Hoy empezamos con el primero de nuestros comandantes con nombre. Como ya os spoileamos con la Vallelanza, Girion podrá ser nuestro comandante temático para los ejércitos de Valle. Girion como sabéis fue el Señor de Valle, que según las películas del Hobbit casi mata al dragón Smaug, por lo que estamos ante un potente héroe. Si lo has equipado como mejora de la Vallelanza, obviamente no podrás llevarlo como esta unidad.
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Empezando por su coste es de 85 Puntos. Tendrá como la mayoría de los héroes 6 Heridas y Valor 2. Va a defender con dado blanco con incremento de defensa. En cuanto a su ataque, en combate cuerpo a cuerpo es bastante blando con 2 dados negros con incremento a Crítico. Mientras que a distancia gracias a su Arco Largo de alcance 4, va a tirar 4 dados blancos con Incremento a Crítico, con Fuego Dividido 1, recordando así a la regla que posee en JBE, en la que puede hacer diferentes disparos a minis distintas, por eso mediante esta regla, podrá realizar un segundo ataque con su arco a otra unidad que se encuentre a distancia 1 o menos de la primera. El incremento a Crítico está pensado para los monstruos con Armadura, ya que consiguió herir a Smaug.
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En cuanto a sus reglas especiales, como buen rey tiene la regla Inspirador 2 (Hombre), por lo que puede quitar dos fichas de acobardamiento a distancia 1-2 de unidades hombre, durante su fase de reagrupamiento. Por otra parte tiene Séquito (Guerreros de Valle), lo que le permitirá añadir una unidad básica de Guerreros del Valle, sin que cuenten para el máximo de unidades, lo que le permitiría llevar 7 unidades básicas, y además dar una orden gratis a una unidad a distancia 1 de Guerreros de Valle.
Sus otras dos reglas especiales van orientadas al disparo. La primera al igual que sus Guerreros del Valle, tiene Tirador de Primera 1, por lo que reduce en un grado la posible cobertura del rival. Por otra parte tiene Flecha Preparada 1. Puede gastar una ficha de Ataque Apuntado para ganar Perforante 1 en un ataque de disparo. Recordad que con Perforante 1, anulamos un dado de defensa del rival.
"El día que Smaug destruyó el Valle, Girion, el Señor de la Ciudad, reunió a sus arqueros para atacar a la bestia. " - Balin, La Desolación de Smaug.
MEJORAS
Sus tres ranuras de mejora son una de ARMADURA, pudiendo subir a dado rojo de defensa, y dos de OBJETO en la que posee con la que se podrá equipar con dos de estas tres opciones. La primera sería "Cram", que vimos que era una carta que se descarta, para curar una herida al final de la activación.
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La siguiente opción será "El Collar de Girion". Éste tenía un collar de esmeraldas, que fue encontrado luego en el tesoro amasado por Smaug bajo la Montaña Solitaria y que Bardo regaló al Rey Elfo por su ayuda. Le dará Inmune a Perforante y Considerable Fortuna 1, por 15 puntos. Gracias a Considerable Fortuna 1, recibiremos una ficha de Fortuna al principio de la partida, que nos servirá o para que no nos cargue una unidad de Valor 1 o para darnos incremento en ataque a ti mismo, que ya tenemos de base.
La tercera y última mejora sería "La Flecha Negra". Esta mejora, si se descarta, en nuestro siguiente ataque a distancia ganaremos un dado rojo adicional, Antiarmadura 3 (cambia 3 impactos normales a Críticos contra unidades con Armadura, a tope a por los monstruos) y Perforante 1.
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CARTAS DE MANDO
Girion aporta unas cartas exclusivas como Comandante, además de poder utilizar las Cartas de mando Comunes de todos los ejércitos y las Cartas genéricas de Erebor.
Empezando por las carta de Iniciativa 3 que puede llevar, tendría que elegir 2 de entre las 3 posibles: Asalto (Común), ¡Yanâd Durinul! (Erebor) y ¡Disparad a la Bestia! (Girion). Con esta carta recordamos como Girion reunió a sus arqueros bajo el grito de "¡Disparad a la Bestia!", para derrotar al Dragón Smaug. Con esta carta damos orden a 3 unidades de raza hombre. Gracias a esto las unidades que reciben orden ganarán Tirador de Primera 1, ideal para el propio Girion y los Hombres del Valle, para llegar a Tirador de Primera 2, y además una ficha de Incremento.
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Por otro lado tendríamos las cartas de Iniciativa 2 que puede llevar. Habría que elegir 2 opciones entre estas 3 posibilidades: Ataque Combinado (Común), Los Hijos de Durin jamás rehuyen una batalla (Erebor) y La Amistad de Valle y Erebor (Girion). Lo bueno de esta carta es que da ordenes a dos unidades, sean cual sea, sin especificar una raza, representando así "La amistad de Valle y Erebor", si le damos una orden a un una unidad enano ganará un ataque apuntado, mientras que si se la damos a una unidad hombre ganará una ficha de esquiva.
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Para finalizar, las 3 opciones de carta de mando de Iniciativa 1 que tendríamos son Emboscada (Común), Las Arducias del Gobernador (Erebor) y Todo o nada (Girion). Con esta carta recordamos como Girion puede convertirse en el héroe de todos o pasar a la historia como quién no pudo derrotar a la bestia. Jugársela como bien dice la carta a "Todo o nada". Esta carta te da un efecto permanente, y es que ganarás un Ataque apuntado por cada herida que tenga una miniatura con la regla especial Volar, esto es algo poco frecuente, aunque representa muy bien a Smaug, pero por el momento solo tenemos vistas en el blog, que no creadas, los "Crebain", los "Cuervos de la Montaña Solitaria" y las "Bestias aladas". Por otro lado te permitirá ganar un punto de victoria al final de la partida, si Girion se mantiene con vida, si durante este turno mata a un monstruo o un comandante enemigo, siendo el héroe que Valle merecía, pero si no lo hace recibirá dos fichas de acobardamiento al final de su activación durante el resto de la partida, pues no estuvo a la altura de lo que se esperaba de él.
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"Si ese día la puntería de los hombres hubiese sido certera muchas cosas serían diferentes". -Thorin, La Desolación de Smaug
No os olvidéis de que es obligatorio llevar la carta de Órdenes Vigentes de Iniciativa 4 y con esto ya estáis listos para formar vuestro mazo de cartas de mando. Recordad también que estas 3 cartas de mando las podéis usar si lleváis a Girion como mejora de DOTACIÓN de la Vallelanza.
Finalizamos con este primer héroe con nombre de Erebor y deseando enseñaros el resto. Esperamos que os haya gustado el artículo, no olivéis que os leemos en la caja de comentarios y por nuestro Canal de Discord.
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