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Dol-Guldur. Nazgûl de Dol Guldur

Actualizado: 7 mar 2023

En este nuevo artículo veremos las que son las miniaturas favoritas de Santy en JBE. Nos la hemos ingeniado para que podáis llevar a "Los Nueve" y creemos que sus reglas son la mar de divertidas. Os presentamos, con todo nuestro cariño, a los nueve nazgûls de Dol Guldur.




Su coste es bastante barato para ser un comandante con solo 50 puntos, pero es debido a su número de heridas, que es de 1 sola herida, por lo cual esto es para jugadores que le guste el riesgo como a Santi. Su defensa como viene acostumbrando con los espíritus es de dado rojo con incremento, que junto a Inmune a Perforante, los hace bastante difíciles de herir, aunque no imposible.


En combate tiran tres dados negros, y dependiendo de el Nazgûl que sea, tendrá unas reglas u otras. Su ventaja principal es la regla especial Resurrección impía, y es que al morir coloca un marcador de "Nazgûl". Al comienzo del siguiente turno, antes de jugar las cartas de Mando, tira un dado rojo, con Escudo o Incremento, la miniatura vuelve a colocarse en el marcador, o mediante la regla Aparición, donde podrás colocar el Nazgûl, a alcance 1 de donde se encontraba el marcador. Esto los hace bastante poderosos, pero si es cierto, que también son vulnerables, como en JBE, a los hechizos o a las armas con la regla especial Maestría élfica, que hará que no nos cuente el incremento a la hora de efectuar la tirada de la resurrección.




También destacar el Terror, puedes poner una ficha de acobardamiento a una unidad a distancia 1, en algún momento durante su activación. Junto a eso su gran Valor 3, hará que sea muy complicado que pierdan acciones o entren en pánico.


MEJORAS


Respecto a las mejoras, tiene una ranura de HÉROE. Gracias a esta ranura podremos equiparles de forma gratuita, a excepción del Rey Brujo, uno de los 9 personajes existentes en JBE para los Nazgûl.


Por un lado tendríamos, el Asesino de Hombres, que podemos llegar a equipar hasta 2 en nuestro ejército. Este ganará "Enemigo (Hombre)", es decir que ganará una ficha de Ataque Apuntado, contra unidades de la raza Hombre. Además, ganará "Golpe Poderoso", lo que me permite si acierto un impacto, añadir un impacto adicional, lo que podrá dejar hasta 4 posibles impactos, haciendo de este Nazgûl más ofensivo.


Con el Caballero del Abismo podremos llevar igualmente hasta un máximo de dos en nuestro ejército. Antes de jugar las cartas de mando, puedes decidir colocar el Caballero del Abismo junto a otro Caballero del Abismo, además ganara "Maestría élfica", lo que le permite que no gasten fichas de esquiva contra los caballeros del Abismo.


Por otro lado, estaría La Sombra Prolongada que puede hacer un movimiento de velocidad 1, antes de que se active cualquier unidad, con este movimiento puede entrar en combate, pero no realizará ataque, además también puede hacer una separación.



Con El Verdugo Negro tendríamos al temor de enanos y Monstruos. Este Nazgûl va a ganar "Antiarmadura 2", por lo que podrá cambiar dos impactos por Críticos contra unidades con Armadura, mientras que gracias a "Crítico 2", va a cambiar dos incrementos por Crítico.


De las tierras del sur vendrá nuestro amigo El Olvidado, que va a ganar "Veneno", por lo que al herir añade una ficha de veneno a la unidad atacada. Como yá sabéis las máquinas de asedio y Espíritus no se ven perjudicados por estas fichas, pero el resto de unidades, al finalizar su activación sufrirán una herida por cada ficha de veneno.


Finalmente, desde el Este, tenemos a Khamûl el Oriental, que ganará "Perforante 1", por lo que cancela 1 bloqueo en defensa de la unidad rival.



Hemos dejado para el último, al Señor de los Nazgûls, el Rey Brujo de Angmar, que por un coste de 10 puntos adicional, nos otorgará 1 ranura de OSCURIDAD y otra de CONSTERNACIÓN para equipar hechizos a nuestra unidad y lanzarlos con su "Maestría en la Magia 1". Con 1 Herida adicional, será más difícil eliminarlo y hacer que entre en juego la "resurrección impía". Una vez que vuelve a la vida, lo hace con solo con una herida. Por último, la primera vez que salga tu ficha de orden, puedes intercambiarla por otra de la bolsa al azar.




 

CARTAS DE MANDO


Un Nazgûl de Dol Guldur aporta unas cartas exclusivas como Comandante que explicaremos a continuación, pero si puede utilizar las cartas de mando comunes a todos los ejércitos que ahora mismo os vamos a enseñar, siendo iguales de diseño para todos los ejércitos de la oscuridad, exceptuando por los colores de fondo de la carta.


Sería la carta de Iniciativa 1 Emboscada, la carta de Iniciativa 2 Ataque combinado, la carta de Iniciativa 3 Asalto y la carta de Iniciativa 4 Órdenes Vigentes. Todas estas cartas están disponibles para cualquier comandante del juego, a la hora de realizar su mano de cartas de mando. Recordad que la carta de Iniciativa 4 Órdenes Vigentes es obligatoria para cada mano.


Por otro lado, tendríamos las 3 cartas genéricas de Dol Guldur. Estas solamente podrán ser utilizadas por comandantes de Dol Guldur, eso sí, por cualquiera de los comandantes disponibles de Dol Guldur, al igual que los Comandantes de Campo, estas las vimos en el artículo del Caudillo Orco.


Finalmente llegaríamos a las Cartas propias de dicho Nazgûl, cuyo título hace referencia al "Poema del Anillo". Todas estas cartas tienen también un posible efecto si en vez de jugarlas las descartas.


Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo,

Siete para los Señores Enanos en palacios de piedra,

Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir,

Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro

en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,

un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas

en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

El Poema del Anillo.


Si empezamos por la carta de Iniciativa 3 sería Tres para los elfos, con esta carta damos orden a 4 Nazgûl de Dol Guldur (ya os explicaremos como podréis llevar hasta 9 en el artículo del Nigromante). Las unidades que reciben una orden ganan Inmune a Maestría élfica, por lo que si podrán gastar fichas de esquiva y sobre todo, que ese turno podrán beneficiarse del incremento en defensa para resucitar si han sido atacados por un arma con esas características. Por otra parte podríamos descartar esta carta, para que todos nuestros Nazgûl ganen Mata (Elfo), durante este turno lo cual hace que ganen Perforante 1 contra las unidades de raza elfo.



Respecto a la carta de Iniciativa 2, sería Siete para los enanos, donde da orden a 3 Nazgûl de Dol Guldur, y además ganarán Inmune a Armadura ese turno. Por otro lado podrán descartar esta carta para que todos los Nazgûl de Dol Guldur ganen Mata (Enano), por lo que ganarán Perforante 1 contra unidades de raza enano.




Por último, la carta de mando de Iniciativa 1, Nueve para los hombres, donde da órdenes a 2 Nazgûl de Dol Guldur, estas unidades ganan Terror 1, por lo que en el momento que se activen, todas las unidades enemigas a distancia 1 reciben una ficha de acobardamiento. Por otra parte puedes descartar esta carta, para que todos tus Nazgûl de Dol Guldur ganen Mata (Hombre), es decir que ganen Perforante 1 contra unidades de la raza de los hombres.



 

Terminamos con este artículo tan oscuro acerca de los más leales Servidores de Sauron. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord y nos vemos en el próximo artículo, dónde terminaremos con el ejército de Dol Guldur, de momento.




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