En estos análisis iremos explicando las diferentes unidades que hemos ido creando para el juego de Partida y Regreso.
En este primer análisis empezamos por el ejército favorito de muchos, el ejército de Gondor. Os hablaremos de como hemos creado las diferentes unidades básicas. En esta primera publicación veremos a los "Guerreros de Minas-Tirith" y los "Veteranos de Osgiliath" junto las mejoras que se le pueden equipar, con que unidades luchan mejor etc.
Cada unidad tendrá unas reglas distintas (pero a la vez comunes con otras unidades del juego), no son reglas específicas de cada unidad, sino que son más genéricas. Además, tienen diferentes opciones de mejoras y equipo, lo que nos permitirá configurar de una manera única nuestras unidades.
GUERREROS DE MINAS-TIRITH
Los "Guerreros de Minas-Tirith" son una Unidad central de un ejército de Gondor. Son buenos guerreros, bien equipados, que nos aportarán un buen núcleo con el que empezar nuestras listas por no muchos puntos. Vemos su estadísticas principales.
Coste: 42 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Estas son unas estadísticas estándar en una Unidad básica.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento.
Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e793dad2bef5423b91e32903bf3ed50a~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/dd3360_e793dad2bef5423b91e32903bf3ed50a~mv2.png)
Queríamos representar dentro de una misma unidad dos tipos de entrenamiento, unos centrados en el combate cuerpo a cuerpo, otros, a distancia. De ahí que ganarán sus reglas especiales dependiendo de si les equipamos, o no, un equipo u otro.
Equipados con "Escudo" ganarán "Muro de escudos", esta regla nos permitirá ganar 1 ficha de Esquiva si no hemos atacado durante nuestra activación.
Esquipados con "Arco" ganarán la acción "Salva de flechas", pudiendo atacar mayor distancia pero perdiendo efectividad.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse". Esto junto con nuestra regla especial hará que nuestra unidad pueda ganar hasta 3 fichas de Esquiva durante su activación.
Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante. Además, gracias a nuestra regla especial podremos aumentar nuestro alcance a 1-4, pero perdiendo el incremento en ataque.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_a94f8b452a00416aaf4ba278121b3fdc~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_a94f8b452a00416aaf4ba278121b3fdc~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_907c575cc52340e89210c62f56a9e6d9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_907c575cc52340e89210c62f56a9e6d9~mv2.png)
En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_8fc69813542a428e9a59c4cec8291e15~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_8fc69813542a428e9a59c4cec8291e15~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_80f1b6871c3546b99bf80baab4c29ec5~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_80f1b6871c3546b99bf80baab4c29ec5~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Minas Tirith (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Caballero de la Torre Blanca (12 Puntos): Los mejores espadachines de Minas Tirith. Esta mejora aumentará enormemente la capacidad ofensiva de nuestra Unidad. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado rojo y 1 dado blanco. Además, gracias a "Golpe poderoso" siempre que obtengamos un resultado de Impacto, añadiremos un resultado de Impacto extra a nuestro ataque.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_ecfa98364c1847ef830ba7f0cc927bee~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_ecfa98364c1847ef830ba7f0cc927bee~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_5e48f1a1eacb473dbd0a59c0de3d1fe9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_5e48f1a1eacb473dbd0a59c0de3d1fe9~mv2.png)
Sanador de Las Casas de Curación (6 Puntos): Esta es una mejora de apoyo. Al tratarse de una mejora "No combatiente" perderemos el dado de ataque que aporta 1 Integrante de la Unidad en la que se encuentra. Gracias a su acción gratuita "Sanar" podremos aumentar la supervivencia de nuestras Unidades, eso sí, solo podremos realizar esta acción 1 vez durante la partida debido a su "Capacidad 1".
*Ioreth (12 Puntos): La más sabia de todos los curanderos de las Casas de Sanación de Minas Tirith. Al tratarse de una mejora "No combatiente" perderemos el dado de ataque que aporta 1 Integrante de la Unidad en la que se encuentra. Gracias a su acción gratuita "Sanar" podremos aumentar la supervivencia de nuestras Unidades, al contrario que la mejora del Sanador, Ioreth podrá realizar esta acción hasta en 2 ocasiones por su "Capacidad 2".
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_d5686c33c593402ca490fb1e96310cd4~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_d5686c33c593402ca490fb1e96310cd4~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_6ffb044a985b4d8a98412086e8f5a343~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_6ffb044a985b4d8a98412086e8f5a343~mv2.png)
"Ioreth era originaría de Imloth Melui un valle en Lossarnach. Pero durante el final de la Tercera Edad del Sol, vivía en Minas Tirith, y trabajaba como enfermera en las Casas de Curación. Se menciona que era la más vieja y por lo tanto la más experimentada en las Casas de Curación, por lo tanto Aragorn II, deja a Faramir bajo su cuidado."
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_e5e78cae94e64e799837a58326ef43e3~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_e5e78cae94e64e799837a58326ef43e3~mv2.png)
*Ingold (18 Puntos): El Capitán del muro defensivo exterior de Minas-Tirith, el Rammas Echor. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 3 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Ingold hará que nuestra Unidad de Guerreros de Minas-Tirith sea un muro impasable no solo para la Infantería enemiga, sino también para la Caballería, gracias a su regla especial "En pie hasta el final". Además, con esta misma regla ganaremos "Inmune a Embestida" por lo que podremos resistir aún mejor las cargas de la Caballería enemiga.
Ingold fue un Hombre de Gondor que capitaneó a los hombres que custodiaban la Puerta Norte del Rammas Echor. Fue Ingold quién dejó pasar a Gandalf y Pippin a través de la Puerta para que entrasen en el Pelennor por el camino que les conduciría a Minas Tirith.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_b214f6be51a040e9a5f2cc2b9b573483~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_b214f6be51a040e9a5f2cc2b9b573483~mv2.png)
*Hirgon (8 Puntos): Fiel mensajero de Gondor. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado negro. Esta es una mejora de tipo Agotamiento, por lo que deberemos "agotarla" para obtener sus efectos. Si lo hacemos ganaremos la regla "Hacer alianzas", representando como este fue el encargado de llevar "La flecha roja" al rey Théoden de Rohan para solicitar su ayuda en la defensa de Minas-Tirith. Esta regla hará que ganemos "Trabajo en equipo" con una de nuestras Unidades Básicas, por lo que si alguna de las dos gana algún tipo de "ficha verde", también lo ganará la otra.
"Hirgon fue el líder de la embajada enviada por Denethor II a Rohan para solicitar ayuda a Theoden en la defensa de Minas-Tirith ante las fuerzas de Mordor. Fue decapitado por los orcos que iban a atacar Minas-Tirith cerca del Bosque de los Drúedain."
VETERANOS DE OSGILIATH
Los Veteranos de Osgiliath son una Unidad Básica, algo mejor en combate que los Guerreros de Minas-Tirtih debido a su veteranía en multitud de batallas. Aunque han perdido parte de su entrenamiento marcial al luchar tanto tiempo en pequeñas escaramuzas y no en grandes formaciones, son tremendamente leales a los dos grandes Capitanes de Gondor, los hermanos Boromir y Faramir.
Coste: 50 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Son algo más caros que los Guerreros de Minas-Tirith.
Gracias a sus armaduras pesadas y un continuo uso de sus habilidades de combate en las ruinas de Osgiliaht, su estadísticas de combate son muy buenas para una Unidad Básica de la raza de los Hombres.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro. Defensa: Dado rojo.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_b6d73baef854499bb65160385e66e532~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/dd3360_b6d73baef854499bb65160385e66e532~mv2.png)
Aunque no cuentan con habilidades de "formación" como sus compañeros de la Ciudad Blanca. Estos Veteranos lo darán todo por Gondor, especialmente si están siendo liderados por Boromir o Faramir. Gracias a su regla "Comitiva (Boromir) o (Faramir)", si alguno de los hijos del Senescal se encuentran a distancia 1 de una Unidad de Veteranos de Osgiliath al inicio de la ronda, esta ganará 1 ficha de Ataque apuntado o Esquiva a su elección.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (8 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_a94f8b452a00416aaf4ba278121b3fdc~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_a94f8b452a00416aaf4ba278121b3fdc~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_907c575cc52340e89210c62f56a9e6d9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_907c575cc52340e89210c62f56a9e6d9~mv2.png)
En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_8fc69813542a428e9a59c4cec8291e15~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_8fc69813542a428e9a59c4cec8291e15~mv2.png)
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Minas Tirith (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Caballero de la Torre Blanca (12 Puntos): Los mejores espadachines de Minas Tirith. Esta mejora aumentará enormemente la capacidad ofensiva de nuestra Unidad. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado rojo y 1 dado blanco. Además, gracias a "Golpe poderoso" siempre que obtengamos un resultado de Impacto, añadiremos un resultado de Impacto extra a nuestro ataque.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_ecfa98364c1847ef830ba7f0cc927bee~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_ecfa98364c1847ef830ba7f0cc927bee~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_5e48f1a1eacb473dbd0a59c0de3d1fe9~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_5e48f1a1eacb473dbd0a59c0de3d1fe9~mv2.png)
Vigía de Cair Andros (6 Puntos): Cair Andros es una isla situada en el río Anduin, en la frontera Norte del reino de Gondor. Su ubicación estratégica era crucial para controlar el paso del río que servía de frontera con Mordor. Esta mejora es ideal para Unidades con un ataque a distancia, pues mejorará nuestro rango de activación de Alerta hasta 1-2 gracias a "Centinela 1", pudiendo tener así controlado a mayor alcance a las Unidades enemigas. Además, si la agotamos ganaremos "Salva de flechas" por lo que podremos atacar a distancia a mayor alcance, aunque perdiendo efectividad.
*Cirion (16 Puntos): El Lugarteniente de Amon Barad está acostumbrado a los terrores provenientes del país de la Sombra y su entereza es transmitida a sus hombres. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado negro y 1 dado blanco y tendrá 2 Heridas. Ciron otorgará "Coraje" a nuestra Unidad, lo que hará que nunca entre en Pánico aunque nos encontremos lejos de nuestro Comandante. Además, con esta misma regla ganaremos "Inmune a Teror" por lo que será más difícil para las criaturas de la Oscuridad mermar nuestro Valor.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_450ee49c1e9a466b85a89f6b3dd80ec3~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_450ee49c1e9a466b85a89f6b3dd80ec3~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_cf06067b2c144a6cbf394845d8d94f81~mv2.png/v1/fill/w_496,h_768,al_c,q_90,enc_auto/dd3360_cf06067b2c144a6cbf394845d8d94f81~mv2.png)
Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
![](https://static.wixstatic.com/media/dd3360_17761b20e62b47c28e18063899a68ce7~mv2.png/v1/fill/w_980,h_708,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/dd3360_17761b20e62b47c28e18063899a68ce7~mv2.png)
Una puta pasada lo que habéis creado. Genial.