Hoy veremos a algunas de las Unidades de Apoyo del ejército de Harad.
Tened presente, que al igual que las unidades de infantería Haradrim, su caballería no será una caballería acorazada o de choque frontal como otras, deberemos saber cuándo y dónde actuar con ella. Las unidades que veremos hoy serán los "Incursores haradrim" y los "Jinetes Serpiente". Estas unidades serán ideales para hacer las primeras heridas a distancia a nuestro rival, en rápidos ataques de escaramuza o bien ser una fuerza de choque por los flancos de nuestro rival.
Recordad no podemos tener más de 3 Unidades de Apoyo en nuestro ejército y no existe un mínimo que añadir de forma obligatoria.
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INCURSORES HARADRIM
Muchos de los Haradrim crían caballos rápidos y fuertes para ayudarlos a cruzar los desiertos de Harad. Por ello, estos caballos están acostumbrados a viajar sin las pesadas bardas de otros corceles de guerra. Sobre sus monturas, los Haradrim son capaces de desencadenar rápidas incursiones a pequeños asentamientos, además de actuar como escoltas para grandes ejércitos. Cuando son llamados a la guerra son especialmente rápidos en el campo de batalla, pudiendo realizar funciones tanto de caballería de acoso a distancia como de choque por los flancos más débiles.
Coste: 62 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 3. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados blancos con incremento.
Defensa: Dado blanco.
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Al tratarse de una caballería ligera contaremos con la regla especial "Paso ágil" la cual nos hará ser un blanco más difícil siempre que estemos en movimiento. Además, como toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida". Finalmente, al igual que con los "Guerreros haradrim", contaremos con la regla más característica de los Haradim, "Veneno".
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Arco (6 Puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1-3) de 2 dados blancos con incremento por cada Integrante. Muy útil debido a su regla Veneno.
Lanza de caballería (8 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería, la cual ganará "Embestida 1", que será acumulativa con cualquier otro nivel de Embestida que pudiera tener; además de "Empalar" que nos hará aún más letales a la carga, aunque iremos perdiendo potencia si perdemos Integrantes.
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
Pendón haradrim (3 Puntos): Estos pequeños estandartes alientan a las tropas aliadas, pues si ven muchos de ellos significa que la caballería ha venido en su ayuda y están ganando la batalla. Esta mejora nos proporcionará la regla "Provisión 1 (Incremento) (Haradrim)", lo que proporcionará una de estas fichas sobre esta mejora y podremos usarla en cualquier momento de la partida y con cualquiera de nuestras unidades Haradrim.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Haradrim (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Princesa de Celentir (10 Puntos): Gracias a ella podremos ayudar a nuestras unidades por medio de la acción de carta "Apoyo al ejército". De esta forma con una única acción estaremos entregando dos fichas, una de Ataque apuntado y otra de Esquiva, al mismo tiempo que eliminamos las molestas fichas de Acobardamiento. Las fichas de Esquiva vienen genial para cualquiera de nuestras unidades para paliar una de las deficiencias de nuestro ejército, que es la baja defensa. La Princesa de Celentír tiene 3 Heridas pero como parte negativa a su bajo coste por todo lo que nos ofrece, se trata de un Integrante de la Unidad No combatiente.
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Para representar a La Princesa de Celentír, hemos encontrado esta opción de Kolbehs Design.
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JINETES SERPIENTE
Algunos de los miembros de la Guardia de la Serpiente se preparan como jinetes para cabalgar y luchar junto a su señor. Tan hábiles como sus compañeros de infantería, estos jinetes cargan contra su enemigo con gran fuerza y sus armas embadurnadas de veneno.
Coste: 80 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 33. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Este cuerpo de élite sólo existió bajo las órdenes de dos grandes guerreros que unificaron varios pueblos y tribus haradrim bajo una única bandera, siendo conocidos como la Horda de la Serpiente. Es por ello que esta Unidad Especial estará vetada, "Destacamento", a no ser que contemos en nuestro ejército con los líderes de la Horda de la Serpiente, "Mardat" o "Sûladan".
Esta unidad funcionará excepcionalmente bien como escolta de nuestro Comandante (Mardat y/o Sûladan) gracias a "Comitiva" que nos proporcionará o bien una mayor defensa o un mayor poder ofensivo, según nuestra necesidad actual. También la podremos utilizar para proteger a nuestro comandante y/o otras unidades Haradrim con menor defensa gracias a "Guardián 1 (Haradrim)". Además, como toda Unidad de Caballería que se precie, contará con un bonus a la carga representado por la regla especial "Embestida". Finalmente, haciendo honor a su nombre, contaremos con un letal "Veneno" con el que dañar aún más a nuestros enemigos.
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MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con la siguiente mejora.
Lanza de caballería (6 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería, donde ganaremos "Empalar" que nos hará aún más letales a la carga, aunque iremos perdiendo potencia si perdemos Integrantes.
En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
*Estandarte de la Serpiente (11 Puntos): Esta mejora, además de actuar como un "Portaestandarte", dará un beneficio a todas nuestras Unidades a alcance 1 en caso de fallar sus tiradas de Reagrupamiento. Si estas no consiguen retirar su fichas de Acobardamiento, ganarán 1 ficha de Incremento por cada ficha que no hayan logrado eliminar.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Capitán Haradrim (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
*Râza (25 Puntos): Llamado también "el colmillo de la serpiente". Nuestro líder de Unidad tendrá un ataque cuerpo a cuerpo de 3 dados rojos con la regla especial "Estocada preparada" y tendrá 3 Heridas. Râza es el servidor más letal de Sûladan y es a él a quién confía tanto su vida como con acabar con héroes enemigos, es por ello que cuenta con las reglas "Guardián 1 (Sûladan)", por lo que tendrá hasta Guardián 2 para defenderle, como "Lucha sangrienta (Comandante)".
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Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo de Harad. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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