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Gondor. Unidades Especiales 1

Foto del escritor: Santi Pipe Márquez MartínSanti Pipe Márquez Martín

Actualizado: 10 jun 2024

Las unidades Especiales son un tipo de Unidad de Tropa que, como su nombre indica, es especial ya sea por ser un cuerpo de élite más especializado o simplemente unidades más raras de ver en gran número en un ejército. En este artículo veremos a la "Guardia de la Ciudadela" y la "Compañía Blanca".



 

GUARDIA DE LA CIUDADELA


La Guardia de la Ciudadela es un cuerpo de élite fundado por grandes guerreros y familias nobles de Gondor. Jurando no obedecer a nadie más que al Rey de Gondor, la Guardia de la Ciudadela obedecerá sus órdenes hasta que sea liberada de su juramento por su señor o por la muerte. En ausencia del Rey, obedecen al Senescal de Gondor.


Coste: 60 puntos. Heridas: 1. Valor: 1. Velocidad: 2. Integrantes: 6. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado negro.

Defensa: Dado rojo.



Al ser un cuerpo de élite tiene una gran formación militar, esto lo vemos reflejado con su "Disciplina" la cual hará que sea muy difícil acobardar a esta Unidad si esta ha recibido una orden que debe ver cumplida.


También son los encargados de proteger al Rey o al Senescal de Gondor, por lo que cuentan con la regla "Guardián 1", excelente para evitar que nuestro Comandante sufra Heridas si nos encontramos cerca de él para protegerle.


MEJORAS


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de la Ciudadela (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Caballero de la Torre Blanca (12 Puntos): Los mejores espadachines de Minas Tirith. Esta mejora aumentará enormemente la capacidad ofensiva de nuestra Unidad. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 1 dado rojo y 1 dado blanco. Además, gracias a "Golpe poderoso" siempre que obtengamos un resultado de Impacto, añadiremos un resultado de Impacto extra a nuestro ataque.


Sanador de Las Casas de Curación (6 Puntos): Esta es una mejora de apoyo. Al tratarse de una mejora "No combatiente" perderemos el dado de ataque que aporta 1 Integrante de la Unidad en la que se encuentra. Gracias a su acción gratuita "Sanar" podremos aumentar la supervivencia de nuestras Unidades, eso sí, solo podremos realizar esta acción 1 vez durante la partida debido a su "Capacidad 1".


*Ioreth (12 Puntos): La más sabia de todos los curanderos de las Casas de Sanación de Minas Tirith. Al tratarse de una mejora "No combatiente" perderemos el dado de ataque que aporta 1 Integrante de la Unidad en la que se encuentra. Gracias a su acción gratuita "Sanar" podremos aumentar la supervivencia de nuestras Unidades, al contrario que la mejora del Sanador, Ioreth podrá realizar esta acción hasta en 2 ocasiones por su "Capacidad 2".


*Beregond (12 Puntos): Leal y fiel miembro de la Guardia de la Ciudadela, el cual se hizo gran amigo del hobbit Peregrin Tuk. Aunque Beregond no es un combatiente excepcional, sí sabe como trabajar junto con sus compañeros de armas por lo que toda nuestra Unidad ganará Incremento en ataque. Además, su lealtad y entrega se ve reflejada en "Guardián 1", por lo que nuestra Unidad llegará a tener "Guardián 2". Si llevamos a Beregond al límite y lo agotamos ganaremos "Protector" que nos permitirá usar nuestra regla Guardián incluso contra resultados de Crítico.


*Irolas (20 Puntos): El Capitán de la Guardia de la Ciudadela. Irolas es un guerrero más que capaz y es completamente leal a su señor, Denethor. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque cuerpo a cuerpo por 2 dados negros y tendrá 2 Heridas. En un alarde de su capacidad con la espada, con Irolas ganaremos "Desvío", por lo que incluso defendiendo podremos asestar Impactos a nuestros enemigos.



 

COMPAÑÍA BLANCA

La Compañía Blanca, que también fue llamada Guardia de Faramir es la guardia de los Príncipes de Ithilien durante la Cuarta Edad. Fue instaurada por el Rey Elessar después de que finalizara la Guerra del Anillo, para servir a Faramir, el que fue el Primer Príncipe de Ithilien. El primer capitán de la Compañía Blanca fue Beregond, por haber mostrado gran lealtad a Faramir cuando Denethor II, presa de la locura, pretendió inmolarlo vivo.

Coste: 60 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 3. Peana: 25mm.


Ataque cuerpo a cuerpo: 1 dado rojo y 1 dado blanco.

Defensa: Dado rojo.



En ataque cuerpo a cuerpo lanzan 1 dado rojo y 1 dado blanco sin incremento, por miniatura. Esto se podrá ver mejorado con la regla Última Oportunidad, que si la unidad tiene una ficha de herida ganará Incremento en Ataque. Al ser la Guardia de un príncipe van armados con las mejores armaduras, por lo que su defensa es de dado rojo. Pero a pesar de portar estas grandes armaduras, están acostumbrados a la lucha en Ithilien, un extenso paraje de bosques, por lo que ganan Movilidad, de manera que ignoran los efectos del terreno díficil.


MEJORAS


En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.


Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.


Es obligatorio llevar una mejora de HÉROE.


*Beregond (12 Puntos): Leal y fiel miembro de la Guardia de la Ciudadela, el cual se hizo gran amigo del hobbit Peregrin Tuk. Aunque Beregond no es un combatiente excepcional, sí sabe como trabajar junto con sus compañeros de armas por lo que toda nuestra Unidad ganará Incremento en ataque. Además, su lealtad y entrega se ve reflejada en "Guardián 1", por lo que nuestra Unidad llegará a tener "Guardián 2". Si llevamos a Beregond al límite y lo agotamos ganaremos "Protector" que nos permitirá usar nuestra regla Guardián incluso contra resultados de Crítico.


*Faramir, Príncipe de Ithilien (25 Puntos): Esta mejora está basada en la miniatura de Faramir, Capitán de Ithilien a caballo que sacó Games Workshop, hace años y que incluso llegó a tener un perfil diferente en su momento. Nuestro líder de Unidad sustituirá su ataque por 2 dados negros y 1 dado blanco y tendrá 2 Heridas. Además, seremos aún más letales en combate si gastamos una ficha de Ataque apuntado pues, si lo hacemos ganaremos Perforante 1 gracias a nuestra regla "Estocada preparada". Como esta mejora representa a un Faramir tras el coronamiento del Rey Elessar, ganaremos la regla "Siguiendo al héroe (Aragorn, Rey Elessar)", gracias a la cual perderemos fichas de Acobardamiento siempre que estemos cerca de nuestro Rey.




















NUEVAS MEJORAS DE HÉROE


Además tendremos otras 3 mejoras de HÉROE nuevas y exclusivas de dicha unidad. Siendo la primera un "Príncipe de Ithilien", que le otorgará la regla especial Comandante de Campo, lo que le permite impartir órdenes desde esta unidad y no será necesario llevar un Comandante, además ganará Independencia (Ataque Apuntado), por lo que si no le das una ficha de orden ganará una ficha de Ataque Apuntado.


Por otro lado tendríamos a "Elboron" (en Sindarin Estrella Duradera) era un dúnedain, hijo de Faramir y Éowyn, que nació y vivió durante la Cuarta Edad del Sol. En el año 82 de esta edad, Faramir muere y Elboron lo sustituye como Senescal de Gondor y como Príncipe de Ithilien. Elboron otorgará una regla especial, llamada Digno de Proteger, y es que cuando te estás defendiendo cada unidad de infantería aliada a distancia 1, gana Guardián 1. Lo que hará que muchas veces sacrifiquemos otras unidades para evitar que lastimen a dicha unidad, aunque recordad que no se puede usar Guardián contra Críticos a no ser que tengas las regla especial Protector.



















Por último, nuestra princesa de Rohan más querida hace su aparición en Gondor, como "Eowyn, Dama de Gondor", como esposa de Faramir al residir en Ithilien creíamos que era apropiado que estuviera en dicho ejército. Eowyn ha dejado las armas y por tanto la guerra, así que gana No combatiente, por lo que perderíamos un dado rojo y un dado blanco en ataque, pero ganaríamos Trabajo en equipo (Faramir), por lo que si Faramir está a alcance 1 de Eowyn, si ella o él ganan una ficha de ataque apuntado o esquiva, tanto él como ella también la ganarían. Además tiene una acción gratuita de A cubierto 2, misma acción que su esposo, pero en el caso de ella gratuito, que le permite poner dos esquivas a unidades a alcance 1.



 

Con esto llegamos al final de este artículo de unidades de Gondor. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.



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