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Feudos de Gondor. Forlong

Los Comandantes son la pieza central de nuestro ejército y serán quienes decidan la Iniciativa, dando un plus de estrategia al juego gracias a las Cartas de Mando. En este artículo veremos a "Forlong" señor de Lossarnach, un comandante robusto (jeje).



 

FORLONG


Forlong señor de Lossarnach durante la Guerra del Anilloconocido también como Forlong "el Gordo" o "el Viejo". Era conocido en todo Gondor por su gran volumen y, sobre todo, por su fuerza. Era, además, un poco testarudo, pero eso no le impidió dirigir perfectamente a las tropas en la Batalla de los Campos del Pelennor, donde sus hombres pelearon perfectamente, perdiendo, aun así, muchos soldados, Forlong entre ellos: al realizar una maniobra de distracción para asistir a la caballería de Rohan, su caballo fue derribado y, sin ayuda de sus hombres, fue abatido por hombres del Este.


Coste: 100 puntos. Heridas: 5. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 1. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 3 dados negros y 3 dados blancos con "Anti-armadura 1" y "Perforante 1".

Defensa: Dado rojo.



Dificultad: Media. Estamos ante un comandante de un coste medio, que puede encarecerse un poco con sus mejoras, por lo que debemos saber cómo rentarlo durante la batalla.


No cuenta con muchas reglas especiales (eso puede cambiar con sus mejoras) pero las que tienen le harán un Comandante más que competente en el campo de batalla gracias a su Aguerrido (Ataque) y Duro de matar.


Al ser el señor de Lossarnach, ganaremos la regla especial Feudo (Alabarderos de Lossarnach) gracias a la cual tendremos más flexibilidad de crear una lista con este tipo de unidades.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrá equiparse con la siguiente mejora, siempre y cuando conserve la palabra clave Infantería.


Alabarda (Pica) / Alabarda (Hacha): Esta es una mejora de doble cara, es decir, tendrá un efecto en el anverso y otro en el reverso. Al principio de la partida podremos escoger el lado activo de la carta y cada vez que nos activemos podremos decidir cambiarlo o mantenerlo. Por el lado de "Alabarda (Pica)" ganaremos todas las reglas especiales que pudiera tener una Unidad de tipo "Piquero", esta opción es ideal mientras avanzamos o defendemos posiciones estratégicas. Por el lado de "Alabarda (Hacha)" ganaremos la mejora de "Arma a dos manos", esta opción aumentará nuestro valor ofensivo gracias a "Crítico 1" y será ideal para enfrentarnos a enemigos acorazados gracias a "Anti-armadura 1".




















En su ranura de MÚSICA podrá equiparse con la siguiente mejora.


*Cuerno de Lossarnach (15 Puntos): Esta mejora tendrá, por un lado, un efecto pasivo con el que ganaremos la regla especial Prevenido 1 con la que ganar fichas de Incremento que nos serán muy útiles. Por otro lado, tiene un efecto de Agotamiento, con el que ganamos Prevenido 1 (nos pondremos con "Prevenido 2") y deberemos repartir todas las fichas de Incremento ganadas entre nuestras unidades cercanas.


En su ranura de MONTURA podrá equiparse con la siguiente mejora.


Caballo (15 Puntos): Al equiparnos con esta mejora, dejaremos de ser una Unidad de Infantería para ser de Caballería. Cambiaremos nuestra miniatura y nuestra peana será de 40mm. Además, al ir montado aumentará nuestra Velocidad a 3 y ganaremos la regla especial "Embestida".



















 

CARTAS DE MANDO


Además de poder utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Feudos de Gondor (ver aquí), Forlong aporta unas Cartas de Mando exclusivas como Comandante.


Prioridad 3, Empuñaban grandes hachas: Esta carta dará órdenes 3 Unidades Lossarnach. En este ejército, todas las cartas de mando de prioridad 3 se centrarán en el feudo al que pertenece el comandante.


Con esta carta preparamos a nuestras unidades para la ronda que se avecina optando por la opción de Alabarda que más nos convenga antes de su activación. Además, se recuperarán, por lo que será difícil que pierdan acciones por Acobardamiento y Forlong podría llegar a recuperar su mejora de "Cuerno de Lossarnach".



Prioridad 2, Eran fieros de rostro: Esta carta impartirá una orden a 2 unidades de tipo Tropa e Infantería.


Ganaremos la regla especial que posee Forlong de base, Aguerridos (Ataque).



Prioridad 1, ¡Corazón leal! ¡Amigo fiel!: Con estos gritos de júbilo que recibió Forlong al llegar con sus hombres a Minas Tirith, impartiremos una ficha de orden a Forlong.


Con ella ganaremos Astucia, pudiendo ganar fácilmente la iniciativa de esta forma, y la acción de carta En posición de combate 2.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Feudos de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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