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El Bosque Viejo. El Viejo Hombre Sauce

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Viejo y peligroso árbol que habitaba en el Bosque Viejo. El Hombre Sauce es, según nos lo describe Tom Bombadil, un árbol muy viejo, con el espíritu gris y podrido, enraizado en la tierra, de donde saca sus fuerzas. Era astuto y malvado y podía mandar a los vientos, y prácticamente dominaba a todos los árboles del bosque desde la Cerca hasta las Quebradas. Con su canto, era capaz de provocar un "encantamiento de sueño", tal y como le sucede a Frodo en La Comunidad del Anillo. Pero además de hacer dormir a Frodo, este viejo árbol es capaz de "tragarse" literalmente a Merry y a Pippin.



 

*EL VIEJO HOMBRE-SAUCE


Coste: 90 puntos. Heridas: 6. Valor: 3 . Velocidad: -. Integrantes: 1. Peana: 60 mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 2 dados negros en ataque de área de alcance 1.

Defensa: Dado rojo.


Ejércitos: Podremos incluir esta unidad en los ejércitos de La Comarca o Arnor.



Antes de nada decir que no podremos jugar esta unidad, si no tenemos en nuestro ejército a Tom Bombadil y aun así debido a su regla especial Incontrolable, no podremos darle ordenes de mando nunca.


Posee otras dos reglas especiales típicas de los Monstruos, como son Armadura, solo puedes impactarle con Críticos y Miedo 1, que pone una ficha de acobardamiento al inicio de su activación.


Pero lo que hace tan única esta unidad es sus 3 reglas siguientes, la primera Inmóvil, lo cual tiene lógica pues es un árbol, la siguiente es Infiltración, que podremos colocarlo en cualquier lugar que no haya unidades a alcance 2. Esto será muy importante pues recordad que donde lo coloquemos ya no se podrá mover, pero será ideal para defender algún objetivo gracias a su ataque en área. Además gracias a Ocultación a no ser que haya realizado un ataque o haya recibido fichas de observación, el Viejo Hombre-Sauce permanecerá oculto sin poder recibir ataques ni magia ni reglas especiales a no ser que esten a alcance 1.



MEJORAS


En su ranura de MÚSICA podrá equiparse con las siguientes mejoras.


Canto atrayente (5 Puntos): Es una mejora cíclica, que gastaremos una acción para agotar esta carta para intentar acercar unidades hacía el Viejo Saúce lo cual es bueno para su ataque de área.


Canto soporífico (5 Puntos): Es una mejora cíclica, que gastaremos una acción para agotar esta carta para intentar poner fichas de Inmovilización o quitar una alerta.


En su ranura de FAUNA Y FLORA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Corazón podrido (10 Puntos): Gana Enemigo (Todo), por lo que siempre repetirá un dado contra cualquier unidad. Además si se agota gana Terror 1.




 

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