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Gondor. Unidades Básicas 2

Actualizado: 10 jun 2024

En esta segunda publicación acerca del gran ejército de Gondor, os traemos otras dos Unidades Básicas. Esta vez nos alejamos de la Ciudad Blanca y nos adentramos en los Bosques de Ithilien con los "Montaraces de Gondor" y la "Guardia de Ithilien".



 

MONTARACES DE GONDOR

Los Montaraces de Gondor son los encargados de guardar las fronteras de Ithilien y Osgiliath. Son arqueros y rastreadores excelentes, expertos en el combate de guerrilla contra los servidores del Señor Oscuro que osan adentrarse en las fronteras del reino.


Coste: 50 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Estas son unas estadísticas estándar en una buena Unidad básica de ataque a distancia.


No portan pesadas armaduras para poder desplazarse rápidamente por los bosques sin ser detectados y poder emboscar a los siervos de Sauron. Son buenos combatientes aunque sobresalen en su uso del arco.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento. Ataque a distancia 1-3, 1 dado negro con incremento. Defensa: Dado blanco.



Nunca esperarás ver a esta Unidad con el grueso del ejército de Gondor. Los Montaraces son la vanguardia de tu ejército, gracias a su "Movilidad" podrás mover sin dificultad por todo tipo de terreno y con tu movimiento de "Explorador 3" empezarás estando mejor situado ya sea para flanquear al rival, proteger una ubicación estrategia o simplemente para acosar a disparos a la vanguardia enemiga.


Esta Unidad palía su baja defensa con su habilidad de "Furtivo" gracias a la cual podrán aguantar mejor un intercambio de ataques a distancia.


En su ranura de MÚSICA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Músico (3 Puntos): Esta mejora nos permite aumentar nuestra primera acción de Movimiento en 1, por lo que ganaremos en movilidad y podremos posicionar mejor y más rápidamente a nuestra unidad.


*Mablung (5 Puntos): Mablung es una mejora exclusiva y bastante táctica. Con él ganaremos la regla especial "Silbidos de pájaro" con la cual podremos repartir fichas de Alerta entre nuestras Unidades de Montaraces de Gondor, ideal para tener bajo control varias zonas del campo de batalla.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Montaraz (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Vigía de Cair Andros (6 Puntos): Cair Andros es una isla situada en el río Anduin, en la frontera Norte del reino de Gondor. Su ubicación estratégica era crucial para controlar el paso del río que servía de frontera con Mordor. Esta mejora es ideal para Unidades con un ataque a distancia, pues mejorará nuestro rango de activación de Alerta hasta 1-2 gracias a "Centinela 1", pudiendo tener así controlado a mayor alcance a las Unidades enemigas. Además, si la agotamos ganaremos "Salva de flechas" por lo que podremos atacar a distancia a mayor alcance, aunque perdiendo efectividad.




















Emboscador de Emyn Arnen (10 Puntos): Esta es una mejora muy táctica. Nuestro líder de Unidad que sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 1 dado rojo. Además, ganaremos la regla "Trampero" la cual nos permitirá desplegar hasta 3 fichas de Trampa antes de la fase de despliegue. Al ser un maestro en las emboscadas, si Agotamos esta mejora (siempre que no hayamos atacado previamente) ganaremos "Ocultación".


Gran tirador de Ithilien (15 Puntos): Todo un francotirador. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque a distancia por 1 dado rojo y 1 dado negro. Además, gracias a "Flecha preparada", siempre que gastemos una ficha de Ataque apuntado, nos aseguraremos de infringir 1 Herida a nuestro objetivo pues ganaremos "Perforante 1" en nuestros ataques a distancia.




















*Anborn (8 Puntos): Anborn es una mejora única que hará que no importe que nuestro objetivo se ponga a cubierto debido a que es "Tirador de primera 1", lo que reducirá en 1 la cobertura que pudiera llegara a tener el enemigo. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque a distancia por 2 dados negros.


Poco después de que Faramir y sus montaraces capturaran a Frodo y a Sam, Anborn vio a Sméagol, al que confundió con una gigantesca ardilla negra. Al día siguiente, este ve de nuevo a Sméagol en el Estanque Vedado, donde lo captura para ser interrogado.






*Damrod (10 Puntos): El líder de los montaraces que se quedó a cargo de los hobbits que se encontraron en Ithilen durante la Guerra del Anillo, Frodo y Sam. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque a distancia por 1 dado rojo y 1 dado blanco. Representando su carácter precavido y su misión de permanecer ocultos del enemigo, ganaremos "Sigilo" y por tanto aumentaremos bastante nuestra supervivencia al obligar a nuestro enemigo a repetir todos sus resultados de Impacto.


*Madril (20 Puntos): El Segundo al mando de las fuerzas de Ithilien, solo por detrás del Capitán Faramir. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque a distancia por 1 dado negro y 2 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Madril es todo un veterano y un montaraz experimentado, es por ello que muchos de los planes de emboscada son planeados por él, representando esto ganaremos la regla "Infiltración" la cual junto con nuestro movimiento de Explorador nos permitirá situarnos casi en cualquier punto del campo de batalla durante la fase de despliegue.



















Damrod es uno de los capitanes de los Montaraces de Ithilien que acompaña a Faramir en sus emboscadas a los Orcos y Haradrim. Junto con Mablung fue el encargado de custodiar a Frodo y a Sam mientras los demás Montaraces tendían una emboscada a un grupo de Haradrim.

 

GUARDIAS DE ITHILIEN


La Guardia de Ithilien es una Unidad híbrida entre los "Guerreros de Minas Tirith" y los "Montaraces de Gondor". Está basada en una mejora disponible en un suplemento de Gondor en JBE, donde podías hacer que tus Minas-Tirith ganarán la regla Afinidad con los bosques. Es por ello que combinará una mayor defensa pero sin llegar a la de los "Guerreros de Minas Tirith" con reglas especiales propias de un "Montaraz de Gondor".


Coste: 44 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm. Como Unidad híbrida que es, su coste está entre ambas unidades a las que está emulando.


Llevan armaduras ligeras, para aún poder moverse casi al mismo ritmo que sus compañeros montaraces pero al mismo tiempo servirles como primera línea de defensa. Como todos los soldados de Gondor, cuentan con un entrenamiento militar básico.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado blanco con incremento. Defensa: Dado blanco con incremento.



Como parte de la vanguardia de Gondor junto con sus compañeros los montaraces, estos están acostumbrados a moverse rápido por todo tipo de terreno y la regla "Movilidad" nos permitirá esto mismo. Aunque debido a que deben soportar un mayor peso que los montaraces hará que de inicio nuestra Guardia de Ithilien esté un paso por detrás con su movimiento de "Explorador 2", uno menos que el de los montaraces.


Su cometido es estar siempre alerta y vigilantes ante posibles amenazas mientras que los montaraces están "de cacería". Por ello, gracias a su regla "Patrulla" ganaremos una ficha de Ataque apuntado cuando realicemos una acción de Alerta, todo un 2x1.


MEJORAS


En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 1 dado blanco con incremento por Integrante.


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.




















En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán Montaraz (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Vigía de Cair Andros (6 Puntos): Cair Andros es una isla situada en el río Anduin, en la frontera Norte del reino de Gondor. Su ubicación estratégica era crucial para controlar el paso del río que servía de frontera con Mordor. Esta mejora es ideal para Unidades con un ataque a distancia, pues mejorará nuestro rango de activación de Alerta hasta 1-2 gracias a "Centinela 1", pudiendo tener así controlado a mayor alcance a las Unidades enemigas. Además, si la agotamos ganaremos "Salva de flechas" por lo que podremos atacar a distancia a mayor alcance, aunque perdiendo efectividad.



















*Faramir, Príncipe de Ithilien (25 Puntos): Esta mejora está basada en la miniatura de Faramir, Capitán de Ithilien a caballo que sacó Games Workshop, hace años y que incluso llegó a tener un perfil diferente en su momento. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 2 dados negros y 1 dado blanco y tendrá 2 Heridas. Además, seremos aún más letales en combate si gastamos una ficha de Ataque apuntado pues, si lo hacemos ganaremos Perforante 1 gracias a nuestra regla "Estocada preparada". Como esta mejora representa a un Faramir tras el coronamiento del Rey Elessar, ganaremos la regla "Siguiendo al héroe (Aragorn, Rey Elessar)", gracias a la cual perderemos fichas de Acobardamiento siempre que estemos cerca de nuestro Rey.



Después de la Guerra del Anillo, Faramir fue nombrado Príncipe de Ithilien por el Rey Aragorn Elessar y estableció su residencia en Emyn Arnen. Así comenzó linaje de los Príncipes de Ithilien.





 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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