Segunda publicación de las unidades de Apoyo Pesado donde Dol-Guldur posee hasta 4 tipos de unidades diferentes. Así que continuamos con 2 "Monstruos" algo más únicos que lucharon bajo el mando de Azog en la versión cinematográfica de El Hobbit.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_60d4577c1dc24b63837fcbed04306f46~mv2.webp/v1/fill/w_920,h_950,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/d6621a_60d4577c1dc24b63837fcbed04306f46~mv2.webp)
TROLL BRUTO
Torturados y mutilados por orcos, estos trolls han sido criados específicamente para la guerra. A muchos de ellos les han amputado las extremidades y reemplazado con armamento rudimentario y despiadado. Con cada paso pesado, aplastan y mutilan a los que se cruzan en su camino, con pies puntiagudos y mayales oscilantes que dejan un rastro de cuerpos rotos y sangre salpicada a su paso. Un monstruo para un ejército malvado, el Troll Bruto es particularmente hábil para aniquilar enemigos: los enormes mayales de metal que han reemplazado a sus brazos y las bolas de metal con púas en lugar de sus pies ciertamente están a la altura de la tarea. Sin armadura, vestido solo con un taparrabos dispuesto apresuradamente, su piel está marcada con las cicatrices de muchas, muchas batallas; en un detalle particularmente espeluznante, sus ojos han sido arrancados y reemplazados por las cadenas que su jinete usa como guía.
Estos trolls son totalmente diferentes a los de Gundabad, aunque comparten algunas características como son las 7 heridas, el Movimiento 1 (al igual que los anteriores por el gran tamaño de la peana). Por lo demás similar a la mayoría de los Monstruos, con la regla especial Terror, que puede que cambiemos en las próximas FAQs así que estar atentos. También tiene Armadura, por lo que solo se le podrá impactar con Críticos, al igual que Fuego de Contención, que a partir de ahora tendrá la mayoría de los monstruos, donde por cada ataque una ficha de acobardamiento adicional.
Por otro lado, su defensa es mucho menor, defiende con dado blanco sin incremento, y tendrá de primeras la regla especial Incontrolable (por lo que no podrá recibir órdenes durante su fase de mando). También destacar que tiene un ataque de Arrollar 2, que ya hemos visto alguno en este ejército, pero que lo sigue haciendo diferente, que le permitirá tirar 4 dados negros a dos unidades diferentes que haya atravesado. Además con el Mangual, como es típico de este arma, tendrá Expansión, lo que significa en este caso que tirará un dado negro y un dado blanco por cada miniatura de la unidad rival. Otra cosa destacable es que tiene Valor "-", por lo que no podrás ponerle fichas de acobardamiento.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_1d0710e726c44cea91047ba9c9d43263~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_1d0710e726c44cea91047ba9c9d43263~mv2.png)
Mejoras
Como mejora solamente tenemos una ranura de TRIPULANTE, que nos permitirá meter un Conductor de troll, por lo tanto pierde Incontrolable, por 5 puntos, que lo hace más táctico y por ende más fácil de manejar.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_f619956d5bb84dbeb4a8fff6b86ebbd1~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_f619956d5bb84dbeb4a8fff6b86ebbd1~mv2.png)
TROLL CATAPULTA
Para romper los muros de las ciudades enemigas, Azog utiliza los Trolls Catapulta a su disposición. Las grandes catapultas de guerra están atadas a estas enormes criaturas, creando las mejores armas de asedio, que son capaces de derribar los más fuertes muros. Con guanteletes de metal unidos a sus manos, estos Trolls también pueden aplastar a sus enemigos en la batalla.
Estos trolls comparten algunas características como son las 7 heridas, el Movimiento 1, las reglas especiales Miedo 1 y Armadura. Por otra parte será tanto un "Monstruo" como una "Máquina de asedio", debido a la catapulta que transporta en sus hombros, lo que hará que tenga la regla Lentitud (Solamente puede hacer un movimiento por turno). Además no es fácil disparar una catapulta en movimiento, por lo que tendrá la regla especial Imprecisa (Movimiento), por lo que si hemos realizado un movimiento y atacamos a distancia perderemos el incremento en ataque, y sustituimos un dado rojo por un dado blanco.
Tiene un coste de 100 puntos. Su defensa es de dado blanco con incremento, no tiene el potencial de ataque cuerpo a cuerpo de los "Trolls de Gundabad", ya que tira dos dados rojos con incremento en ataque cuerpo a cuerpo, muy buenos dados, pero pocos. Pero si es cierto que la catapulta con alcance 2-4, tira dos dados, dos negros y un dado blanco con incremento en ataque. Además ese ataque aportará las reglas de Antiarmadura 2, Crítico 3, Fuego de Contención y Dispersión. Por recordaros Dispersión, hacía que el jugador que ha realizado el ataque, recolocara el resto de las miniaturas del líder de manera diferente, pero siempre manteniendo la formación, de la unidad atacada. Esto simboliza que han sido derribados y esparcidos por las rocas. De esta manera pueden salirse de cobertura, estar más cerca de una unidad enemiga para que les carga, etc. Tienen además Valor 2, que no es tan elevado para ser un monstruo.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_a0052e444f7341fcb531c39db5528330~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_a0052e444f7341fcb531c39db5528330~mv2.png)
Esta unidad es todo un "todo-terreno" pues además de ser Monstruo y Máquina de Asedio también nos puede servir como "Transporte". Con su regla Transporte pesado (Trasgo), el Troll Catapulta podrá llevar una unidad de "Mercenarios Trasgos" a bordo.
Para medir el alcance desde una unidad transportada, la medición ha de realizarse desde la peana de la miniatura que la está transportando. Para medir el alcance hasta una unidad transportada, la medición ha de realizarse hasta la peana del vehículo que la está transportando. Para trazar una línea de visión desde una unidad transportada, ha de determinarse a partir del vehículo que la está transportando. Para trazar una línea de visión hasta una unidad transportada, ha de determinarse hasta el vehículo que la está transportando.
Mientras una unidad esté siendo transportada, puede realizar cualquier acción con las siguientes limitaciones:
Durante la activación de la unidad, si la unidad que la transporta ha llevado a cabo más de un movimiento normal, la unidad debe gastar toda su activación para realizar la acción y no podrá llevar a cabo acciones adicionales ni tampoco gratuitas.
También podrán ser objetivo de ataques, tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo, contando como si estuviera en cobertura pesada en ambas situaciones.
Después de que una unidad transportada se defienda contra un ataque, recibe 1 ficha de Acobardamiento como es habitual. Mientras una unidad esté siendo transportada, se le quitarán fichas al final de la ronda con normalidad. También podrá sufrir Heridas con normalidad. Cuando se active deberá resolver su Reagrupamiento con normalidad.
Pueden impartirse órdenes a unidades que estén siendo transportadas. Al igual que los comandantes pueden impartir órdenes mientras están siendo transportados. Mientras un comandante esté siendo transportado, su puntuación de Valor puede ser utilizada por unidades aliadas para comprobar si son presa del pánico.
Cuando una miniatura que transporta una unidad es derrotada, antes de quitarlo del campo de batalla deberá situarse al líder de la unidad transportada en contacto con la peana de la miniatura derrotada, y luego todas las demás miniaturas de su unidad en formación con el líder. Después se quita la miniatura que transportaba, y la unidad que estaba siendo transportada recibe 1 ficha de Acobardamiento y sufre 1 Herida.
Si una unidad que está siendo transportada cae presa del pánico, debe bajar del vehículo e intentar huir del campo de batalla por la ruta más directa posible.
Mejoras
Como mejoras disponible tendríamos de DOTACIÓN, el "Ingeniero de Asedio" , con Letal 1, que le permite repetir 1 dado adicional al utilizar una ficha de ataque apuntado. Por otro lado, podríamos añadir un "Analista táctico", que gana Preparado para el combate (Ataque Apuntado), por lo que al recibir una orden gana una ficha de ataque apuntado, por otro lado estaría una nueva mejora de dotación, que sería todo lo contrario, que es el "Capitán Mercenario", que otorga la regla especial Independencia (Ataque Apuntado), por lo que ganará una ficha de Ataque Apuntado si no le has impartido orden.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_d305d4f205fe4bbe8cef3158e424bb8e~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_d305d4f205fe4bbe8cef3158e424bb8e~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_541602fa511444ccb765ccdfd3d06894~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_541602fa511444ccb765ccdfd3d06894~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_de5638d0fc274b8e96114d6d31e966a9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_de5638d0fc274b8e96114d6d31e966a9~mv2.png)
La última mejora de DOTACIÓN, sería la de un "Veterano de Ciudad Trasgo", que si agotamos dicha carta, no e podrán usar fichas de esquiva contra nuestros ataques a distancia.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_9bb6c8a4cc274a6eb0596beee51ecd72~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_9bb6c8a4cc274a6eb0596beee51ecd72~mv2.png)
Otras mejoras disponibles son las de MUNICIÓN, de la cual tendríamos una ranura para elegir entre estas dos mejoras "Munición Incendiaria" y "Escombros". Estas son las dos mejoras disponibles por el momento, pero es posible que en el futuro obtengamos más. "Munición Incendaria" es una carta que se agota y que otorga al ataque "Flamígera 1", de manera que le pones una ficha de Fuego a la unidad defensora. Dicha ficha de fuego, solo se puede quitar si haces un movimiento estándar de 1 durante tu activación, cargar no cuenta como dicho movimiento, pero si que podrías mover primero con la regla de movimiento 1, y con la segunda acción cargar. De no hacer eso perderá una miniatura envuelta en llamas al final de la activación de la unidad.
La segunda mejora, más cara en puntos, por 10 puntos, es "Escombros". Con esto ganamos un arma más con alcance 2-5, menor distancia por tanto que el trebuchet, pero que te permite gracias a la regla especial "Fuego Dividido 2", hacer hasta 3 ataques con esa arma a unidades diferentes y a alcance 1 de otras unidades. Con esto simulamos como al lanzar diferentes escombros de la ciudad varias unidades pueden llegar a verse afectadas por los dispersas piedras. Lo buen que aunque disparamos mejor y a varias unidades, perdemos las reglas especiales de nuestras armas, es decir Antiarmadura, crítico, fuego de contención... pero nos permitirá poner 3 fichas de acobardamiento en vez de las 2 que colocamos a una unidad solo, pero es díficil cumplir los requisitos todos los turnos de esta arma, pero siempre podemos elegir usar una u otra.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_ff74a93e4ba94f36b6e01e9bf0fffd6e~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_ff74a93e4ba94f36b6e01e9bf0fffd6e~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_20811d2043c049c389588812420a51e8~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_20811d2043c049c389588812420a51e8~mv2.png)
Las otras dos mejoras de MUNICIÓN serán Cabezas Cortadas por 5 puntos, donde las unidades a alcance 1 de la unidad defensora se asustaran con una ficha de acobardamiento. Por otra parte tenemos el Rompe-Muros, que nos permite eliminar un elemento de escenografía. Ambas mejoras son de descarte.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_e64b1a7a721449d592fb8202e0b9bfe9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_e64b1a7a721449d592fb8202e0b9bfe9~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_48ea74a2914f4bfaaef9914b0e19fc4a~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/d6621a_48ea74a2914f4bfaaef9914b0e19fc4a~mv2.png)
Terminado con este segundo artículo con las unidades de Apoyo Pesado de Dol-Guldur. Recordad que podréis, salvo excepciones, llevar 2 unidades máximo de las explicadas en estos artículos. No olvidéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord y nos vemos en el próximo artículo, dónde empezamos con los COMANDANTES.
![](https://static.wixstatic.com/media/d6621a_83bb72c012e546c99080838d7ed109f4~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/d6621a_83bb72c012e546c99080838d7ed109f4~mv2.png)
Comments