En esta publicación veremos a las Unidades de Apoyo de Gondor. Este tipo de Unidades suelen ser perfectas para flanquear a nuestro rival, acosarle si estas portan algún arma a distancia o simplemente obligarle a dedicar recursos en intentar frenar su avance. Veremos a Caballería básica y económica (calidad-precio) como los "Caballeros de Minas Tirith", caballería de hostigamiento con los "Jinetes montaraces" y una Caballería más de élite como son los "Jinetes de la Ciudadela".
CABALLEROS DE MINAS TIRITH
Esta es una Caballería básica, es competente en la carga y puede resistir en combates prolongados. No está pensada para cargar frontalmente al enemigo pero nos servirá para atacar los flancos u ofrecer apoyos puntuales allá dónde los necesitemos. Gracias a sus mejoras podremos convertirla en una mejor Caballería de choque.
Coste: 70 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro y 1 dado blanco con incremento.
Defensa: Dado rojo.
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Toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida".
Como regla especial, tendremos "Siguiendo al Héroe (Faramir)". Esta regla la pensamos basándonos en la carga de los Jinetes de Minas Tirith contra la ocupada Osgiliath, en la que todos los caballeros siguen valientemente al Capitán Faramir en una carga desesperada.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Lanza de caballería (8 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería, la cual ganará "Embestida 1", que será acumulativa con cualquier otro nivel de Embestida que pudiera tener; además de "Empalar" que nos hará aún más letales a la carga, aunque iremos perdiendo potencia si perdemos Integrantes.
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de Minas Tirith (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Hurin, el Alto (25 Puntos): El Guardián de las Llaves de Minas Tirth y en caso de ausencia tanto del Rey como del Senescal de Gondor su protector y gobernador. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 2 dados rojos y 2 dados blancos y tendrá 2 Heridas. Además, al ser el tercero en la cadena de mando de Minas Tirith, Hurin es un "Comandante de campo", lo cual nos servirá para tener un Comandante barato inicial o de reserva.
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JINETES MONTARACES
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Esta unidad no existe en el juego de JBE, pero si es cierto que los vemos en la Huida de Osgiliath e incluso en el posterior intento de reconquista. Para esta unidad podemos recomendaros las miniaturas que sacó la marca alternativa "Davale Games":(https://davalegames.com/)
Se trata de una Caballería ligera y de hostigamiento. Nos valdremos de nuestra gran movilidad y velocidad para ganar posiciones clave, atacar a nuestro enemigo y retirarnos antes de estar en peligro.
Coste: 72 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos con incremento.
Ataque a distancia: 2 dados negros con incremento.
Defensa: Dado blanco.
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Toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida". Al tratarse de Caballería ligera contaremos con la regla "Paso ágil" gracias a la cual seremos un objetivo más difícil a abatir.
Representando que este tipo de caballería ligera suele ser la vanguardia de un cuerpo más pesado de caballería, tendremos "Explorador 1" para empezar algo más avanzados al inicio de la partida.
MEJORAS
En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Montaraz (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Anborn (8 Puntos): Anborn es una mejora única que hará que no importe que nuestro objetivo se ponga a cubierto debido a que es "Tirador de primera 1", lo que reducirá en 1 la cobertura que pudiera llegara a tener el enemigo. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque a distancia por 2 dados negros.
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JINETES DE LA CIUDADELA
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Al igual que la unidad anterior no existía en JBE, los Guardias de la Ciudadela a caballo si son una realidad como perfil en JBE, pero no como miniatura. Por ello os dejamos de recomendación, las miniaturas de la marca polaca Unreleased http://unreleasedminiatures.eu/
Esta es una Caballería híbrida, buena tanto a la hora de hostigar a larga distancia como para cargar en caso de necesidad. También serán una buena escolta para nuestros Comandantes a caballo.
Coste: 80 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.
Ataque a distancia: 1 dado negro y 1 dado blanco.
Defensa: Dado rojo.
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Toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida".
Al ser un cuerpo de élite tiene una gran formación militar, esto lo vemos reflejado con su "Disciplina" la cual hará que sea muy difícil acobardar a esta Unidad si esta ha recibido una orden que debe ver cumplida.
También son los encargados de proteger al Rey o al Senescal de Gondor, por lo que cuentan con la regla "Guardián 1", excelente para evitar que nuestro Comandante sufra Heridas si nos encontramos cerca de él para protegerle.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán de la Ciudadela (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Beregond (12 Puntos): Leal y fiel miembro de la Guardia de la Ciudadela, el cual se hizo gran amigo del hobbit Peregrin Tuk. Aunque Beregond no es un combatiente excepcional, sí sabe como trabajar junto con sus compañeros de armas por lo que toda nuestra Unidad ganará Incremento en ataque. Además, su lealtad y entrega se ve reflejada en "Guardián 1", por lo que nuestra Unidad llegará a tener "Guardián 2". Si llevamos a Beregond al límite y lo agotamos ganaremos "Protector" que nos permitirá usar nuestra regla Guardián incluso contra resultados de Crítico.
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Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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