En el artículo de hoy veremos a la Unidad de Apoyo Pesado por excelencia del ejército de Harad, el "Mûmak", o en plural Mûmakil.
En los años de la Guerra del Anillo, los feroces guerreros de Harad marcharon hacia el norte, a las tierras de Gondor, acudiendo a la llamada de Sauron, y con sus ejércitos llevaron a los grandes mûmakil, que eran usados como animales de guerra. Los mûmakil eran ataviados con todo el aparato de la guerra: estandartes rojos, blancos y arneses de oro y bronce; sobre sus lomos llevaban grandes torres desde las que luchaban arqueros y lanceros. Poseían un deseo natural de lucha y sus enemigos perecían aplastados bajo sus patas. Con sus trompas derribaban a los enemigos y, en el combate, sus colmillos se enrojecían con la sangre de los contrarios.
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Recordad no podemos tener más de 2 Unidades de Apoyo Pesado en nuestro ejército y no existe un mínimo que añadir de forma obligatoria.
MÛMAK
Los colosales Mûmakil son bestias entrenadas por los Mahûd pero no es extraño verlas entre los jefes y reyes Haradrim. Estas grandes bestias son usadas tanto como bestias de guerra como transportes. Desde sus "castillos" en el lomo de las bestias, los Haradrim pueden disparar con relativa seguridad a sus enemigos. Un Mûmak a la carga es casi imparable, destrozando todo lo que se interpone en su camino y dejando un rastro de destrucción tras su masiva y pesada estela.
Coste: 145 puntos. Heridas: 10. Valor: 2. Velocidad: 1. Integrantes: 1. Peana: ???
Ataque de arrollamiento: 2 dados rojos y 2 dados negros con incremento a crítico.
Defensa: Dado blanco con la regla especial "Armadura".
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Esta Unidad puede condicionar tanto tu juego como el de tu rival, debido en parte a su gran tamaño.
Aunque pueda parecer muy intimidante, su poder no está tanto en su poder ofensivo, sino en moverse y crear el caos en el campo de batalla. El Mûmak se vuelve especialmente útil cuando el enemigo concentra sus fuerzas de tal modo que podamos sacarle partido a todas las reglas especiales de nuestro ataque: "Arrollar 2" (podremos atacar hasta a 2 unidades), "Dispersión" (dividiremos las fuerzas de nuestro rival) y "Fuego de contención" (Podremos hacer huir o que entre en acobardamiento más fácilmente muchas unidades enemigas).
Uno de sus roles principales es el de transportar a parte de nuestro ejército gracias a su "Transporte pesado 2". Recordad que Harad es un ejército con baja defensa y el poder transportar de forma rápida y segura a nuestras tropas es algo muy a tener en cuenta. También podrán servir como plataformas móviles de disparo para nuestros arqueros.
Como parte negativa, estas grandes bestias aunque domadas siguen siendo difíciles de controlar durante una batalla, por lo que no podremos impartirles órdenes debido a su regla "Incontrolable". Otro punto negativo es que con "Lentitud" sólo podrán realizar un movimiento, pero esto no es un gran problema pues con su enorme peana recorrerán grandes distancias.
MEJORAS
En su ranura de MÛMAK podrá equiparse con las siguientes mejoras.
Cuerdas (5 Puntos): Esta mejora de tipo agotamiento dotará de mayor movilidad a nuestro ejército, haciendo que nuestras tropas puedan ascender o descender de nuestro Mûmak sin perder acciones al ganar la regla especial "Brío".
Pintura de Guerra (6 Puntos): Esta mejora dotará a nuestro Mûmak de las reglas "Miedo 1" (llegando a tener en total Miedo 3) y "Resistencia a la Magia".
Armas de colmillo (10 Puntos): Mejora ofensiva que añadirá 2 dados blancos a nuestra reserva de ataque.
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Rocas (10 Puntos): Esta mejora de agotamiento otorgará a nuestras Unidades sobre el Mûmak de un ataque cuerpo a cuerpo y a distancia (1) de 1 dado negro y 1 dado blanco con las reglas especiales "Contusión", "Dispersión" y "Expansión".
Temperamento salvaje (12 Puntos): Esta mejora de descarte (por lo tanto sólo podremos usarla 1 única vez) nos otorgará la regla "Arrollar 1" (llegando a tener en total Arrollar 3) y la acción gratuita "Esprintar" que nos ayudará a recorrer una mayor distancia y por tanto a activar nuestros ataques de arrollamiento.
Pellejo duro (20 Puntos): Esta mejora defensiva nos dará la regla "Duro de matar" y aumentará nuestra defensa a blanco con incremento.
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*Líder de Guerra Mahûd (15 Puntos): Esta mejora única cambiará nuestra categoría de unidad por la de Comandante. Además ganaremos la regla "Indómito", por lo que será más difícil que perdamos acciones (algo crucial en una Unidad clave de nuestro ejército) y perderemos la regla negativa de "Incontrolable".
*Matriarca Negra (30 Puntos): Esta veterana y colosal Mûmak nos otorgará 2 Heridas adicionales (para un total de 12 Heridas). Además sustituiremos nuestra regla "Miedo" por "Terror 1".
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Gracias a la mejora del Líder de Guerra Mahûd podemos utilizar las Cartas de Mando comunes de todos los ejércitos y las Cartas de Mando genéricas de Harad, además de aportar unas Cartas de Mando exclusivas.
Iniciativa 3, Bestias Enormes: Esta carta de mando nos permitirá impartir órdenes a Todos los Mûmakil seleccionables, es decir aquellos a alcance 2 de nuestro Líder de Guerra Mahûd montado en su Mûmak. Además gracias a esta carta podremos darle una orden a las unidades (recuerda que podrás llevar dos en cada Mûmak) que se encuentren transportadas en ese momento por los Mûmakil seleccionados.
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Iniciativa 2, El suelo tiembla: Esta carta de mando nos permitirá impartir 2 órdenes a Unidades Mûmak. Es una carta defensiva para el resto de unidades de nuestro ejército contra ataques a distancia, representando la incapacidad de tener una mayor precisión por parte de los arqueros rivales ante las monumentales pisadas de los olifantes. Todas las unidades a alcance 1-2 de los Mûmak ganan Resistencia (a disparo), por lo que mejoran en un grado su defensa.
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Iniciativa 1, Avance Aterrador: Esta carta solo dará orden a un Mûmak. Este ganará Terror 1, por lo que nada más activarse pondrá una ficha de acobardamiento a todas las unidades enemigas a alcance 1. Además, si ganaramos la Iniciativa y tenemos un Comandante enemigo a alcance 1-2, éste ante el pánico de encontrarse ante semejante bestia sin ninguna táctica para repelerlo, ganará una ficha de Inmovilización y una ficha de acobardamiento.
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Con esto llegamos al final de este artículo de Unidades de Apoyo pesado de Harad. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios en la caja de comentarios y/o uniros a nosotros en nuestro Grupo de WhatsApp o Canal de Discord. Nos vemos en futuros artículos.
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