Hoy veremos a algunas de las Unidades de Apoyo del ejército de Harad.
En este artículo veremos a los "Incursores Mahûd", la "caballería" que los Mahûd usan tanto para desplazarse por los grandes desiertos del Lejano Harad como para ir a la guerra.
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Recordad no podemos tener más de 3 Unidades de Apoyo en nuestro ejército y no existe un mínimo que añadir de forma obligatoria.
INCURSORES MAHÛDS
El calor abrasador de los desiertos de Lejano Harad hace que los corceles no sean el medio de transporte más idóneo para los Mahûd. En cambio, estos prefieren montar camellos, criaturas tercas que pueden hacer frente fácilmente a los áridos páramos del extremo sur. Para la guerra, los Mahûd atan en los laterales de sus monturas afiladas astillas de colmillos y huesos de Mûmak, haciendo que la carga de estas criaturas sea aún más devastadora.
Coste: 72 puntos. Heridas: 2. Valor: 2. Velocidad: 2. Integrantes: 3. Peana: 40mm.
Ataque cuerpo a cuerpo: 2 dados negros.
Defensa: Dado blanco con incremento.
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Para representar como estos guerreros grandes guerreros no dejan escapar a sus víctimas, tienen la regla especial "Destreza en el combate", por lo que tendrás que gastar dos acciones si quieres realizar una acción de Separación contra ellos. Pero lo que hace realmente letales a esta "caballería" son sus poderosas cargas gracias a las reglas "Embestida 1" y "Empalar", las cuales pueden llegar a potenciarse aún más si los equipamos con una lanza de caballería.
MEJORAS
En su ranura de ARMA podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Escudo (6 Puntos): Esta mejora nos otorgará una mayor defensa ante ataques a distancia gracias a "Cobertura 1" la cual cancelará un Impacto proveniente de este tipo de ataques. Además, mejorará nuestra capacidad defensiva pues ahora nuestra acción de Esquiva nos otorgará 1 ficha de Esquiva adicional por "Escudarse".
Lanza de caballería (8 Puntos): Esta mejora es exclusiva para la Caballería, la cual ganará "Embestida 1", que será acumulativa con cualquier otro nivel de Embestida que pudiera tener; además de "Empalar" que nos hará aún más letales a la carga, aunque iremos perdiendo potencia si perdemos Integrantes.
Cerbatana (8 puntos): Con esta mejora ganaremos una reserva de ataque a distancia (alcance 1) de 1 dado negro y 2 dados blancos por Integrante. Esta mejora además nos aportará la regla Veneno, tan significativa en Harad. Cuando haces una herida con un arma que tiene dicha regla especial, pones una ficha de Veneno. Al terminar la activación de la miniatura con una ficha de Veneno, puedes quitar una ficha de Veneno para que la unidad enemiga reciba una herida.
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En su ranura de ESTANDARTE podrán equiparse con las siguientes mejoras.
Portaestandarte (7 Puntos): Con esta mejora ganaremos la regla especial "Indómito" la cual mejora nuestra capacidad de Reagrupamiento, lanzando en esta fase 1d6 rojo en lugar de 1d6 blanco. De esta forma será más sencillo eliminar las molestas fichas de Acobardamiento de nuestra Unidad y por lo tanto será más difícil que perdamos una Acción o que entremos en Pánico.
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En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.
Jefe de tribu (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.
Es típico que las figuras de autoridad de las tribus Mahûd cuenten con una mejora de OBJETO con la cual muestren su rango al resto de miembros de la tribu.
Máscara tribal (6 Puntos): Esta mejora proporcionará las reglas "Miedo 1" y "Resistencia a la magia" a nuestra unidad.
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Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo pesado de Harad. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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