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Dunland. Wulf "Alto Señor de Dunland"

Hoy os traemos el principal comandante de Dunland, el rival más legendario de Helm Manomartillo, el Caudillo Dunledino Wulf. Este perfil ya si tiene miniatura en GW, tras la salida de la caja de La Guerra de los Rohirrim.





Antes de meternos con el perfil queremos poneros un poco en contexto de quién es este señor. Wulf es el hijo de Freca, un hombre de Rohan que durante el reinado de Helm es el Señor de un feudo que se extiende a ambos lados del curso inicial del río Adorn. Sus territorios son extensos, y dispone de una fortaleza en el nacimiento del río. Sus vasallos son de origen mixto entre rohirrim y dunlendino.


En 2754, Freca solicita a Helm que su hijo Wulf se case con su hija menor. Helm rechaza la pretensión, y en la polémica subsiguiente, mata a Freca de un puñetazo. El Rey declara entonces a sus seguidores y familiares enemigos de Rohan. Wulf monta en cólera en su fortaleza del Adorn, y prepara a sus vasallos para la guerra. En 2758 acantona a los dunlendinos en el norte, y recibe la ayuda de batallones de Corsarios de Umbar que han desembarcado en el Isen para atacar a Gondor por el oeste.



Desde Isengard, Wulf vence al ejército de Helm en los Vados del Isen. Invade todo Rohan, matando y esclavizando a su pueblo. Tras tomar posesión de Isengard, inicia el cerco de Edoras, y sus habitantes y corte se refugian en El Sagrario. Finalmente, tras matar a Háma, hijo de Helm, ante las puertas de Edoras, Wulf toma la capital y se instala en el palacio de Meduseld, auto-proclamándose rey de Rohan. Allí, el traidor pasará el Largo Invierno, mientras sus huestes sufren los efectos de una durísima nevada. Al llegar el deshielo, el sobrino de Helm, Fréaláf, desciende de las Montañas Blancas en secreto con un pequeño ejército. Wulf, que no esperaba el ataque, opone una resistencia muy débil, y muere en el asalto.



WULF "ALTO SEÑOR DE DUNLAND"


Coste: 135 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados rojos y 3 dados blancos con las reglas "Anti-armadura 1" y "Perforante 2" con incremento a Crítico.

Defensa: Dado blanco con incremento.




Dificultad: Baja. Wulf es probablemente el Comandante más fácil de rentar del ejército de Dunland, pues tiene unas cartas de mando muy buenas, además de ser un auténtico comandante pegón. Es además un mata comandantes rivales, gracias a Lucha Sangrienta (Comandante), aunque es también obligatorio para él cargar o atacar cuerpo a cuerpo siemrpe que haya un comandante rival, perdiendo la oportunidad de apuntar o esquivar, si no le has impartido orden, debido a la regla Obligación. Además al ser el comandante más poderoso de nuestro ejército, tendrá Inmune a Perforante.


Como todas las Unidades "Dunland" cuenta con la regla "Enemigo (Rohan)" y Letal 1. Pero tenemos que poner en valor su regla especial Hijo de un traidor, que le permitirá ganar fichas de fortuna.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Arco de Wulf (5 Puntos): Esta mejora nos permite hacernos con un arma de alcance 1-3, de un dado blanco y un dado rojo con Incremento a Crítico y Perforante 1. Además ganamos las reglas especiales Certero y Tirador de Primera 1.


Daga de Wulf (5 Puntos): Esta nos va a dar una ficha de ataque apuntado que podremos usar en cualquier momento. Si eliminamos un Comandante rival, recuperaremos esta ficha de ataque apuntado.




















En su ranura de ARMADURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Corona de Rohan (5 Puntos): Después de reagruparte debes transferir tus fichas de acobardamiento restantes a otras unidades amigas alcance 1. No pudiendo transferir más de una a cada unidad.


En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida 1".























CARTAS DE MANDO


Wulf aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Dunland.


Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), ** (Dunland) y Unidos contra la opresión (Propia). Con Unidos contra la opresión , daremos orden a 2 unidades de Infantería y a Wulf. Esta carta juega con el Valor, ya que las unidades que reciben la orden ganan Coraje, y además si Wulf elimina una unidad aumentaremos en 1 el Valor de nuestras unidades a alcance 1-2.




Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), ** (Dunland) y El ¡Arrasadlo todo! (Propia). Esta carta, ¡Arrasadlo todo! , da ordenes a dos unidades Dunland, además de tener la opción de Divulgarla o no. Si la divulgamos ganamos Salva de Flechas y un ataque apuntado, representando cuando Wulf elimina a Haleth hijo de Helm. La otra opción es que puedan sustituir su ataque cuerpo a cuerpo con un dado negro con la regla expansión, representando el fuego que propaga.




Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), ** (Dunland) y Fuego y Venganza (Propia). Con esta carta representamos a Wulf como un gran combatiente, lo que le concede una ficha de ataque apuntado y Destreza en combate (por lo que habrá que gastar dos acciones para destrabarse de él). Con Fuego y Venganza, además ganamos de forma permanente, poder rebajar nuestro perforante para ignorar inmune a perforante, siempre y cuando Wulf tenga 2 o más heridas.





No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando.



Con esto llegamos al final del artículo de este Comandante de Isengard. Recordad que podéis comentar cualquier cosa en la caja de comentarios o por nuestro Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.




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