades más poderosas que se ha visto en Partida y Regreso, pues al final rivalizó con el mismisimo Sauron.
Gil-Galad era el rey de Lindon y poseedor de uno de los 3 anillos de los elfos. Tenía gran amistad con los reyes de Númenor y lucho junto a Elendil el Alto, para frenar el avance de Mordor en la Tierra Media.
Gil-Galad fue el guerrero más poderoso de su edad y el líder de los elfos en la Última Alianza entre hombres y elfos contra Sauron. Cayó en esta batalla, pero gracias a su sacrificio Sauron fue derrotado, aunque no destruido.
*GIL-GALAD
Gil-Galad debería ser la opción principal para escoger a nuestro comandante élfico, pero es también la más cara junto con Elrond, pero es cierto que nos encontramos con uno de los personajes más pegones del juego, ojito que se pone con Perforante 4 con 8 dados y con dos cartas de mando de Iniciativa 1, para destacar su poder.
Coste: 150 puntos. Heridas: 6. Valor: 4. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 5 dados negros con incremento a crítico con las reglas "Anti-armadura 2", "Perforante 2" y Maestría élfica.
Defensa: Dado blanco con Incremento.
Dificultad: Baja. Es una miniatura que es muy fácil de rentar debidos a sus buenas cantidades de dados, digamos que en el juego pocas unidades tiran los dados de Gil-Galad con Aiglos y tienen ese nivel de perforante. Dos cartas de mando de 1, que le permitirán actuar antes en muchas ocasiones.
Como buen héroe tiene Inmune a Perforante para enfrentarse a buenos comandantes. Además con Miedo 1, pueden asustar a todos los seres de la oscuridad.
Otras reglas son las orientadas al Valor y las ordenes, como son Inspirador 3 y Presencia de Mando 2, que le permite dar ordenes y quitar fichas de acobardamiento a más alcance.
Por otra parte, una de sus reglas más interesantes es Prevenido (Ataque Apuntado), lo que le permite recibir muchos ataques apuntados que le vendrá genial con sus dados de Aiglos, y los que le sobre que los compartan.
MEJORAS
En sus dos ranuras de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo de Héroes (8 Puntos): Es como un escudo, ganas dos esquivas al hacer la acción de esquivar, además de dar Cobertura 1.
*Aiglos ( 10 Puntos): Perderá Incremento a Crítico, lo cuál es algo para pensarselo pero gana 8 dados, 4 blancos y 4 negros y un nivel más de Perforante.
En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Armadura Pesada (10 Puntos): Con esta mejora, aumentaría su defensa a Dado Rojo.
En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.
Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".
Córcel élfico ( 17 Puntos): Igual que el anterior pero con la regla especial Capacidad de Maniobra, que le permite gastar los esquivas para los Críticos.
En su ranura de OBSEQUIO ÉLFICO, tenemos la siguiente opción:
Miruvor (4 Puntos): Mejora ya conocida, con dos posibles efectos, eliminar fichas perjudiciales (que no heridas) o hacer una recuperación gratuita. Un solo uso.
En su ranura de ANILLO, tenemos la siguiente opción:
*Vilya (10 Puntos): Como todos los anillos mágicos, gana Suerte Increíble 1, y además le da una acción gratuita de Sanar 1 durante la partida, y que le permitiría incluso quitar fichas como el Veneno de Morgul o una Maldición.
CARTAS DE MANDO
Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de los Reinos Eldar , Gil-Galad aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.
Veamos ahora las 4 cartas de Gil-Galad. Estas solo podrán ser utilizadas por él.
Iniciativa 3, Alto Rey de los Elfos: Con ella activaremos a todas las "unidades cercanas", recuerda que tiene Presencia de Mando, y que muchos elfos reciben fichas al recibir una orden.
Iniciativa 2, Refuerzos desde Lindon: Da orden a 2 unidades de Caballería. Durante este turno ganamos Letal 1, si se lo damos a los Caballeros Noldor que reciben una ficha de ataque apuntado al darle orden, le vendrá que ni pintado.
Iniciativa 1, La espada del rey era larga y afilada la lanza. No quiero hacer spoiler pero cierto rey de Númenor también tendrá esta carta, pues representa el enfrentamiento contra Sauron de ambos reyes. Solo da orden a Gil-Galad, que gana Resistencia a la Magia, podrá hacer un segundo ataque gratuito después del primero, pero sufrirá una herida al final del turno.
Iniciativa 1, Señor del Oeste: Con esta carta sólo podremos impartir una orden a Gil-Galad.
Esta carta ya la tuvieron otros héroes elfos como Celeborn o Elrond, dandole Perforante 1, se pone con Perforante 4 con Aiglos, y Suerte Increíble 1.
Con esto llegamos al final del último artículo de los Reinos Eldar. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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