Rhovanion. Expansión: Los Éothéod
- Santi Pipe Márquez Martín
- hace 4 días
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Tras la Batalla de los Llanos (1856 T.E.), las tierras de los Hombres del Norte en Rhovanion entre el Bosque Negro y el Río Rápido fueron ocupadas por los Aurigas, quienes esclavizaron a su gente. Muchos huyeron de Rhovanion: algunos al norte, a Valle, y otros al sur, a Gondor. Marhwini lideró un grupo al norte, entre el Anduin y el Bosque Negro, donde se les unieron otros fugitivos. Se asentaron en los Valles del Anduin, entre la Carroca y los Campos Gladios, principalmente al oeste del río, donde se les conoció como Éothéod.

Gondor no supo de ellos hasta alrededor de 1899 T.E., cuando Marhwini advirtió a Calimehtar sobre los planes de los Aurigas de atacar Calenardhon. Los Hombres del Norte esclavizados también se rebelaron. Calimehtar atrajo a los Aurigas fuera de Ithilien, y sus jinetes, junto con un gran Éoherë liderado por Marhwini, los expulsaron. Los forajidos y esclavos del Bosque Negro quemaron muchos asentamientos de los Aurigas. Marhwini regresó al Anduin, y los Hombres del Norte nunca volvieron a sus antiguas tierras.
En la época de Forthwini, los Éothéod sufrieron incursiones en el sur, tanto río arriba como a través de los Estrechos del Bosque. El líder de los Éothéod advirtió al rey Ondoher sobre la recuperación de los Aurigas. El ataque ocurrió alrededor de 1944 T.E., y los Éothéod lucharon junto a Ondoher. Faramir, hijo de Ondoher, se unió a un batallón Éothéod, pero fue atrapado en la retirada a las Ciénagas de los Muertos y murió en brazos del líder Éothéod sin que este supiera su identidad. Luego, el líder se unió a Minohtar en Ithilien. Finalmente, Earnil II derrotó a los Aurigas en la Batalla del Campamento.
JINETES ÉOTHÉOD
Los Éothéod, que formaban parte de los llamados Hombres Medios, eran una raza de Hombres del Norte, descendientes de los Hombres de los Valles del Anduin, que prosperaron cerca de los Valles de dicho río y luego al norte del Bosque Negro desde aproximadamente 1856 T.E. hasta 2510 T.E. Fueron aliados de Gondor y ancestros de los Rohirrim. El nombre Éothéod, de origen anglosajón, significa "gente de caballos" y es una traducción del rohírrico Lohtûr.
Coste: 76 puntos. Heridas: 2. Valor: 1. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco y 1 dado rojo.
Defensa: Dado blanco con incremento.

Al ser los antecesores de los Jinetes de Rohan, comparten la regla Movimiento de Batalla, pero mucho más mejorada, en este caso, va a ser Movimiento de Batalla (Ataque Apuntado) y (Esquiva), lo que le permite generar una ficha de cada al hacer un movimiento, mientras que los Rohirrim generaban solo una de Esquiva. Al ser caballería ganan Embestida, por lo que al cargar un resultado de un dado lo pasan a Crítico.
MEJORAS

Además de las "clásicas" mejoras de ARMA, MÚSICA, ESTANDARTE Y HÉROE, esta unidad cuenta con estas mejoras de Héroe únicas.
*Frumgar (12 Puntos): fue, probablemente, el cuarto o quinto señor de Éothéod. Vivió en la época en la que reinaba, en Gondor, Eärnil II. En el año 1975 de la T. E., al enterarse de la Derrota del Rey Brujo de Angmar; reunió a su pueblo y los condujo a vivir al norte, a los Altos Valles del Anduin. El éxodo comenzó en el año 1977 T.E.
*Léod (15 Puntos): fue el penúltimo señor de Éothéod, padre de Eorl el Joven. Nacido en Framburgo en el año 2459 de la T. E.. Gran domador y cazador de caballos salvajes. En el año 2501 T. E. atrapó a un potro blanco y salvaje; cuando intentó domarlo, el caballo corrió por la llanura llevando a Léod consigo y terminó arrojándolo de su lomo. El rey, al caer, golpeo su cabeza contra una piedra y murió. Su Hijo Eorl lo atrapó y lo llamó Felaróf, palabra que significa «muy fuerte y muy valiente»; fue el padre de los Mearas.

NOBLES DE FRAMBURGO
Era el único burgo fortificado de los éothéod en su reino de los Altos Valles del Anduin. Ubicado sobre las márgenes orientales del Río Langwell cercano a la confluencia con el río Grislin.
Coste: 100 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40 mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco y 2 dados rojos.
Defensa: Dado rojo.

Con esta unidad queríamos formar una "Guardia Real de Rohan" primigenia, y si las comparamos veremos que tienen rasgos comunes, aunque siendo esta unidad más agresiva y menos ducha en su cometido de guardianes.
MEJORAS

Además de las "clásicas" mejoras de ARMA, MÚSICA, ESTANDARTE Y HÉROE, esta unidad cuenta con estas mejoras de Héroe únicas.
*Forthwini (15 Puntos): Forthwini es el segundo señor de Éothéod, es hijo de Marhwini y al igual que su padre, mantuvo una estrecha relación con Gondor. Se sabe de su existencia en el año 1944 T.E., cuando advirtió al Rey Ondoher, sobre el inminente ataque de los aurigas, pues se estaban organizando un ejército en las tierras ocupadas de Rhovanion.
Participó en la Batalla del Campamento en ese año dónde se presupone que cayó en batalla.
*Léod (15 Puntos): fue el penúltimo señor de Éothéod, padre de Eorl el Joven. Nacido en Framburgo en el año 2459 de la T. E.. Gran domador y cazador de caballos salvajes. En el año 2501 T. E. atrapó a un potro blanco y salvaje; cuando intentó domarlo, el caballo corrió por la llanura llevando a Léod consigo y terminó arrojándolo de su lomo. El rey, al caer, golpeo su cabeza contra una piedra y murió. Su Hijo Eorl lo atrapó y lo llamó Felaróf, palabra que significa «muy fuerte y muy valiente»; fue el padre de los Mearas.

MARHWINI
Marhwini era hijo de Marhari, quien años atrás lideró un remanente de Hombres del Norte de Rhovanion en la batalla junto a Gondor para detener el avance de los Aurigas. A través de su padre, Marhari, también era descendiente directo de Vidugavia, «Rey de Rhovanion».
Marhari, padre de Marhwini, alió a su pueblo con Gondor en una batalla contra los Aurigas conocida como la Batalla de los llanos. En ese conflicto, el rey Narmacil II de Gondor y Marhari perdieron la vida. Marhwini entonces condujo a un remanente de los Hombres del Norte que quedaban a los valles del Anduin, donde se mezclaron con fugitivos que habían escapado del este. Este pueblo sería conocido como los Éothéod, la cultura que daría origen a los Rohirrim.
Durante el reinado del rey Calimehtar de Gondor, Marhwini envió un mensaje a Gondor anunciando que un ejército de Aurigas se preparaba para atacar la tierra de Calenardhon (más tarde Rohan). Ansioso por vengar la anterior derrota de Gondor a manos de los Aurigas, Calimehtar dirigió un ejército desde Gondor y se unió a los Hombres del Norte bajo el mando de Marhwini. La fuerza combinada abrumó al ejército de los Aurigas en la Segunda Batalla de Dagorlad. Tal como Marhwini había previsto, muchos esclavos de los Aurigas que habían pertenecido a los Hombres del Norte se rebelaron y destruyeron los asentamientos de sus captores. Al retirarse de la batalla, los Aurigas se vieron obligados a replegarse hacia el este, tras haber sido derrotados y expulsados de sus hogares. Así, los Éothéod fueron victoriosos durante un tiempo, aunque el poder de los Aurigas solo se vio frenado, no destruido.
Coste: 115 puntos. Heridas: 6. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25 mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados rojos y 3 dados blancos con Antiarmadura 2 y Perforante 2.
Defensa: Dado blanco con incremento.

Es un comandante que imparte ordenes a más distancia gracias a Presencia de mando 1 y que se defenderá mejor ante comandantes y unidades con Perforante gracias a Duro de Matar. Al ser el líder de los Éothéod gana Feudo, de manera que pueden ser básica/Apoyo en vez de solo Apoyo. Por otro lado mantiene su regla típica de Movimiento de Batalla (Esquiva) y (Ataque Apuntado). Por último para compensar su valor 2, tiene Temeridad, y es que al finalizar tu activación, eliminas una de tus fichas de acobardamiento.
MEJORAS
MONTURA: Recordad que es obligatorio equiparlo con una mejora de Montura.
CARTAS DE MANDO
Iniciativa 3 "Participó en la Batalla de los Llanos": Representa como Marhwini lideró a los Éothéod (da ordenes a 3 unidades éothéod) en la Batalla de los Llanos. Ganan Carga Poderosa (Ataque Apuntado y Esquiva), además Marhwini gana Inspirador 1, pudiendo quitar así una ficha de acobardamiento a unidades aliadas.

Iniciativa 2 "Refugio en el Este": Con esta carta da orden a Marhwini y una unidad Éothéod. Representa como Marhwini, reunió a los restos de su pueblo y los llevó a vivir a los Valles del Anduin, entre La Carroca y los Campos Gladios, convirtiéndose en el rey del nuevo pueblo conocido como los Éothéod, después de la batalla de los Llanos, donde murió su padre. Podrán hacer un movimiento de velocidad 1 hacía la zona de despliegue (representando que vuelven al Este para recuperarse y volver a batalla) de esa manera por eso se recuperan y recuperan una herida.

Iniciativa 1 "Unidos contra los Aurigas": Solo da orden a Marhwini. Durante este turno las unidades amigas no Éothéod (representando que ayudan a otra civilización) que acaben su activación a alcance 1 de una unidad Éothéod. De manera permanente las unidades no Éothéod que acaben cerca de Marhwini ganan una ficha de Esquiva.

MEJORA PARA REY DE LOS HOMBRES
En 1975 T.E., los Éothéod, "Príncipes de Rhovanion", se unieron a las fuerzas gondorianas de Eärnil II, lideradas por su hijo Eärnur, en la Batalla de Fornost contra el Rey Brujo de Angmar. En ese entonces, eran conocidos en Gondor como un pueblo de confianza que proporcionaba información sobre su región.

Llegamos al final de esta expansión, esperamos que os haya gustado. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.







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