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Dunland. Freca, Señor del Folde Oeste

Hoy os traemos el segundo comandante más importante de este ejército. Freca, Señor de la Marca Occidental durante el reinado de Helm Manomartillo, es un hombre corpulento y cruel de ascendencia dunlendina, conocido en todo Rohan por su arrogancia y orgullo. Su mayor ambición es asegurar el trono de Rohan para su hijo, Wulf. de Dunland, el rival más legendario de Helm Manomartillo, el Caudillo Dunledino Wulf.




FRECA, SEÑOR DEL FOLDE OESTE


Coste: 80 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo, 1 dado negro y 3 dados blancos con las reglas "Anti-armadura 1" y "Ataque Preparado 1".

Defensa: Dado blanco con incremento.





Dificultad: Media alta. Este personaje aunque tiene una buena cantidad de dados de ataque, es más de apoyo que para combatir. Tiene también pocas herida y su mejor baza es su acción de carta Apoyo al ejército y su dinero (tendremos Fortuna 2 y Saqueador) que gracias a sus cartas de mando, al igual que hicimos con Thror, podrá gastar fichas de Fortuna para mejorarlas.

Como todas las Unidades "Dunland" cuenta con la regla "Enemigo (Rohan)" y Letal 1.


MEJORAS


En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Armadura Pesada (10 Puntos): Aumenta en un grado la defensa de Freca. Pasando a defender con dado rojo de defensa.






CARTAS DE MANDO


Freca aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Dunland.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), Expulsados a las montañas (Dunland) y ¿Pero leales a quién? (Propia). Damos orden a 3 unidades básicas que ganan Traicioneros, si gasto una ficha de fortuna, podemos retirar una ficha de acobardamiento de una unidad tuya y colocaselo a otra unidad enemiga.





Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), ¡Quemad sus aldeas! (Dunland) y Lleva tiempo atiborrándose de comida y dinero (Propia). Esta carta, ¡Arrasadlo todo! , da ordenes a Freca y una unidad. Freca se recupera y gana dos fichas de Fortuna. Podrá gastar una ficha de Fortuna, para que las unidades a alcance 1 puedan gastar esquivas para cambiar resultados vacíos en ataque por impactos.





Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), Juramento de Sangre (Dunland) y Solo tú y yo. Sin armas (Propia). Con esta carta representamos como Freca desafía a Helm, aquí el comandante rival estará obligado a Atacar o Cargar a Freca si no tiene ficha de orden, y además no podrá usar fichas de ataque apuntado contra él. Como en el resto de sus cartas, si gasta una ficha de fortuna, nuestras unidades a alcance 1 de Freca ganan un dado blanco en combate.





No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.



Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Dunland. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.




 
 
 

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