Empezamos con el segundo de los tres artículos de apoyo en el ejército de Dol-Guldur. Esta vez el artículo tratará sobre dos unidades de bestias, como recordáis este tipo de unidades son muy similares a la caballería. En este caso os traemos a los huargos salvajes y a los huargos de Gundabad, con muchas mejoras nuevas para ellos.
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HUARGOS SALVAJES
Los Huargos salvajes son los huargos que conocemos de El Señor de los Anillos. Poderosamente musculosos y con el pelo enmarañado, los Huargos Salvajes son temibles de por sí, pero el resplandor oscuro de sus ojos sugiere que además tienen una fuerza sobrenatural siniestra.
Coste: 50 puntos. Heridas: 2. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 3. Peana: 40 mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco.
Defensa: Dado blanco.
Además ganarán 4 reglas especiales. Dos de ellas representan lo que es una criatura salvaje como es un huargo, que se debe acostumbrar a andar en los terrenos más escabrosos, por lo que ganan Movilidad (ignoran el terreno difícil) y gracias a su buena vista nocturna y a su espectacular olfato ganan Sentidos Agudos (ignoran la regla Ocultación, además de no necesitar tener línea de visión a la hora de cargar). Por último dos reglas enfocadas al ataque que serían, Habilidad con las armas 1, al hacer un movimiento normal ganarán 1 ficha de ataque apuntado, y Ataque dirigido, que nos permitirá que gastemos fichas de ataque apuntado para cambiar de Incremento o Vacío, un dado de ataque, por un éxito, o de un éxito a un Crítico. Por lo que esta unidad va a jugar mucho con esas fichas de ataque apuntado.
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MEJORAS
La única ranura disponible sería de HÉROE, algo novedoso también y fácil de personalizar para la gente que quiera llevar esta unidad en su ejército. Por un lado podríamos llevarlos con un "Líder de manada", que además de aportarnos un dado blanco adicional, nos la regla Aullido (después de hacer una alerta gana otra Alerta una Unidad de raza Huargo a alcance 1-2).
Por otro lado, estaría el "Huargo Alfa", conocido como "Jefe Huargo" en JBE, que nos aportará una herida adicional, además de la regla especial Miedo 1, para poner una ficha de acobardamiento, además gana una herida. Su ataque mejora un dado blanco a un negro y además hace que el resto de Huargos Salvajes ganan Luchamos Juntos 1, que le permiten repetir 1 dado en ataque siempre y cuando estén a distancia 1 de otra unidad de Huargos Salvajes.
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HUARGOS DE GUNDABAD
Tienen el mismo coste de 50 puntos y varían solo en su ataque que tiran dos dados blancos con incremento, la estadística es la misma que con los otros, pero por darle variedad. Además ganarán 4 reglas especiales. Movilidad y Sentidos Agudos que ya vimos que tenían los huargos salvajes y por último sus reglas especiales van más enfocadas a lo defensivo que a lo ofensivo, por lo que cambiará Habilidad con las armas 1, por Paso Ágil, que al hacer un movimiento ganará una ficha de esquiva en vez de una ficha de ataque apuntado. Cambiará su regla Ataque Dirigido, donde cogía especial importancia la ficha de ataque apuntado, por Capacidad de Maniobra, puede utilizar las esquivas para defenderse de Críticos. De esta manera hemos hecho dos unidades muy parecidas y a la vez distintas.
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MEJORAS
En lo referente a las mejoras, tenemos una ranura de HÉROE, que nos dará opción a 3 posibles mejoras. La primera el "Líder de manada" explicado anteriormente, pero con un punto más de coste y un dado blanco extra en ataque.
Tenemos al "Gran Huargo Blanco de Azog". Esta mejora es la más cara, y además de darnos una herida adicional, aumentar nuestro valor en 1 y mejorar nuestros dos dados blancos con incremento en ataque a dos dados negros con incremento, tendrá otras dos reglas especiales. La primera Miedo 1, que ya hemos explicado anteriormente y la segunda Trabajo en Equipo (Azog), por lo que si esta unidad gana una ficha de ataque apuntado o esquiva, si Azog está a distancia 1 y en línea de visión, Azog también ganará dichas fichas y viceversa.
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La última mejora está basada en el libro de El Hobbit. El "Gran Lobo Gris", que en la película se representó como el Gran Huargo Blanco que acompaña a Azog. En el capítulo "De la Sartén al Fuego" encontramos este párrafo.
"Este claro en el anillo de árboles era evidentemente un lugar de reunión de los lobos. Más y más continuaban llegando. Unos pocos se quedaron al pie del árbol en que estaban Dori y Bilbo, y los otros fueron venteando alrededor hasta descubrir todos los árboles en los que había alguien. Vigilaron estos también, mientras el resto (parecían cientos y cientos) fue a sentarse en un gran círculo en el claro; y en el centro del círculo había un enorme lobo gris. Les habló en la espantosa lengua de los wargos. Gandalf la entendía. Bilbo no, pero el sonido era terrible, y parecía que sólo hablara de cosas malvadas y crueles, como así era. De vez en cuando todos los wargos del círculo respondían en coro al jefe gris, y el espantoso clamor sacudía al hobbit, que casi se caía del pino."
Es por eso que con esta mejora ganamos reglas muy parecidas al "Huargo alfa", que hemos visto antes, es por así decirlo su homónimo. Lo único que cambia es que en ataque ganamos dados de ataque diferentes, en este caso negro y blanco.
Con esto terminamos con el segundo de estos artículos de apoyo, pero aun tenemos muchas más bestias que enseñaros en el tercero. Cualquier comentario es bien recibido.
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