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Hombres del Este. Unidades de Apoyo 2

Foto del escritor: NatgalNatgal

Actualizado: 28 feb 2023

El gran ejército de Rhûn cuenta con un gran cuerpo de caballería que sirve de apoyo a sus unidades a pie, estos son los catafractos de Rhûn, una caballería mucho más acorazada que la que pudimos ver en Khand. Mientras que el guerrero de Rhûn aguanta el frente, el catafracto lo rompe.


Queremos adelantar que esta caballería no cuenta con la mejora "lanza de caballería", por lo que no es una caballería de choque como podría ser la de Gondor. En cambio, se desenvuelve mejor en combates prolongados, que la mencionada anteriormente, al no depender tanto de las cargas.



CATAFRACTOS DE RHÛN


Los caballos de guerra de Rhûn están tan bien equipados como sus jinetes, esto confiere a la unidad una defensa de dado rojo al igual que a sus homónimos a pie. Como hemos dicho antes, esta unidad se desenvuelve bien en combate, de ahí que cada integrante aporte 2 dados negros con incremento en ataque con los que tendremos una alta probabilidad de impactar. Esto unido a sus reglas especiales, que veremos a continuación, junto con otras características propias de la caballería como es el Valor 2 y su movimiento 3 las hace una muy buena unidad por 72 Puntos.




Al igual que los guerreros de Rhûn, los Catafractos de Rhûn cuentan con la regla Coordinación solo que además de poder coordinar con los guerreros y piqueros de Rhûn, también podrán coordinar con otras unidades de catafractos. Como veis este ejército tendrá un componente muy táctico tanto a la hora de desplegar y mover nuestro ejército, como a la hora de impartir las órdenes, si queremos sacar el máximo provecho a nuestras coordinaciones. También tienen, como toda caballería, Embestida 1, por lo que podremos modificar el resultado de un dado por cualquier otro ¿he oído crítico?


MEJORAS


Los Guerreros de Rhûn cuentan con una ranura de ARMA. Con ella pueden equiparse con un Escudo. También cuentan con la mejora de ESTANDARTE con la que podrán equiparse con el ya conocido Portaestandarte.



En su ranura de MÚSICA, tendremos la opción de llevar el Músico y una nueva mejora ya que el gran ejército de Rhûn se organiza y coordina entorno a su caballería. Es por eso que tendrán la opción de llevar unos tambores de guerra por 10 Puntos.



En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rhûn (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Sacerdote militante (10 Puntos): el imperio de Rhûn tiene una fe fanática. Su acercamiento a las enseñanzas de Sauron ha hecho que algunos de sus Sacerdotes puedan manipular oscuras artes y se han convertido en parte del ejército del Emperador Dragón como Sacerdotes de batalla. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" y podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE CONSTERNACIÓN.



Como en JBE este ejército tiene un número increíblemente reducido de héroes, aún no contarán con mejoras de héroe únicas, pero tranquilos pues estamos trabajando en ellas y llegarán como refuerzos. Aún así, esta no es su única mejora, pues comparten una en común con la siguiente unidad que vamos a ver a continuación.


 

CATAFRACTOS DRAGONES NEGROS


Si los Dragones Negros son la élite del ejército de Rhûn, os podéis imaginar de qué pasa cuando estos guerreros se montan en sus acorazados caballos de guerra. Esta es la unidad de Caballería más cara de este ejército, por 84 Puntos, tendremos las mismas características que un Catafracto de Rhûn salvo que ganaremos un dado blanco de ataque adicional y múltiples habilidades especiales.





Cuentan con Embestida 1, como toda las caballería, además de con Carga Poderosa la cual le permitirá ganar una ficha de Ataque apuntado si han realizado una carga. Al igual que pasaba con su versión de Infantería, este cuerpo de élite no cuenta con la regla Coordinación, pues actúan de forma más independendiente, con objetivos y misiones propios. Pero sí mantienen todas las reglas que tienen los Dragones Negros a pie.


Con Desvío, podrán asestar golpes aún cuando los reciben. Esto es que si obtenemos resultados de incremento en defensa, los devolveremos como un ataques exitosos contra la unidad que nos ha atacado. Como no tienen incremento en defensa no significa que se salven de la herida, pero al menos morirán luchando.


Otra regla es Disciplina 1, algo que ya hemos visto mucho en los Uruk-hai por ejemplo. Gracias a su estricto entrenamiento pueden perder 1 ficha de Acobardamiento si han recibido órdenes durante la fase de mando.


Por último, como buenos discípulos, tienen Siguiendo al héroe (Amdûr), por lo que si este se encuentra a una distancia de 1-2 cuando estos se activen perderán 1 ficha de Acobardamiento. Es decir, esta será una unidad muy difícil de acobardar y aún más difícil de hacer que entre en pánico.


MEJORAS


En su ranura de HÉROE podrán equiparse con las siguientes mejoras. Esta es la opción que más personalidad aporta a nuestra Unidades.


Capitán de Rhûn (10 Puntos): Esta es una mejora de héroe genérica, que encontraremos en casi todas la Unidades con esta ranura. Un "Capitán" aumentará el atributo de Valor de nuestra unidad en 1, haciendo que seamos menos vulnerables a las fichas de Acobardamiento. Además, al inicio de su activación gracias a "Inspirador 1", podrá eliminar 1 ficha de Acobardamiento de una de tus Unidades.


Sacerdote militante (10 Puntos): el imperio de Rhûn tiene una fe fanática. Su acercamiento a las enseñanzas de Sauron ha hecho que algunos de sus Sacerdotes puedan manipular oscuras artes y se han convertido en parte del ejército del Emperador Dragón como Sacerdotes de batalla. Con él ganaremos "Maestría en la magia 1" y podremos equiparnos con 1 mejora de HECHIZO DE CONSTERNACIÓN.




Pero como opción exclusiva para los Catafractos Dragones Negros estará el Caballero Dragón. Estos son unos guerreros excepcionales, entrenados personalmente por el mismísimo Amdûr. Son los encargados de dirigir los Santuarios de la Orden distribuidos por todo el Imperio de Rhûn y entrenar a los guerreros aspirantes a Dragones Negros. El Caballero Dragón por 25 Puntos aportará 1 Herida adicional a nuestra unidad, además de una gran pegada con sus dos dados rojos de ataque y un dado negro. Además, gracias a su regla Rematador ganaremos una ficha de Ataque apuntado si atacamos a Unidades que tengan al menos una ficha de Herida, lo que los hace ideales para atacar a las unidades más poderosas de otros ejércitos como Caballerías, Monstruos e incluso Comandantes.



Con esto damos por terminado a la caballería de Rhûn, pero no por ello hemos terminado con sus unidades de Apoyo ¿Qué nos estaremos guardando para el final? Podéis esperar o intentar adivinarlo como sabéis os leemos por la caja de comentarios y en nuestro canal de Discord.



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